日本 相关的文章

  • 日本免费手游的广告盈利“方程式”

    前天(4月22日)GameLook发布了一篇《日本手游市场上“短平快”的产品该怎么做》,文章中15天收入3000万日元(约155)万人民币的《今天女朋友死了》固然是盈利的,但具体盈利多少?一款普通的挂机手游要如何实现并计算盈利?相信不少同学都很想知道这里头的关键性数据,今天我们就来算算这里面的帐。

    2015-04-24
  • Fami通大奖:[智龙][白猫]等多款手游上榜

    Fami通可以算是日本游戏行业里最著名的电子游戏杂志,每年的Fami通大奖更是人们关注的一大热点。昨天(4月22日),Fami通2014大奖颁奖仪式在东京举行,与往年不同的是Fami通2014大奖上出现了众多手游产品的身影。包括《智龙迷城》、《怪物弹珠》等作品在内共有6款手游上榜。

    2015-04-23
  • 山寨胜原版:日本手游市场容忍度有多高?

    一直以来很多人都认为日本游戏市场对于山寨手游的容忍度很低,去年好些个换皮《COC》都没出什么成绩,短命的甚至都宣布停服。但最近这段时间日本手游市场上却出现了多个山寨产品胜过本尊的案例。究竟是日本市场不如我们所想得那样对山寨产品严苛,还是这些山寨品有独特的取胜技巧呢?

    2015-04-21
  • 日本地区一周新游快讯(4月11日~17日)

    又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款新游。其中SE联合云服务提供商Broadmedia推出了首款移动平台的云游戏《最终幻想13》并成功进入下载榜Top.10。除此之外,还有Pokelabo与世嘉联合打造的《Poitto Hero》以及COLOPL的《高校战斗少女》等作品也取得了不错的成绩。

    2015-04-20
  • 手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法

    关注日本手游市场或者经常刷微博的同学应该都对《猫咪后院》(原名:ねこあつめ)这款产品有些印象,从2月11日开始这款产品在日本AppStore游戏类下载榜上的成绩就基本稳定在TOP10之内。不过今天GameLook要说的并不是这款游戏,而是《猫咪后院》里颇有些另类的广告手法。

    2015-04-14
  • 日服AppStore调价后[勇者前线]内购普涨?

    4月3日的时候,GameLook报道了AppStore日服价格调整一事(详情请参看:为应对汇率变动 日本App Stroe价格上调)。几天过去,很多手游厂商已经对旗下产品的内购项目价格做出调整,多数厂家以“维持”和“降价”作为主要调整方向,不过也有个别厂商采取比较特殊的调整方法,比如《锁链战记》就取消了最低一档(原100日元)内购项目,而《勇者前线》的内购项目则出现普涨。

    2015-04-07
  • 日本5款一线RPG手游用户数据对比

    日本GooglePlay上的应用程序总共有44个种类,其中有18个属于游戏分类下,那么最受日本人欢迎的游戏种类又是哪一种呢?根据日本玩家协会2012年的调查,RPG以超过60%的比例当仁不让地成为最受日本用户喜爱的游戏类型。近日,AppApe对日本5款MAU最高的RPG手游进行了一组调查。

    2015-04-03
  • 为应对汇率变动 日本App Stroe价格上调

    昨天(4月2日)7~8点很多发行商都收到了来自苹果的邮件,苹果在邮件内表示为了应对日本区的汇率变动影响,日区App Store付费游戏价格和内购将在未来的24小时里进行调整。从目前的情况来看,此次价格上涨也确如之前预测的那样达到20%。为此,包括《怪物弹珠》在内部分游戏对内购价格进行下调。

    2015-04-03
  • 日本手游界的异类 两年只赚600多元

    每个行业里都会出一些个异类,有些异类因为不走寻常路而得名或得利,而有些异类则是又不走寻常路又落不着好。日本手游界就有个比较出名的异类——cleanings。这家公司2年里出了11个APP,但总共只赚了12962日元(约672人民币),换算下来时薪还不如捡破烂儿的。就这样cleanings仍然没有放弃开发手游,当真是“有爱就有战斗力”。

    2015-04-02
  • 日本61%上班族认为手游付费是浪费

    日本手游市场在很多人眼中可以称得上是“乐土”,那里的用户付费率高、ARPU高,全球手游市场规模第一的招牌更是金光灿烂。但这并不代表绝大多数人都认同手游,最近一份调查显示61%的日本社会人(有正常工作的人群)觉得为手游付费是一种浪费,而F2P手游保值能力是用户最担心的一个问题。

    2015-04-01