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  • 易观:上半年网游市场规模156亿元 步入盘整期

    昨日,易观发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%;上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年同比增长33.4%。中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。

    2010-08-11
  • 易观:今年二季度中国网游市场规模达77.8亿

    7月28日消息 易观国际今日发表《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据报告,该报告显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。

    2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,产品新老交替的真空期是市场增长停滞的主要原因,预计3-4季度有爆发性回升。

    2010-07-28
  • 易观:完美《神鬼传奇》活跃度下滑

    《神鬼传奇》在4-5月期间用户在线总时长下滑了7.2%、在线人次下滑了13.2%,从3月开始《神鬼传奇》用户活跃度已开始下滑,乐观的是人均在线时长有一定增长。《神鬼传奇》4月20日推出的《周年庆版》有效的拉动了用户的活跃,但仍然无法挽回其下降的趋势。《神鬼传奇》频繁的服务器调整表明该游戏已进入成熟阶段。

    2010-07-20
  • 易观:《魔兽》停滞不前《星际2》蓄势待发

    易观国际分析认为,《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》更新的滞后,导致已经流失的用户并没有有效回归,现有忠实用户的粘性难以提高。易观预测2010年第2季度网易来自《魔兽世界》的营收,受季节因素影响有望小幅增长,但仍难以有较大起色。

    2010-05-27
  • 易观:完美《梦幻诛仙》用户活跃度下滑

    易观国际分析师玉轶今日发布报告称,2010年第1季度《梦幻诛仙》在全国网吧市场的用户活跃度下滑。《梦幻诛仙》在1季度的广告投放呈上升趋势,且在3月达到顶峰,《梦幻诛仙》2009年底公测后,过于强调对用户付费习惯的培养,游戏产品的内容更新不佳。导致用户活跃度下滑。

    2010-05-13
  • 易观:2010Q1网游营收78亿 增速为近年最低

    根据易观国际即将发布的《2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长达4.1%,增长放缓至近年最低点。2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,主要推动力为第一梯队厂商,腾讯、盛大,以及其他厂商。

    2010-05-10
  • 易观:绿色征途内嵌C2C盈利 供需是关键

     巨人网络《绿色征途》与腾讯联合运营。该游戏定位为“新免费模式,利益全面倾向非付费玩家”。从玩家间的交易中收取少量所得税是盈利模式的核心。保持一定的通货紧缩率,是《绿色征途》盈利的条件。其原因在于,游戏中货币的“发行”只有两种方式,一是任务支付、打怪掉落,二是用户充值兑换。如果玩家以适当的时间成本,便可换取足够的游戏币用于生产、发展,玩家的付费需求则难以产生。

    2010-03-31
  • 易观:盛大金山合资令联合运营成为过渡

     我们认为,网游产品研发与运营分离必然趋势在于:单一的联合运营本质上仍然是运营层的博弈,难以长久。在单一的联合运营中,版权方的核心竞争力在于产品,而联合运营方的核心竞争力在于用户资源、推广、运营、服务的综合能力。联合运营的产品在内容、定价及更新上无差别,因此大量用户最终会向联合运营平台倾斜。剥离产品和运营的合作,为双方的长久合作留下隐患。

    2010-01-05
  • 易观:包月收费游戏市场前景良好

    数据显示:46.6%的中国网络游戏用户偏好道具收费模式;包月收费模式较时长收费模式更受用户青睐占24.2%、在线时长收费占16.5%;选择其他收费模式的用户占13%。
    建议:包月付费模式对产品的质量要求更高,原因在于用户付费在深度体验之前,且费用更高,建议网游企业为用户提供更长的免费游戏时间,固化用户使其培养游戏中的社交关系并提高其退出成本。 并探索IGA(游戏内嵌式广告)在包月付费游戏中的应用。

    2009-12-28
  • 易观:2009Q3中国网游市场前三占57% 集中度提高

    2009年第3季度中国网络游戏市场收入规模达68.87亿元,环比增长达11.4%,市场规模的增长主要由用户增长推动。网络游戏运营商市场格局方面,腾讯依然位居榜首与盛大差距渐渐拉大;而九城从第八下降至第十二;

    2009-12-15