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Tag Archives: 日本

日本手游用户报告:女性玩家占比37.2%

日本手游用户报告:女性玩家占比37.2%

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报… Read more »

调查:7成日本手机用户每天使用超1小时

调查:7成日本手机用户每天使用超1小时

日前,日本数据分析机构Marketing Research Camp发布了2017年5月日本移动设备及社交方式调查报告。数据显示,日本智能机的持有率已经达到了79.5%。每天使用5个以下手机app的用户占到了智能机用户的63.9%,但与之相对的是用户的使用时间相对较长,70%的用户每天使用手机时长超过1个小时。

日本手游排行榜:LINE游戏MAU超1100万

日本手游排行榜:LINE游戏MAU超1100万

本周初,日本数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游MAU排行榜。从榜单来看,LINE稳居MAU排名首位,其次分别为XFLAG(mixi)以及BNE。而从游戏类型来看,MAU占比最高的三个类型是解谜、休闲和RPG分别占到22%、16%和12%。而在游戏类榜单中,一共出现了2款来自中国发行商的游戏:《别踩白块儿2》、《滚动的天空》分别位居第7以及第12位。

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

前段时间日本游戏厂商分别发布了2017年第一季度业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。而从各个公司的利润情况来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长。但与此同时,公司利润环比增长超过50%的公司也达到了8家,两极分化愈发严重。

AppAnnie日本3月指数:[阴阳师]下载200万

AppAnnie日本3月指数:[阴阳师]下载200万

日前,AppAnnie发布了2017年3月日本地区手游指数,按照惯例我们将以此解读日本手游市场的变化。任天堂旗下《超级马里奥Run》发布了安卓版,这次却没有在日本市场掀起太大的波澜,3月在日本的下载量或不到200万,受此影响任天堂在下载榜的排名也下滑到第四位。

电竞教育普及化 日本高校首推电竞教学

电竞教育普及化 日本高校首推电竞教学

曾经将电玩带到全世界的日本,现在在电子竞技行业却几乎没有立足之地。但是,日本滋庆学园正在填补空白。电竞学院的首批学员有40多人,一年前入学,将于2018年3月毕业。招生第二年有60名学生注册,该学院现在计划在大阪开设第二个校区,招收更多学员。

调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作

调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作

报告同时也对535位手游玩家进行调查,其中约有42.6%的玩家表示无论竖屏还是横屏的操作模式都能习惯,除此之外,还有42.6%的玩家表示在选择手游作品时更倾向于竖屏的操作,而喜欢横屏操作的玩家只占到13.6%。这主要是因为,日本用户的游戏时间就主要集中在上下班的电车上,其电车用户密度比国内要高,不抓住辅助设施扶稳容易造成麻烦。在这样的游戏场景下,单手操作的竖屏有着明显的优势。

ACCESSPORT王子翔: 精准营销加本地化服务 日本游戏市场没那么难进

ACCESSPORT王子翔: 精准营销加本地化服务 日本游戏市场没那么难进

出海这个词可以说是这两年国内游戏市场最常被及的两个字,事实上不少公司也在近几年开启了出海的步伐,现如今来自中国开发商的产品可以说已经遍布全球各地。但在此之中,日本市场可以说是最难啃的骨头,鲜有国产游戏能在日本生根发芽。曾有业内大佬直言,日本市场就像围城,外面的进不去里面的出不来。但就在前不久,由ACCESSPORT(以下简称“AP”)发行的《女神联盟2》在日本上线之后首月便取得了上亿日元级别的流水,可以说是打破了国产页游在日本市场的魔咒。

AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十

AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十

从公司榜单的具体变化来看,任天堂可以说是本月最大的亮点,在2月2日发布了《火焰纹章英雄》之后,首度进入收入榜的前十。而从游戏的榜单上来看,两款来自于中国的二次元产品成功逆袭日本市场,《阴阳师》和《崩坏3》分别占据下载榜的第5和第10。

为何日本街机没有消亡 依旧年入数十亿刀

为何日本街机没有消亡 依旧年入数十亿刀

在2月12日结束的最新一届日本最大级街机及娱乐设备展——JAEPO 2017中,我们再次感受到日本街机市场的蓬勃生机。此次大会共计42家公司参展,开催首日到场人数7127名,接下来的两天,累计参展人数达419万人,其中网上参与人数413万人左右。如今在北美和全球市场街机年收入跌破10亿——直逼1亿美元的情况下,唯独日本街机市场仍然保持着每年数千亿日元即数十亿美元的庞大规模,并与时俱进,不停推出崭新的机体和游戏系列。

