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中韩游戏业:海外市场争夺战
中国国产游戏的出口正日益让网游强国“韩国”感受到威胁!
近日mmosite.com的记者采访了日本网游市场的相关负责人得知,虽然日本网游市场还在初期,但中国游戏目前正在以迅雷不及掩耳之势攻占着日本网游市场。
国产网游能够迅速在日本市场上从韩国网游独占鳌头的情况下虎口夺食有以下几个原因:
1、游戏的质量与数量上不输韩国游戏
2、中国网游的代理价格只有韩国游戏的一半(有点无语但确实是人力成本的优势)
3、中国的网页游戏因运营负担小,所需费用低而迅速得到日本中小企业的青睐(webgame在日本处于起步阶段) -
日本网络发展策略e-japan到u-japan
在21世纪日新月异的信息化发展浪潮中,日本因其高质量的网络建设、先进的信息技术应用和前瞻性的信息产业战略规划,成为全球ICT领域的领先国家,x-Japan模式一直成为世界各国研究的热点。
从e-Japan到u-Japan的跨越
2001年1月22日,日本内阁所属的IT战略总部发布的《e-Japan战略》,提出通过实施4大举措,使日本在5年内成为世界上最先进的信息化国家:其一,建立超高速互联网,提供最先进的数据业务和互联网接入;其二,制定电子商务发展政策;其三,实现电子政务;其四,为新时代培育高素质IT人才。 -
SEGA免费足球网游《J联赛创造球会OL》启动封测
近期,日本知名游戏厂商世嘉开发并运营的《J联赛 创造球会OL》正式展开封闭测试的玩家招募,定于2010年春正式运营。
作为一款即将以免费方式运营的网络游戏产品,《J联赛 创造球会OL》以世嘉著名足球经营系列游戏《J联盟创造球会》为基础,加入养成和网络游戏要素,游戏中的角色也完全来自之前的多部知名作品。 -
“免费游戏”模式日本起纠纷 高价账单雷倒家长
近日,日本出现多起大型手机游戏网站向家长索取高额信息费的纠纷。这些网站都打着“免费玩游戏”的旗号来吸引小朋友。
有一起案例是,5岁的小孩拿父母的手机玩游戏,买了价值高达10万日元的小玩意。很多家长都是在看到手机费暴涨后才发现。日本国民生活中心提出,各移动电话公司暂停向客户要求缴纳高额费用并进行调查。 -
10年走完30年的路 中国游戏厂商市值屹立全球
这个贴想了许久,查了一晚上游戏业各公司的市值(BT的KSR,韩文好难查),这个榜单拿出来眼前一亮。
单就股票市值来看,腾讯、盛大、网易、完美等、已经超过了发展近30年的SEGA,KONAMI,史克威尔,UBI,CAPCOM,Take-Two,THQ,NAMCO,还有韩国的NCSOFT、NHN(仅算他们的游戏业务,NHN拥有韩国版百度)。而未来更是要挑战EA、动视暴雪。如果允许人民币升值,这个速度还要加快。 -
百度音乐梁康妮:中国流行音乐产业现状
从广播电台主持人,转到词曲制作人经纪,再跳入互联网社区,继而拐进服务运营商的SP,然后当上唱片公司总经理,目前落户在百度。看似无数次的改行,事实是16年来的工作,根本就未离开过音乐,估计这支与音乐的探戈会跳足一辈子。
说起”音乐行业”,大部分人会把它等同于”唱片公司”,甚至认为所有唱片公司加上艺人经纪公司就等于”音乐行业”。这种对音乐行业的不了解甚至误区,其实都是盗版的温床。 -
蜗牛网页游戏《英雄之城》进军日本市场
日本Gala Japan公司宣布,同中国Snail Game公司(游戏蜗牛)签订合约,取得了游戏蜗牛开发的网页游戏《英雄之城》的日本代理权,并由旗下子公司“Gpotato”来运营。
合同于2009年9月28日签订,商业化有效期为4年。官方称,将在2009年年内开启公开测试,此后将开始正式运营。
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艾锐:09年7月日本网游人群覆盖同比大增28%
艾瑞咨询根据comScore发布的2009年7月日本各主要在线游戏网站独立访问人数的相关数据发现,2009年7月日本的在线游戏受众同比大增28%,达到了1646.6万人,其规模几乎是整个日本互联网受众人数的25%。其中Yahoo! Games 7月的独立访问人数排在首位,为483.5万人,同比增长13%;其次为HANGAME.CO.JP,为299.5万人;第三名的WAZAP.COM增长最快,同比增长42%,达到了247.5万人。
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据传Square Enix将裁员200-300人
GameLook专稿
如果说2009TGS东京电玩展上展位数只是少量的减少,表现了日本游戏业在金融危机的冲击下似乎有所好转,但是大型的游戏开发公司仍然不能幸免。
据传Square Enix(勇者斗恶龙、最终幻想系列)将裁员200-300人,如果情况属实,那么可能此次裁员与先前收购Eidos的后继有关,Eidos现已经改名Square Enix Europe,同时Taito目前也已经算到了Square Enix旗下。
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日本游戏大奖2009获奖名单正式揭晓
东京游戏展2009现场召开了每年一届的“日本游戏大奖2009”的颁奖仪式,除了历届日本游戏大奖的重头“年度作品奖”外,还继续颁发了去年新创立的奖项“经济产业大臣奖”。
“经济产业大臣奖”是表彰对家用游戏产业的发展做出杰出贡献的人物或团体,本年度获得该奖项的是CAPCOM公司的“《怪物猎人》开发团队”,该系列的制作人辻本良三代表开发团队领奖并发表感言。
“年度游戏奖”又分为“全球奖”、“热销奖”、“特别奖”和“优秀奖”四个分类。荣获“全球奖”的是日本国产游戏《Wii Fit》和海外作品《横行霸道IV》两款游戏;“热销奖”则由日本国内销量达240万、全球累计销量566万套的《口袋妖怪 白金》获得;获得“特别奖”的是《怪物猎人 2nd G PSP the Best》和《我们的时装店:女生风格》。
最受瞩目的“优秀奖”汇集了年度最佳游戏11款(具体如下),其中《马里奥赛车Wii》和《潜龙谍影4 爱国者之枪》同时荣获代表最高荣誉的“日本游戏大奖(最优秀奖)”。