日本手游 相关的文章
-
日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的
“刷榜”一直都是手游行业内众人皆知,同时也不断被苹果打击的一个现象,2月初网络上爆出的一张刷榜公司工作图就引起了不小的震动。事实上,目前全球手游市场规模最大的地区——日本也存在类似现象,但刷榜的并不是第三方公司,而是手游玩家们。今天GameLook就来和大家聊聊日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的。
-
App Annie:日本手游市场最新动向
2月10日,日本在线游戏协会(JOGA)举办了一场以手游主题的研讨会,App Annie Japan的高尾幸荣登台,以最新的数据介绍了目前日本手游及App市场的动向。App Annie公布的数据显示,2014年12月全球手游下载数最高的地区为美国、日本排在第7,但手游收入方面日本位居全球首位、美国次之。另外值得注意的是,日本手游市场寡头垄断现象也越发显著,畅销榜TOP20的产品收入已经占市场总收入的61%。
-
[城与龙]:又一款无法反杀的RTS手游
2015年刚开了个头,日本手游圈就出现了两款RTS手游产品,一款是GameLook之前介绍过的来自SE的《无限骑士》,而另一款则是Asobism日前推出的《城与龙》。这两款产品虽然看起来没有太大关系,不过内在却有不少相似性,今天我们就来看看日本最新的RTS手游究竟是个什么样。
-
mixi:14年Q4[怪物弹珠]收入超15.7亿元
2月6日,mixi公布了其2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月mixi营收333.11亿日元(约17.5亿人民币)、营业利润155.77亿日元(约8.18亿人民币)、净利润为100.21亿日元(约5.26亿人民币),上述指标环比涨幅均超过40%,另外《怪物弹珠》在该季度收入超过300亿日元(约15.7亿人民币),占总收入比例的90%。
-
DeNA:14年Q4营收18亿 游戏事业出现复苏
2月5日,DeNA公布了2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月DeNA营收344亿日元(约18.27亿人民币)、营业利润52亿日元(约2.76亿人民币),从DeNA旗下各事业来说社交媒体(主要为游戏)事业是唯一一个在营收和营业利润两个方面都没有出现环比下跌的板块,另外值得注意的是在原生手游在该季度占收入比例翻番,达到了18%。
-
SE财报:14年Q4利润大涨83% 手游贡献大
2月4日,手游大厂SE公布了其2015财年前三季度(4~12月)财报,数据显示SE在2014年4~12月营收1188.74亿日元(约63.12亿人民币)、营业利润为148.14亿日元(约7.86亿人民币)、净利润为109.16亿日元(约5.79亿人民币)。值得注意的是,手游所处的数字娱乐事业营收754.56亿日元(约40亿人民币)、同比增长33.4%,营业利润为141.05亿日元(约7.51亿人民币),同比增长107.6%。
-
GungHo:14年营收92亿 [智龙迷城]占9成
2月3日,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,数据显示GungHo去年营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、净利润为620亿日元(约33.16亿人民币),另外需要注意的是《智龙迷城》已经连续2年占GungHo全年总收入的90%以上。
-
益智手游[Q]用户量破百万 称霸日本下载榜
不知为何,益智类游戏最近很是受宠,昨天为大家介绍的是火爆美国市场的《Trivia Crack》,今天再来给大家带来日本市场上的话题产品——《Q》。这款物理解谜游戏与1月9日正式上架,目前已经在日本App Store和Google Play两大应用商店的下载榜上拿下冠军,下载量突破100万。
-
日本MAU率最高的手游是[勇者前线]?
日本手游市场虽然傲居全球第一,但厂商们大都不愿意透露MAU、DAU、收入等具体数字。最近GameLook正好发现了一份相关数据,今天就来和大家分享一下。统计显示在Android平台上DAU率最高的手游是《LINE POKOPOKO》(DAU率为56.8%),而MAU率最高的手游则是《勇者前线》(MAU率为92.4%)。
-
[无限骑士]:日本单线RTS的又一次进化
去年9月份的时候GameLook曾经写过一篇有关日本单线RTS手游发展的文章,当时GameLook就提出这一类型的游戏开始进入成熟期但仍然有发展和进化的余地。昨天SE新上架的产品《无限骑士》也是一款有着浓重单线RTS气息的,而且从这款产品身上我们也看到了这类游戏仍然在进化。
-
RTS手游[喵星人大战争]:海外收入近5成
以前在介绍单线路RTS手游的时候GameLook曾经提到过《喵星人大战争》这款作品,这款产品上线2年目前仍然能长期保持在两大应用商店游戏类畅销榜TOP100中。而且值得注意的是《喵星人大战争》的海外版在韩国、欧美上线2个月,目前海外版的收入已经接近产品全部收入的50%,这在日系手游中也是比较罕见的。
-
Goodia:高产手游公司给开发者们的建议
对日本手游中小游戏比较熟悉的朋友多少对“火柴人”系列都有些印象,除了“火柴人”系列层出不穷的创意之外,这家公司还有一点非常厉害,仅2014年就推出了月200款产品,平均每个月上架16.75款游戏。今天我们就来看看这家产量奇高的手游公司是怎么做产品的。
-
日本手游市场风云人物们的总结和展望[下]
昨天《日本手游市场风云人物们的总结和展望[上]》一文中我们已经看过了COLOPL、SEGA、Klab和gumi这四家公司的大佬对14年日本手游市场的总结和对15年的判断,今天我们再来看看gumi、Aiming、ADWAYS这三公司领军人物的看法。
-
皇帝不好当 [智龙迷城]再次控制双榜
去年11月的时候《怪物弹珠》在App Store和Google Play游戏类畅销榜上获得第1的天数双双超过了《智龙迷城》,从而为《智龙迷城》的霸权时代画下句号。但是这是不是意味着《怪物弹珠》就彻底取代《智龙迷城》了呢?答案至少不是肯定的。从14年12月双榜数据来看,《智龙迷城》在双榜获得第1的天数重新超越《怪物弹珠》,看来这场帝位争夺战还将持续下去。
-
App Ape:2014年日本手游DAU排行榜
转眼2014年也就只剩下最后一个月了,那2014年日本手游市场上有哪些值得关注的动向呢,今天我们就从畅销榜以外的角度来看看。近日App Ape公布了2014年2月、6月、10月日本手游DAU排行榜,数据显示,LINE是唯一一家在TOP5内占据2个席位的公司、《怪物弹珠》终于在年末冲进TOP3、《糖果粉碎传奇》是TOP5中仅有的非日本本土产品。
-
从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场
手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?今天就给大家带来此前在日本市场引起不小话题的《交叉召唤师》的市场负责人,我们来听听他的一些经验和心得。
-
App Annie:2014年10月日本手游指数
近日App Annie更新了2014年10月全球手游指数,按照惯例GameLook再来送上日本地区的手游市场报告。10月份欧美游戏公司在日本市场的成绩提升明显,其中尤以Spercell的提升最为显著。而如同上个月GameLook预测的那样《最终幻想 记录者》成为10月下载榜的冠军,收入榜表现同样不俗,排名第9。
-
从Klab财报看日本手游收入结构变化
虽然我们一直都在说日本手游市场的重心从手机页游转向了原生手游,不过这中间的变化究竟有多剧烈、对游戏公司的影响有多剧烈,或许大家都还没有一个比较直观的认识。今天我们就通过Klab的财报来看看日本手游收入结构是如何变化的。