日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36%

日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36%

对于日本的手游市场来说,一直以来给予外界印象是其付费率很高,相较于国内手游市场大R满地走的状况,日本市场更多的是靠中R玩家撑起来的。但最近角川公布的一份数据在一次证实了我们的厢房,2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%,而就在这些付费用户中,4%的付费用户在手游上的年支出超过10000日元(约合600元)。

日本18禁游戏盗版泛滥 正版玩家只占1成

日本18禁游戏盗版泛滥 正版玩家只占1成

在 2016 年日本的成人游戏行业的关键词就是“萎缩”,玩家萎缩、销量萎靡、市场规模萎缩,中小厂商的生存压力越来越大。黄油行业的从业者把市场萎靡不振的原因归纳为盗版太多,日本 PC 销量减少等,去年黄游行业甚至还打起了反盗版战争引入欧洲的防破解系统,然而依旧挡不住有技术的绅士们的破解步伐,甚至正版玩家的数量不足用户总数的一成。

调查:50.1%的日本手机用户每天都玩手游

调查:50.1%的日本手机用户每天都玩手游

日前,日本MMD研究所发布了一份《2016年日本手游市场调查报告》,报告以20~69岁的日本智能机用户为对象,具体分析其手游的使用情况。数据显示,2016年日本男性手游用户最常玩的游戏是《PMGO》《迪士尼Tsum》和《怪物弹珠》,女性最常玩的游戏是《迪士尼Tsum》《PMGO》和《糖果传奇》。在智能手机用户中,大约有一半的人,每天都会玩手游。而目前手机中只有1~2个游戏的用户占到了总数的34.5%,相较于上一次调查提升了6.6%。

游戏大国死宅众多 日本的电竞为何不发达

游戏大国死宅众多 日本的电竞为何不发达

众所周知的是日本的游戏产业非常发达,游戏人群基数非常大,几乎是不分年龄性别的喜欢玩游戏,可是在TI、S系列等国际性电子竞技大赛上似乎很少见到日本战队或者选手的名字,是什么原因让日本这样的游戏超级大国的电竞产业如此不发达。

Q3日本手游厂商财报统计:环比萎缩近1成

Q3日本手游厂商财报统计:环比萎缩近1成

前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q3业绩报告。从整体数据中来看,在33家日本上市游戏公司中20家公司呈现收入环比上升、12家减收、1家基本持平。但从公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同程度的下滑,市场整体环比萎缩超1成。

日本漫画改真人电影:40%票房过10亿日元

日本漫画改真人电影:40%票房过10亿日元

日本的晨间电视节目中称现在漫画改编真人版电影大受制作公司和出版社欢迎的原因有两个,一个是好赚钱,在 2015 年日本国产电影有 581 部其中漫画改编的真人版电影有 32 部,其中的 13 部票房收入超过了 10 亿日元,占比 40%,而剩下的一般电影只有 4 % 的作品能够票房超过 10 亿日元,漫画改编真人电影相较于一般真人电影更容易成功,吸引资本不断的投资漫改真人作品。

你可能不知道的日本独立游戏市场

你可能不知道的日本独立游戏市场

读者们可能会发现,我们过去介绍过的优秀独立游戏当中很少是来自日本开发者的,比如《史丹利寓言》、《FEZ》、《盗贼遗产》、《堡垒》以及《火箭联盟》等等,这些只是欧美成功独立游戏当中的冰山一角。可当人们提到日本独立游戏的时候,能够一次就想起名气来的屈指可数。就在巅峰期过去之后,日本对于全球游戏业的重要性日益降低。可是,我们难道不应该对日本独立游戏近些年在全球的影响力之小感到惊讶吗?为什么会是这样?日本地区的独立游戏业到底是怎样的?又在发生着怎样的变化?请看gamelook整理的详细介绍:

迷之自信?三成日本人认为自己更会做游戏

迷之自信?三成日本人认为自己更会做游戏

日媒对200名日本人进行了“你在玩电视游戏的时候,你曾有过‘我自己做的游戏更好玩’的想法吗?”的问卷调查,有64.5%的人回答“没有这么想过”,而35.5%的人回答了“有这么想过”。也就是说面对自己觉得不好的游戏,每3个日本人里就有一个人觉得自己做的游戏更好玩。