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Tag Archives: 日本

“FC”的横空出世,改变了日本的产业

“FC”的横空出世,改变了日本的产业

如果问你,如今世界上最方兴未艾却又饱受争议的产业是什么?恐怕你的回答十有八九是电子游戏业。其实,这种争议不是最近才有的,早在30多年前,一款游戏机的横空出世,就曾令一个国家为此苦恼了很久。

[阴阳师]韩国表现强势:外来的和尚好念经?

[阴阳师]韩国表现强势:外来的和尚好念经?

截至8月4日下午4时,《阴阳师》拿下App Store韩国区免费榜榜首、畅销榜第5;安卓渠道上《阴阳师》表现一样值得说道,同时间段,《阴阳师》排至Google Play免费应用总榜第1、游戏第2,游戏畅销榜则稍低些,为第16名。

日本电竞受法律限制 女优内裤成冠军奖励

日本电竞受法律限制 女优内裤成冠军奖励

游戏氛围浓厚的日本似乎终于迎来了电子竞技的春天,但是日本的电竞行业人士并没有因此对前景感到乐观。在日本,法律已经成为电竞发展的一道阻碍。日本消费者厅执行的《景品表示法》规定,经营者为了促进商品销售而提供的金钱或物品都视为奖金,奖金上限是10万日元(约6000元人民币)。而在在电竞赛事中,游戏也属于该法律中的“商品”。

观点:奖金额限制了日本电竞市场的发展

观点:奖金额限制了日本电竞市场的发展

日经亚洲评论近日发布的一篇文章提到,日本之所以没有形成巨大的电竞市场,至少有一部分原因是法律法规的原因,随着《英雄联盟》日服的推出,该地区的电竞有了增长的迹象,这原本是有着很大潜力的市场,但业内人士透露,法律方面的障碍也是电竞发展的潜在威胁。

多款产品好评如潮 日本电视游戏将复兴?

多款产品好评如潮 日本电视游戏将复兴?

就上半年而言,从《仁王》到《尼尔:机械纪元》再到《塞尔达传说:荒野之息》,再加上美版和中文版的《女神异闻录5》,这些游戏都有着极高的口碑,获得了全球大多数游戏媒体的好评,销量上也都突破了百万套,其中《塞尔达传说:荒野之息》更是获得了全球绝大多数媒体的满分评价。

海外分析师:日本手游成本超900万美元

海外分析师:日本手游成本超900万美元

过去几年来,手游成本的增长已经是所有人都知道而且必须面对的挑战,在研发方面似乎也是如此。据分析师Serkan Toto透露,随着3D效果的普及,日本每款手游的研发成本最高达到了900万美元(折合人民币6000万元)左右,而且这还不包括在线运营、市场营销或者其他任何方面。

2017上半年日本主机市场同比增长114%

2017上半年日本主机市场同比增长114%

今天,日本游戏综合情报媒体电玩通公布了一份2017年上半年日… Read more »

日本手游用户报告:女性玩家占比37.2%

日本手游用户报告:女性玩家占比37.2%

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报… Read more »

调查:7成日本手机用户每天使用超1小时

调查:7成日本手机用户每天使用超1小时

日前,日本数据分析机构Marketing Research Camp发布了2017年5月日本移动设备及社交方式调查报告。数据显示,日本智能机的持有率已经达到了79.5%。每天使用5个以下手机app的用户占到了智能机用户的63.9%,但与之相对的是用户的使用时间相对较长,70%的用户每天使用手机时长超过1个小时。

日本手游排行榜:LINE游戏MAU超1100万

日本手游排行榜:LINE游戏MAU超1100万

本周初,日本数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游MAU排行榜。从榜单来看,LINE稳居MAU排名首位,其次分别为XFLAG(mixi)以及BNE。而从游戏类型来看,MAU占比最高的三个类型是解谜、休闲和RPG分别占到22%、16%和12%。而在游戏类榜单中,一共出现了2款来自中国发行商的游戏:《别踩白块儿2》、《滚动的天空》分别位居第7以及第12位。

