游戏业 相关的文章

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    在Digital-Capital报告中,以美元计,全球游戏市场包含创投、并购、IPO总金额同比下滑81%至50亿美元,而相比之下2014年全球游戏产业投融资金额则为250亿美元。2015年游戏业投资交易同比下滑30%,并购交易金额同比下滑75%

    2016-02-14
  • 预测:2020年全球游戏软件收入1150亿美元

    科技咨询公司Digi-Capital最近发布的报告称,游戏业软件收入将按照22%的年增长率,从2016年的900亿美元增至2020年的1150亿美元。该公司表示,随着市场领导者们不断在各个领域巩固自己的位置,游戏市场将会继续出现巨变,游戏业的增长率是健康的,但随着市场的成熟,增长率没有前几年那么高。

    2016-01-26
  • 数据:2015年英国游戏业规模接近40亿美元

    在最近发布的《增长蓝图》报告中,UKIE预测2015年英国游戏市场的规模将会达到39.44亿美元,该公司表示,英国游戏业是高速增长的行业,在全球获得了成功,最早可以追溯到1980年代,快速革新的业务模式以及创新也让英国成为全球最成功的游戏出口方之一。该报告还指出了英国游戏行业知识、技能以及创新转变方面的一系列挑战和潜力。

    2015-11-04
  • 外媒分析:2014游戏业发展的5大趋势

    2014年的游戏业发生了很多的变化都对游戏业产生了很大的影响,包括从游戏销售、到游戏研发以及玩家消费。但变化不会停止,在2014年游戏业的这些趋势也会对未来几年的游戏研发以及整个游戏业产生影响。那么,2014年游戏业到底有哪些比较大的趋势?请看GameLook编译的内容:

    2014-12-16
  • 2015年市场营销者应注意的5大问题

    作为营销者,你会发现很多建议都很好,但你却没有那么多的时间去做。实际上,一些建议对于你的成功是非常有帮助的,你也确实需要放弃一些不必要的无效行为,以下是业内分析师为市场营销者们提出的在2015年应该避免的事情:

    2014-12-15
  • 猎人物语:那些离开游戏业的人

    最近接触不少人离开游戏业,而且是带着遗憾或被迫离开,,离开了曾经深爱并从事过3年以上,有的甚至7、8年或者更长。我因此而深受感触。为什么放弃?

    2011-09-13
  • 2010年网游研发力量调查:福建篇

    2010 年福建地区的网游从业人数为2820人,相较于2009 年度的 2557人仅有小幅增长。天盟数码游戏出口已覆盖到 100 多个国家与地区,将上市的《Lords Online》将同时推出中、英、俄、德等多国语言版本。目前天盟数码的营收中,海外与国内的收入已各占一半。

    2011-02-11
  • GameLook调查:韩国游戏行业职业薪酬情况

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    笔者近日了解了下韩国网游行业的薪酬情况,在此共享给大家做参考。因为此次只了解到一线公司的情况,其他中下游公司就不在这里说明了。这里一线公司是指年营收过千亿韩币的几家公司如:NHN、NC Soft、CJI、Neowiz、Hanbit、Actoz等公司。

    下面表中数额都为韩币,我就不一一换算成人民币了,请各位谅解。随着国内公司的不断壮大,想要进军韩国网游市场的公司也为数不少,希望下面的这些数字能给大家点建议。

    2009-12-09
  • G-Tech社团招新啦~13个游戏行业qq群期待您的加入!

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    2009-10-29
  • 评论:游戏未成主流文化 IT业罪责难逃!

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    中国的游戏文化,其实质是网络游戏的文化,也可以说是PC游戏平台的文化。除了掌机市场,在欧美已成为主流娱乐文化的游戏文化并未在中国被复制。在中国,网络游戏的用户只能覆盖到网民,根据数据显示目前有5000万左右的玩家,5000万的人口覆盖已经是一个很大的群体,而日本动漫文化“入侵”已经有了20余年的历史,我们的年轻人在动漫和网游的双重影响之下,年轻人群对游戏的理解,伴随着年龄的增长会日渐改版整个中国主流社会对游戏、动漫的认知。如此潜移默化的背景之下,我们的游戏业还是未被主流社会所理解,而产业的先锋–盛大也在靠分拆淡化仅定位在游戏业的局面。游戏业的成败就是游戏业自己的事么?值得反思。

    2009-10-21