日本 相关的文章
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老司机教你如何增强动作游戏的爽快感
GameLook之前发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》和《如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程》两篇文章受到不少同学的欢迎,今天文章的内容依旧是有关动作游戏制作心得。日本资深游戏动作设计师山口孝明曾经介绍过一种技术难度不高、但却能有效提升动作游戏爽快感的方法——为人物设计多个不同的伤害动作。
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高薪靠加班 日本游戏行业从业者收入现状
前几天GameLook发布的《僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状》一文引起了不少朋友的兴趣,今天我们再来聊聊日本游戏行业从业者收入的状况。从结论上来说,日本游戏行业从业人员的收入要比动画行业高上不少,不过非开发类工种加班不一定有工资、开发类工种薪资大多低于其他行业程序员的现状也的确也称不上优待。
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日本地区一周新游快讯(5月6日~6月12日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款IP作品,包括由人气动画《选择感染者》改编的同名手游,以及以诞生超过70年的角色“姆明”为题材的养成类游戏。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:
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僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状
前些日子,日本NHK早新闻上一条《日本年轻一辈动画制作人年收入仅110万日元》的报道在日本社会上引起不小的震动,国内也有不少网站转载了这一新闻。我们都知道,日本ACGN产业联系甚密,如果日本动画行业从业人员收入确如报道中一般低的话,那游戏行业恐怕也不会太乐观。
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换个场子决胜负?日本手游动画化的那些事
很多同学都知道,日本ACGN文化圈中的各个组成部分之间存在很深的关系,并且相互影响。所以我们经常可以看到A小说改编成了A漫画、B漫画改编成了B动画、C动画又推出了C游戏……游戏改编成动漫的案例虽然不如前面这几个主流来得多,但却也见了不少。有意思的是,近半年来日本手游市场上多款产品相继宣布动画化,其中就包括SEGA的《锁链战记》、GungHo的《神赐之门》、甚至还有mixi的《怪物弹珠》。
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日本地区一周新游快讯(5月30日~6月5日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品。由SE推出的《莫比乌斯 最终幻想》已经成功反超《最终幻想 记录者》升至日本畅销榜Top.5,这也是SE迄今为止推出过的成绩最好的FF系列手游。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:
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游戏工委:RPG占中日韩三国手游收入大头
中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。
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日本手游产品都是如何做“联动活动”的?
作为日本手游产品招牌性的运营手段之一,“联动”已经算不上什么新鲜事儿了,但实际上“联动”在操作的过程中还是有不少讲究的。近日AppBroadCast发布了一份日本手游市场产品联动情况报告,报告中对日本手游产品联动的倾向、目的等内容进行归纳总结。
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日本阿宅消费能力对比 “偶像领域”最吸金
包括“游戏”在内,以ACGN为首的亚文化在日本乃至全球其他地区都有很强的影响力,而这些亚文化产品的核心消费者——阿宅,也以高忠诚度、高活跃度、高消费力成为无数厂商眼中的“大肥肉”。矢野经济研究所的调查数据显示,“偶像”这一领域中人均年消费达到94738日元(约4727人民币),这一数字是第二名“铁道模型”的2倍以上。
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给开发商进入日本手游市场的3大建议
目前iPhone在日本智能机市场的份额已经从2014年1月份的55%变成了今年1月份的65%,iOS正式超越Android。而且,日本用户的手游投入时间是美国用户的4倍,2016年,该地区的手游规模有望突破80亿美元,以下是给开发商们进入日本市场的3条建议:
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日本地区一周新游快讯(5月23日~5月29日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款作品,其中CyberAgent推出的结合了梭哈和RPG玩法的《皇家闪光英雄》已经取得了下载榜Top.5的成绩。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:
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2015年春日本玩家满意度最高的20部动画
日本动漫一直都是手游重要的IP来源,而随着万代南梦宫在上海设立分公司、北京电通联合Amplifi与Kick9合作为中国游戏开发商提供IP授权咨询服务,国内厂商获取日本动漫IP的难度比起以前是下降不少了。GameLook曾经以ORICON年度榜单为同学们介绍过日本地区最受欢迎的漫画作品,今天我们换个角度,看看2015年春季动画作品中最受“玩家”喜爱的20部作品。
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日本地区一周新游快讯(5月16日~5月22日)
又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款作品,其中SE推出了日本战国题材手游《战国乱舞传》。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:
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梁其伟:日本ACG产业 从热爱到深度接触
时间和细节——也许所有IP的积累都离不开这两个魔鬼。但是相当多的时候,国内基于手游变现的目的去发展IP的思路也许都在逃避这两个魔鬼——我们讲究的是大战略,大格局,大干快上,有钱的买IP,没钱的蹭IP,但鲜少人愿意去创造IP。毕竟,如果没有爱,谁还有心思去在意一根发辫,一个剑鞘呢?
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日本地区一周新游快讯(5月9日~5月15日)
又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款作品,其中SEGA新作《怪物齿轮》已经成功冲入日本畅销榜Top.20。日本首款虚幻4引擎开发的游戏《地牢夜盗》也已于上周在日本地区iOS平台上线,值得一提的是,该作的开发团队仅1人,且开发时间为1个月。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:
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2015财年东映营收15.7亿元 中国贡献颇多
今天(5月14日),日本东映动画公布了其2015财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月东映营收303亿日元、同比下降2.3%,营业利润为39.96亿日元、同比增长10%.9,净利润为24.37亿日元、同比增长4.5%,东映在财报中表示向中国地区开放的动画版权以及手游改编权对于该财年收入贡献颇多。
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日本、美国在人设上那些不得不提的差异
日本和美国作为全球最大的两个手游市场,对于手游开发者们自然是有着莫大的吸引力,但地域、文化这些看不见的墙却生生把很多开发者挡在了外面。最近AppMarketingLabo邀请到《脑力战争》和《活下去 翻车鱼》的制作人进行了一次面对面的交流,其间两位制作人提到了不少日美文化差异的问题。
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日本地区一周新游快讯(5月2日~5月8日)
从4月29日昭和日起,日本地区迎来了为期一周的长假,以致本周新游的数量较少。下面就跟随小编的脚步,看看上周日本地区上线的这些新游有什么特色。