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

前段时间日本游戏厂商分别发布了2017年第一季度业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。而从各个公司的利润情况来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长。但与此同时,公司利润环比增长超过50%的公司也达到了8家,两极分化愈发严重。

AppAnnie日本3月指数:[阴阳师]下载200万

AppAnnie日本3月指数:[阴阳师]下载200万

日前,AppAnnie发布了2017年3月日本地区手游指数,按照惯例我们将以此解读日本手游市场的变化。任天堂旗下《超级马里奥Run》发布了安卓版,这次却没有在日本市场掀起太大的波澜,3月在日本的下载量或不到200万,受此影响任天堂在下载榜的排名也下滑到第四位。

电竞教育普及化 日本高校首推电竞教学

电竞教育普及化 日本高校首推电竞教学

曾经将电玩带到全世界的日本,现在在电子竞技行业却几乎没有立足之地。但是,日本滋庆学园正在填补空白。电竞学院的首批学员有40多人,一年前入学,将于2018年3月毕业。招生第二年有60名学生注册,该学院现在计划在大阪开设第二个校区,招收更多学员。

调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作

调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作

报告同时也对535位手游玩家进行调查,其中约有42.6%的玩家表示无论竖屏还是横屏的操作模式都能习惯,除此之外,还有42.6%的玩家表示在选择手游作品时更倾向于竖屏的操作,而喜欢横屏操作的玩家只占到13.6%。这主要是因为,日本用户的游戏时间就主要集中在上下班的电车上,其电车用户密度比国内要高,不抓住辅助设施扶稳容易造成麻烦。在这样的游戏场景下,单手操作的竖屏有着明显的优势。

ACCESSPORT王子翔: 精准营销加本地化服务 日本游戏市场没那么难进

ACCESSPORT王子翔: 精准营销加本地化服务 日本游戏市场没那么难进

出海这个词可以说是这两年国内游戏市场最常被及的两个字,事实上不少公司也在近几年开启了出海的步伐,现如今来自中国开发商的产品可以说已经遍布全球各地。但在此之中,日本市场可以说是最难啃的骨头,鲜有国产游戏能在日本生根发芽。曾有业内大佬直言,日本市场就像围城,外面的进不去里面的出不来。但就在前不久,由ACCESSPORT(以下简称“AP”)发行的《女神联盟2》在日本上线之后首月便取得了上亿日元级别的流水,可以说是打破了国产页游在日本市场的魔咒。

AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十

AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十

从公司榜单的具体变化来看,任天堂可以说是本月最大的亮点,在2月2日发布了《火焰纹章英雄》之后,首度进入收入榜的前十。而从游戏的榜单上来看,两款来自于中国的二次元产品成功逆袭日本市场,《阴阳师》和《崩坏3》分别占据下载榜的第5和第10。

为何日本街机没有消亡 依旧年入数十亿刀

为何日本街机没有消亡 依旧年入数十亿刀

在2月12日结束的最新一届日本最大级街机及娱乐设备展——JAEPO 2017中,我们再次感受到日本街机市场的蓬勃生机。此次大会共计42家公司参展,开催首日到场人数7127名,接下来的两天,累计参展人数达419万人,其中网上参与人数413万人左右。如今在北美和全球市场街机年收入跌破10亿——直逼1亿美元的情况下,唯独日本街机市场仍然保持着每年数千亿日元即数十亿美元的庞大规模,并与时俱进,不停推出崭新的机体和游戏系列。

日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36%

日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36%

对于日本的手游市场来说,一直以来给予外界印象是其付费率很高,相较于国内手游市场大R满地走的状况,日本市场更多的是靠中R玩家撑起来的。但最近角川公布的一份数据在一次证实了我们的厢房,2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%,而就在这些付费用户中,4%的付费用户在手游上的年支出超过10000日元(约合600元)。