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    对于大多数人来说,100万美元都是个不小的数字,换成人民币接近660万,在一线城市都够买套像样的房子了。然而在游戏研发领域,这些钱可以买到什么呢?可能只够8人团队做一年的开发。为了解释这个问题,海外从业16年的资深游戏开发者Michael Fitch在博客中进行了解答:

    2016-06-15
  • 观点:不要因为金钱进入游戏业 要出于热爱

    洛杉矶影视学院游戏制作专业的教授David Mullich表示,要在游戏行业挣到很多的收入,唯一的方式就是拥有自己的公司,而且是在这个公司被卖掉或者上市之后,但Notch只是非常罕见的案例。如果你想要进入游戏行业,不要奢望它可以让你成为富翁,因为还有很多比做游戏更容易的谋生方式,如果你要进入游戏行业,一定要因为对做游戏的热情,要处于热爱而不是金钱。

    2016-02-24
  • 海外独立游戏制作人:从业多年的5个心得

    在游戏行业里,制作人可以说是游戏项目至关重要的位置,他们往往需要管理从研发到运营整个体系,从而实现游戏研发运营一体化,让游戏的研发、发布和运营都按照既定要求完成。最近英国一个独立游戏工作室的制作人在博客中分享了她从业多年的5点心得,以下是完整的博文内容:

    2016-01-13
  • 独立开发者:建游戏工作室都需要哪些成本

    在游戏行业,失败是再正常也不过的事情,就连昔日的THQ都难以避免破产的命运,更不用提独立小团队了。可是,当我们看到一个游戏失败的时候,往往会有人给出非常尖刻的评论,但很多人往往忽略了经营一个独立游戏工作室究竟需要多大的开销。据一名海外开发者透露,自己的独立游戏工作室创办3年多以来的成本大概是8万美元,但创始成员都是没有薪水的。除了金钱之外,机会成本、社交成本以及工作压力也是必须考虑在内的因素,希望创办自己独立工作室的童鞋们都是需要考虑的。

    2016-01-04
  • 经验:从事独立游戏研发一年来的10个心得

    经过了最近的反思之后,我认为我最好还是给游戏研发社区分享一些这么久以来的心得。去年我们就组成了现在的公司,但是真正开始游戏研发是从2014年11月份开始的,我们目前的团队规模是4人。所以其他闲话不多说,这里我分享从事独立游戏研发一年多以来的10个心得,希望能够给大家有所帮助:

    2015-12-15
  • 独立开发者:参加game jam的九大好处

    对于游戏开发者们来说,游戏创意往往是最难的,而一系列业内game jam 的出现让创意变得更容易。最近,一名海外开发者在博文中表示,参加game jam可以给开发者们带来9大好处:

    2015-11-30
  • 经验:中小团队如何管理游戏研发预算

    对于游戏开发商来说,游戏制作成本是个比较重要的问题,但在有限资金的情况下,如何更合理的投入到项目中的每个阶段也是非常重要的, 最近,海外一个项目负责人Ron Gilbert在博客中讲述了自己的工作室做游戏的预算方法,希望该文章可以提供一些比较有用的信息。以下是Gamelook编译的完整博文:

    2015-09-30
  • 从业30年‘老司机’给游戏开发者的4条经验

    最近,我离开了从业很久的软件研发行业,实际上,我专职从事软件研发的时间已经超过了20年。在9-10岁的时候,其实我就已经写了第一款游戏,并且直到20岁参军以及长大成人之前还在写游戏。所以,如果算上之前的经历,加上目前的职业生涯,我做游戏的时间整整超过了30年。在这短时间里,我学到了非常有价值的经验,其中很多与游戏研发相关,还有一些是软件方面的,所以这里我希望分享一些相关的经验。

    2015-09-07
  • 浅析独立游戏开发商容易犯的五个错误

    如今的游戏推广形式非常丰富多样,跨媒体的推广及社交网络已经成为开发者的必然选择,同时,开发者还能通过这些网络区分被动观看者和主动玩家。我仍看到如今不少团队仍犯着多年前的错误。以下是总结的5个开发团队仍经常犯下的错误,希望藉此让大家避免这些诶错误

    2015-08-29
  • 独立开发者:给所有游戏开发者的一些建议

    从事游戏研发行业就意味着压力、失败、疲劳和忧虑,最近,海外开发者Jurie Horneman在博客中讲述了自己学到的一些东西,可以帮助你摆脱以上几种困境,以下请看Gamelook编译的博文内容:

    2015-06-02