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  • 独立游戏开发者调研报告:57%研发手游

    72% 的受访工作室表示,其主要游戏产品的目标平台是 PC 端,57%正在研发手游

    2018-08-08
  • 海外游戏开发者眼中的中文圈手游市场

    纵览中国手游市场畅销榜,本土自研的产品占据了很大的比重,剩下的海外厂商的产品也多由中国的游戏公司共同发行,用户规模差距过大导致政策不同,市场环境和文化背景的不同使得海外的游戏进入中国市场需要付出更多的努力。甚至就连作为我们近邻的日本,在进军中国市场也是频频遭遇滑铁卢。对此,gamelook也整理了D2CR和(THE)ONE of THEM的演讲,一起来看看日本厂商眼中的中国手游市场究竟是怎样的情况?

    2016-04-08
  • 独立开发者自述:退出游戏业一年的背后

    对于新手来说,独立游戏研发其实并不是那么容易的,在认真的考虑进入游戏业之前,你需要准备不少的基本技能。然而,即便是对于从业多年的开发者来说,做独立游戏也并不容易。最近,一位名叫Matt Bradley的英国开发者在博客中讲述了自己的经历,从3A公司的开发者到独立游戏领域,他经历了尝试、失败,甚至一度退出了游戏行业。经过了长期的反省之后,他再一次拾起了之前未完成的游戏。

    2016-03-03
  • 调查:多数开发者认为业内机会不均等

    最近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。当被问到行业是否为所有人提供了均等的对待和机会时,48.8%的开发者给出了否定答案,只有38.6%的开发者认为机会是平等的,12.5%的开发者表示不确定。不过,66.7%的受访者表示他们对于目前的工作满意。

    2015-08-04
  • 美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊

    最近,著名美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在DICE峰会上解释了他离开育碧时所说的‘时机’是什么,他认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的界限已经越来越模糊,做玩家们需要的体验才能推动行业持续发展。

    2015-02-16
  • CEDEC:日本游戏开发者集中在智能机平台

    今年7月1日~8月15日,日本CEDEC运营委员会对日本游戏开发者进行了一组调查,结果显示日本游戏开发者在游戏行业的工作年数平均为10年,期间平均跳槽2次,目前主要的开发、支援平台为智能机,2013年中平均开发的游戏数量为3款,超过半数的人认为未来3年最重要的仍然是智能机平台和原生手游。

    2014-09-01