日本 相关的文章

  • 《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们

    最近“舰娘国服”事件在行业内引起了不小的震动,趁着新鲜劲还没过,今天GameLook也来聊聊《舰娘》。不过我们要讲的并不是《舰娘》这款游戏,而是这款游戏的美术。《舰娘》爆火之后得益的除了角川和DMM之外,还有负责这款产品的画师,今天我们的主角就是《舰娘》的招牌画师しばふ。

    2015-01-22
  • 日本手游付费玩家平均每月消费113.6元

    昨天《调查:日本智能机用户5成玩手游》一文发布之后不少同学表示文章在“用户付费”方面的数据太少,今天GameLook就来填一下这个坑。这个月早些时候日本媒体发布了一份日本地区手游玩家生态的数据,数据显示到去年9月,日本地区手游用户数量约为2197万人,免费游戏的用户付费率在30%左右,平均月付费金额为2161日元(约人民币113.6元)。

    2015-01-21
  • 调查:日本智能机用户5成玩手游

    最近,PRTIMES对2014年日本地区智能机用户的手游使用情况进行了一组调查,结果显示2014年日本地区智能机用户中有52.2%的人玩过手游,其中原生手游的比例达到68.6%,17.6%的用户在过去一年中有过付费行为。需要注意的是,由于调查对象的不同,PRTIMES这份报告中的数据和此前MMD公布的数据有一定的出入。

    2015-01-20
  • 换个角度看产品 日本手游官方SNS排行榜

    2014年日本手游的排行榜大家也已经看得不少了,不过之前的排行榜大多以下载量、收入这些数据为主要标准。今天我们换个角度,看看日本手游市场人气产品们在Facebook、Twitter官方账号的人气排行。数据显示Facebook上被点赞最多是《糖果粉碎传奇》,而且点赞较多的几乎都是海外手游,而在Twitter这边粉丝数排名第一的则是《智龙迷城》。

    2015-01-16
  • 原生手游未成型 cave赤字2.32亿日元

    近日,日本手游厂商cave公开了其最新的财报,数据显示2014年6~11月cave营收8.04亿日元、营业损益为2.32亿日元赤字、净利润为2.8亿日元赤字。虽然cave旗下页游产品的用户流失情况已经得到抑制,但原生手游事业仍然没有形成规模,赤字情况进一步扩大。

    2015-01-14
  • Kamcord:目标是手游动画中的Youtube

    去年11月的时候GungHo收购了美国手游视频公司Kamcord部分股份,和日本第一的手游公司的合作也让行业对这家年轻公司的关注度瞬间提高。随着手游视频的逐渐升温,Kamcord的前景似乎也越来越光明,而在最近的一次采访中Kamcord的创始人Matt Zitzmann表示他的最终目标是打造一个手游动画领域中的Youtube。

    2015-01-13
  • 日本:智能机APP开发者年收入有多少?

    日本IT行业缺少人材的事全世界都知道,随着智能机的不断普及、手游市场规模的不断增长,这一人材缺口也在不断扩大。数据显示日本49.5%从事网络商务的公司认为企业缺少智能机、平板App开发人材,有相关产品开发经验的人的平均年薪约在600万日元,如果曾参与人气产品的开发的话平均年薪则在1000万日元左右。

    2015-01-12
  • [活下去!翻车鱼!] 花样作死手游的成功

    日本从来不缺奇葩的人,也从来不缺奇葩的游戏产品,今天GameLook要给大家介绍的就是一款弥漫着花样作死气息的手游。这款名为《活下去!翻车鱼!》的手游产品在全球范围内的下载量已经超过450万,并且曾拿下韩国App Store和Google Play免费榜总榜第一。

    2015-01-09
  • “亮瞎眼”:日本画师安田朗作品赏析

    众所周知,日本游戏的美术、尤其是2D美术能力在全球范围内都是拔尖的,而“画师”可以说是这一突出力量的核心之一。今天GameLook为大家介绍的是曾经担任《街霸》系列人设、《机动战士敢达∀》角色原案的日本著名画师——安田朗,以及他最近的一些作品赏析。

    2015-01-08
  • 2014年日本主机游戏市场规模192亿

    近日日本游戏综合情报媒体Fami通公布了2014年日本主机游戏市场规模报告。数据显示14年日本主机游戏市场规模为3685.5亿日元(约合192亿人民币)、同比下降9.9%,其中硬件市场规模为1421.5亿日元(约合75亿人民币)、软件市场规模为2264亿日元(约合118亿人民币)。

    2015-01-07