暴雪 相关的文章
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知名编剧罗伯特·罗戴特将操刀《魔兽世界》电影剧本
13日,在接受国外著名综合娱乐新闻网MTV的采访时,魔兽争霸电影导演山姆·雷米(Sam Raimi)透露,《拯救大兵瑞恩》和《爱国者》的编剧罗伯特·罗戴特(Robert Rodat)将进入并操刀魔兽争霸电影的故事。同时他表示:我们想拍摄一个原创的故事,能让《魔兽世界》的游戏玩家在电影中找到自己所熟悉的元素,所以罗伯特·罗戴尔加入了我们。他非常擅长塑造战争环境个性各异的电影角色,编写紧凑且引人入胜的剧情,这正是我们需要的。
山姆·雷米说:“我们试图从相关游戏中找到一些拍摄电影的创意和启发,为所有的观众营造一个尽可能真实的世界。现在罗伯特成为了我们的一员,他将为大家带来一个原创的故事(编:原来剧本还没开始写啊…),就像《魔兽世界》中的一个角色逐渐成长并展开冒险一样,玩家会在电影中感受到真实的情感共鸣。
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暴雪官网改版上线 新推Youtube视频频道
暴雪在今日公布了他们经过全新改版的官方网站,整体风格与他们的在线商店以及暴雪嘉年华官网十分和谐。而近期,暴雪更是加强了在社交网络上与用户的联系,包括Twitter,youtube等都开设了暴雪的官方频道。
欢迎来到全新设计的Blizzard.com!此次修改让我们的网站焕然一新,我们所有的官方新闻,发行信息以及其它所有消息将在这个网站上公布。 -
15禁:星际2在韩国面临游戏分级尴尬
星际争霸在韩国再度面临游戏分级审核风波,在两次提交审核均被判定为15禁之后。星际争霸2未来在韩国的推广势必面临更多挑战。
而负责游戏分级审核的韩国游戏等级委员会给出的理由为“游戏包含暴力画面,以及抽烟酒精饮品,涉及药品内容”。
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GDC Austin:魔兽开发团队幕后的数据
在奥斯汀举办的游戏开发者会议上,暴雪副总裁J.Allen Brack和设计主管Frank Pearce进行了主题演讲,对《魔兽世界》的团队进行了介绍:
《魔兽争霸2》完成后,开发组分成2个团队各自负责一个项目,分别是《魔兽争霸3》和一款名为《Nomad》的科幻RPG。不过开发团队对《Nomad》很不满意,最终在几个月后取消了该游戏的开发,转而研发一款基于魔兽争霸的网络游戏,于是便有了《魔兽世界》。
《魔兽世界》的开发团队包括大约30个部门,对这些部门的管理有3个层级,制作人France Pierce掌控一些,产品总监J. Allen Brack和开发总监Tom Chilton在第二层级,而在他们之下是8个更低级别的管理者;
UI(用户界面)团队是一个跨学科的团队,包括艺术设计、LUA程序员、C++开发人员等,编程团队写了大约550万行代码;
美工部门现有51人,负责人物、副本、道具等的绘制以及漫画、原画等工作,他们的作品数达到了150万;
产品部门只有10个人,负责协调和管理所有部门的工作,在过去的时间里共下了3.3万件任务单;
设计部门包括37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作;
动画部门十分庞大,包括123人; -
CGDC四大核心主题演讲:AION、暴雪、EA、EPIC
虽然在网络游戏的制作上,中国厂商体现出了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念。在CGDC 2009大会上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的演讲让思维的火花在这里碰撞、发光,即便在大会结束后CGDC上精彩的演讲仍引发了产业界的深入思考和热烈评论。作为本届CGDC大会分量最重的4个主题演讲更是成为大家评论的焦点和中心。
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电竞赛事暴雪完败韩国 韩协会对星际2说NO
继7月的韩国星际争霸2试玩会上传言韩国电竞协会(Kespa)不允许转播星际2的比赛之后,Kespa如今又再度出手。
在未来的GOM TV第四赛季的星际联赛中Kespa旗下的职业选手将不再参加该项赛事。而暴雪之前曾经向GOM TV赞助1.1亿韩元,试图通过这样的方式扩大自己在电竞圈内的影响的做法也面临到了一些小挫折。
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战锤OL设计师:一亿美元就能打败暴雪
据国外媒体报道,EA的子公司Mythic副总裁兼《战锤在线》(Warhammer Online)首席设计师马克-雅各布斯(Mark Jacobs)说,想要跟大型多人在线游戏(MMO)《魔兽世界》竞争,根本用不了10亿美元,可能只要1亿美元就足够了。
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德国认为《星际争霸2》血腥 暴雪同意修改
最近有消息称暴雪将在德国和澳大利亚发行去血腥版的《暗黑破坏神3》,而现在这种命运也同样会降临到《星际争霸2》身上。
《星际争霸2》首席3D艺术设计师Allen Dilling表示,《星际争霸2》德国版有可能会有轻微的调整——飞溅的血液可能会被移除或者改变颜色,把敌人砍成两截以及类似的动画则正在讨论中。但据Dilling说,只有少数的单位受影响,因为大部分的单位都是机械,而这些单位不会被修改,因为它们没有血液。
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雷!《暗黑破坏神3》制作人为23岁天才华裔
Keith Lee,暴雪娱乐股份有限公司首席制作人之一,主要负责暴雪公司倍受期待的作品《暗黑破坏神III》的开发规划和管理,极大程度上领导着整个项目的发展方向,并保持团队的高效工作。Lee于2006年1月斯坦福大学毕业后加入暴雪娱乐,现年仅23岁的天才华裔美国人Keith Lee,时任《暗黑破坏神III》高级制作人,同年6月,升任首席制作人。在加入暴雪娱乐之前,Lee就职于Insomniac Games,任项目经理,参与开发了多款游戏。
Lee拥有斯坦福大学经济学,计算机科学,和国际关系学多个学士学位。他全身心热爱游戏事业,并不断在新兴技术方面钻研进取。 -
暴雪称《星际2》玩家可通过制作游戏地图赚钱
据国外媒体报道,暴雪公司的《星际争霸》向来是竞技类游戏的代表之作,此外它强大的地图编辑器功能也深受玩家好评。在今年的BlizzCon展会上,暴雪公司表示,借助新一代地图编辑器,玩家可在《星际争霸2》中自行制作地图或游戏供他人下载,并从中获得收入。
媒体报道称,暴雪希望按照苹果应用程序网店的模式建立这一服务。《星际争霸2》将提供收费与免费两种地图。第三方开发团队或个人可以借助游戏的引擎制作复杂的地图与场景,甚至创建新类型的游戏,通过玩家付费下载获得收入。
“可以想象将《星际争霸2》游戏作为一个引擎,组织团队利用其开发游戏会是怎样一副热闹的场景。”Pardo说,“这是一个同创作型玩家(modder)分享我们成功的好机会。”