洪涛 相关的文章

  • 推荐:海外运营商谈中国网游海外运营的隐患

    Gamelook专稿 发自上海

    本期我们的采访对象是一位海外运营商朋友,今天Gamelook转载了一篇“海外市场的4隐患”,一石激起千层浪,这个兄弟主动联系我们要求吐吐苦水,也是从一线的角度,来揭开海外游戏运营的弊端。通过这位朋友的诉说,我们能更深的了解到一款海外游戏在代理后,所面对的问题。这篇文章值得大家深深的思考。

    市场环境、游戏的现状
    海外游戏运营和推广工作的现状
    文化差异、市场分级和监管
    版本的更新、BUG的问题

    2009-10-12
  • 游戏人口世界第三 评盛大在线意在何处

    Gamelook专稿 发自上海

    提笔从另一个角度来写一写游戏的八卦事,如果掰开指头来计算,您还别小看游戏国民,这个虚拟的国家,可要排到世界第三。
    从下面的分析,希望给大家一个从数据上的直观认识,我们再来说盛大在线今后IPO的核心能力在哪里。

    2009-10-11
  • 分享:GameLook博客建设经验

    写这一贴,准备被高手骂。。。gamelook并不是一个技术含量特高的博客站,但是毕竟咱也开了快4个月了,也来一个简单归纳,把这4个月来的开站的经验总结总结,也许各位开设自己博客的时候用的着。

    2009-10-10
  • 访网编Zuiwl:游戏媒体和厂商媒介日常工作谈

    Gamelook 专稿 发自上海 文/洪涛 Zuiwl

    本期Gamelook的业内专访,荣幸请来了知名游戏媒体编辑Zuiwl,来为我们揭密游戏媒体的操作事务。
    您将通过Zuiwl的编辑工作,了解到游戏媒体网编的工作内容,厂商跟媒体如何配合等。对于新进入游戏行业的游戏媒介和网编,不妨来读一读。

    2009-10-10
  • 对网游征暴利税?无稽之谈!

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日,看到某知名媒体记者撰文,洋洋洒洒数千字,重新大举打压网游业的大旗,文中最后呼喊对网游业征暴利税,同时网游要咨询教育部门的意见。对此,笔者撰文表达一下不同观点。

    1首先这个暴利是否真的是暴利?对待新经济,不要妄下结论!
    2所谓的“暴利”是以游戏开发者中国化的薪酬和产品高死亡率换来的
    3对于学生群体还有教育部门而言需要的是“游戏分级制度”,对厂商而言 要积极提倡的社会公益
    4最后,在线娱乐是大势所趋,这是一个工业,服务的并不只是学生!

    2009-10-09
  • 剖析:09互动大奖-webgame广告游戏“骊威连连看”

    Gamelook专稿

    本期案例剖析,我们挑选了国内互动广告圈在热议的一个案例“骊威连连看”(不知道?那您确实OUT了)。为什么推荐给各位同学?因为这个互动战役的实质,其实依附在一个“社区webgame”之上,在此次骊威的活动中,哪些值得科班“游戏人”来学习和借鉴,还听Gamelook娓娓道来。
    超过 840万的浏览量, 26万网上注册玩家,3.3万手机注册玩家,10多万人网上争夺观战终极赛事的入场券。难以置信的是,在终极排行榜结束之后,游戏参与人数竟不断刷新达到26万。而这还只是第三期的成绩,“骊威连连看”第一、第二期共获得了近700万次的广告点击、约290万的游戏页面参观人数、20多万的游戏注册数。面对“骊威连连看”令人意外的成功,业内行家一时无语,面对营销成绩只能连声惊叹这是一次“标杆之作”。 当初,为了表彰“骊威连连看”的开创性,业界授予其“2008年度互动营销十佳案例”这一权威奖项。

    2009-10-04
  • 武汉创业团队崛起:访盛泰创始人熊刚《士兵突击》

    Gamelook专稿 发自上海
    编者按/
    本期GameLook请来武汉盛泰网络的创始人熊刚,来聊一聊武汉的网游创业的话题,和盛泰正式发布的战争策略webgame《士兵突击》。

    这个采访的起因是上周武汉40余家游戏企业成立了“武汉游戏联盟”,作为中部重镇的武汉,创业群体、投资环境的状况是怎样?通过创业者熊刚的表述,让我们了解武汉如何从中部突围。

    2009-09-30
  • CS创始人艰辛开发历程 谈反恐后继新作《TI》

    Gamelook专稿 发自上海

    在韩国的任何一个周末到处都可能在进行游戏比赛,最流行的游戏是暴雪1998出品的《星际争霸》。如果不是因为有这么多的事实可以证明,要你相信:一款有着11年历史的电脑游戏正疯狂的在全球流行,还真有点不可思议。因此不难相信,第二流行的电脑游戏,也是一大把年纪,这正是《反恐精英》。

    但是对《反恐精英》的创造者Minh Le来说,他的状态跟反恐的流行一点斗不搭界。他更多的被提及,是因为他现在的新项目,而不是因为他过去在《反恐精英》上的造诣。现在他的这个新游戏:Tactical Intervention快要完成了。

    几年来Minh一直在坚持着继续开发反恐精英2,即使这个项目Valve停止,Minh只好选择自己的方式把这个项目一路坎坷的坚持走到底。

    2009-09-29
  • 剖析:09嘎纳广告奖王者“奥巴马竞选”

    Gamelook专稿 发自上海

    嘎纳广告节最牛逼的的大奖, 代表未来广告趋势的大奖——钛狮和整合营销全场大奖(Titanium Grand Prix and Integrated Grand Prix) 出乎意料又合乎情理的给了“奥巴马总统竞选”

    他在互联网上几乎无所不在,Facebook、Myspace、YouTube、Digg、flickr、Twitter 这些眼下最火的SNS/Web2.0网站上都有奥巴马的身影。在Myspace上,奥巴马有超过40万的好友,在Facebook上,粉丝的数量是100万左右.“黑眼豆豆”乐队歌手威尔艾姆为奥巴马量身定做的助选歌曲《Yes,We Can》的MV在You Tube获得1300万次以上点击.

    奥巴马在2月份一个月筹到5500万美元,打破美国纪录,其中4500万美元来自网络,奥巴马94%的捐款由200美元或更少的捐赠构成,希拉里这一比例为26%,麦凯恩为13%。随后的竞选中,约130万人为他捐款,而超过80%来自网络,其中很多都是不足100美元的小额捐款。奥巴马募集到的竞选资金总额高达10亿美元,创美国历史上竞选筹资新纪录。

    2009-09-28
  • 网易的六年之忍 写在《天下2》发半年奖金

    GameLook专稿

    今日,听闻网易游戏部门因《天下贰》业绩出色将获得逾半年的奖金。在为《天下2》叫好之际,也为网易的朋友唏嘘一下,这一次发半年的奖金,得交多少税啊?

    一个伟大的公司必然要制造传奇的故事
    《天下2》这场硬仗,网易忍了六年打了两次,
    最后,成了。

    2009-09-28