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    主机游戏厂商做手游已经不是什么新鲜事儿了,前些日子刚刚结束的E3大展上就至少公布了17款手游产品。让主机游戏厂商纷纷掉转枪头的自然是手游产品的盈利能力,那么问题来了,主机游戏的盈利能力如何呢?考虑到PS4和XBox One已经正式进入国内市场,相信很多同学还是想了解一下这个事情的,今天我们就来谈谈主机游戏的开发成本以及盈利难度问题。

    2015-06-25
  • 日本地区一周新游快讯(5月13日~6月19日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品,其中CAPCOM推出了一款创新玩法的跑酷手游《MistRain》,玩家通过控制时间躲避障碍物,值得一提的是,该作的制作人仅是一位刚入职的员工,这在非常讲究按资排辈的日本老厂中是相当罕见的。此外,日本雅虎成立的手游公司也在上周推出了旗下首款作品《星环守望者》,游戏融合了ARPG+卡牌+城建+塔防等多种玩法

    2015-06-24
  • 老司机教你如何增强动作游戏的爽快感

    GameLook之前发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》和《如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程》两篇文章受到不少同学的欢迎,今天文章的内容依旧是有关动作游戏制作心得。日本资深游戏动作设计师山口孝明曾经介绍过一种技术难度不高、但却能有效提升动作游戏爽快感的方法——为人物设计多个不同的伤害动作。

    2015-06-17
  • 高薪靠加班 日本游戏行业从业者收入现状

    前几天GameLook发布的《僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状》一文引起了不少朋友的兴趣,今天我们再来聊聊日本游戏行业从业者收入的状况。从结论上来说,日本游戏行业从业人员的收入要比动画行业高上不少,不过非开发类工种加班不一定有工资、开发类工种薪资大多低于其他行业程序员的现状也的确也称不上优待。

    2015-06-16
  • 日本地区一周新游快讯(5月6日~6月12日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款IP作品,包括由人气动画《选择感染者》改编的同名手游,以及以诞生超过70年的角色“姆明”为题材的养成类游戏。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:

    2015-06-15
  • 僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状

    前些日子,日本NHK早新闻上一条《日本年轻一辈动画制作人年收入仅110万日元》的报道在日本社会上引起不小的震动,国内也有不少网站转载了这一新闻。我们都知道,日本ACGN产业联系甚密,如果日本动画行业从业人员收入确如报道中一般低的话,那游戏行业恐怕也不会太乐观。

    2015-06-12
  • 换个场子决胜负?日本手游动画化的那些事

    很多同学都知道,日本ACGN文化圈中的各个组成部分之间存在很深的关系,并且相互影响。所以我们经常可以看到A小说改编成了A漫画、B漫画改编成了B动画、C动画又推出了C游戏……游戏改编成动漫的案例虽然不如前面这几个主流来得多,但却也见了不少。有意思的是,近半年来日本手游市场上多款产品相继宣布动画化,其中就包括SEGA的《锁链战记》、GungHo的《神赐之门》、甚至还有mixi的《怪物弹珠》。

    2015-06-08
  • 日本地区一周新游快讯(5月30日~6月5日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品。由SE推出的《莫比乌斯 最终幻想》已经成功反超《最终幻想 记录者》升至日本畅销榜Top.5,这也是SE迄今为止推出过的成绩最好的FF系列手游。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:

    2015-06-08
  • 游戏工委:RPG占中日韩三国手游收入大头

    中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。

    2015-06-08
  • 日本手游产品都是如何做“联动活动”的?

    作为日本手游产品招牌性的运营手段之一,“联动”已经算不上什么新鲜事儿了,但实际上“联动”在操作的过程中还是有不少讲究的。近日AppBroadCast发布了一份日本手游市场产品联动情况报告,报告中对日本手游产品联动的倾向、目的等内容进行归纳总结。

    2015-06-05