游戏开发者 相关的文章

  • 独立游戏开发者调研报告:57%研发手游

    72% 的受访工作室表示,其主要游戏产品的目标平台是 PC 端,57%正在研发手游

    2018-08-08
  • 游戏从业者年终回顾:疾病与网络暴力缠身

    我已经从事了25年的游戏开发工作,很难确定开发者的环境是在什么时候开始改变的,但有一点的改变非常明显,当一个具有引爆点的游戏负面话题在社交网络出现的时候(指游戏BUG、数值修改、玩家冲突等),在玩家的传播下,现在它能立即像病毒一样扩散,并立即把游戏公司和游戏开发者拖入一个枪林弹雨的战场。游戏公司的工作人员和开发者都没有像现在一样如此深受身体和精神双重折磨,有时候还不得不面对来自玩家的人身威胁。

    2016-12-20
  • 日本游戏行业平均年薪曝光 最低28.9万元

    此前曾有一家国内招聘网站发布报告称,中国就业形势最好的行业中,网络游戏名列第一,同时也是薪酬最好的行业,平均年国内游戏从业者们的热议:怎么这么高?我拖后腿了。那么,国外游戏开发者收入又如何?最近,有人对日本近2000名游戏开发者进行了调查,揭示了日本游戏行业中各个工作的平均薪水。

    2016-08-24
  • 游戏开发者是如何面对粉丝的过度期望

    2012年的纪录片《独立游戏大电影》中,《菲斯》(Fez)的开发故事占据了很大篇幅。在影片中,当导演问游戏开发者Phil Fish,如果无法完成这部众人热望的游戏,他会做出什么事情,Fish 说,“我会自杀的。这就是我完成游戏的动力——只有那样,我才不会去自杀。”在游戏的开发过程中,独立开发者如何面对粉丝的过度期望?最近,Polygon网站采访了几位知名的游戏开发者。

    2016-06-16
  • 海外游戏开发者眼中的中文圈手游市场

    纵览中国手游市场畅销榜,本土自研的产品占据了很大的比重,剩下的海外厂商的产品也多由中国的游戏公司共同发行,用户规模差距过大导致政策不同,市场环境和文化背景的不同使得海外的游戏进入中国市场需要付出更多的努力。甚至就连作为我们近邻的日本,在进军中国市场也是频频遭遇滑铁卢。对此,gamelook也整理了D2CR和(THE)ONE of THEM的演讲,一起来看看日本厂商眼中的中国手游市场究竟是怎样的情况?

    2016-04-08
  • 独立开发者自述:退出游戏业一年的背后

    对于新手来说,独立游戏研发其实并不是那么容易的,在认真的考虑进入游戏业之前,你需要准备不少的基本技能。然而,即便是对于从业多年的开发者来说,做独立游戏也并不容易。最近,一位名叫Matt Bradley的英国开发者在博客中讲述了自己的经历,从3A公司的开发者到独立游戏领域,他经历了尝试、失败,甚至一度退出了游戏行业。经过了长期的反省之后,他再一次拾起了之前未完成的游戏。

    2016-03-03
  • 国内外游戏开发者现状对比:同工不同酬

    月薪十万,每周工作五天,日均工作6小时,有着五周的旅行假,如此充分的时间和高额的收入,有足够的条件在业余时间研发出一款精美的独立游戏——看了国外独立开发者的生存现状,国内同行们真是一把辛酸泪。

    2016-03-03
  • 思考游戏设计的本质 创造深切的情感

    游戏产业内的创新,往往要么依赖于新的技术(如从2D游戏进化到3D游戏,网络技术的进化使得不同形式的联网游戏得以实现,物理引擎和图形学等技术使得游戏更真实)、新的平台(如国内从端游到页游手游,以及今天人们期待的虚拟现实和增强现实游戏),要么是针对一个领域或游戏类型的具体问题提出新的解决方案,却很少有在游戏整体体验层面的思考和创新。

    2016-01-08
  • 调查:多数开发者认为业内机会不均等

    最近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。当被问到行业是否为所有人提供了均等的对待和机会时,48.8%的开发者给出了否定答案,只有38.6%的开发者认为机会是平等的,12.5%的开发者表示不确定。不过,66.7%的受访者表示他们对于目前的工作满意。

    2015-08-04