游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • 资讯
  • 手游
  • 主机
  • 独立游戏
  • AI
  • VR/AR
  • 电竞
  • 动漫
  • 深度话题
  • 投资/创业
  • 对话人物
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 程序开发
  • 游戏运营
  • 数据报告

游戏策划 相关的文章

  • 资深游戏策划:告别又臭又长,同事愿意看、可执行的文档如何写? 未分类

    资深游戏策划:告别又臭又长,同事愿意看、可执行的文档如何写?

    如何让游戏文档更有可读性?

    2021-10-27
  • 育碧游戏总监:面试了500名策划,优秀游戏策划有三个技能! 游戏策划

    育碧游戏总监:面试了500名策划,优秀游戏策划有三个技能!

    如何招聘/找到合适的游戏策划?

    2021-10-08
  • 顽皮狗、暴雪资深大牛分享:优秀的角色设计怎么做? 游戏策划

    顽皮狗、暴雪资深大牛分享:优秀的角色设计怎么做?

    优秀的角色设计怎么做?

    2021-08-11
  • 新人入行指南:是当游戏程序员、还是游戏策划? 游戏策划

    新人入行指南:是当游戏程序员、还是游戏策划?

    游戏程序员和游戏策划,哪个适合你?

    2021-06-21
  • 莉莉丝制作人吴迪:如何从玩家成为游戏设计师? 人物观点

    莉莉丝制作人吴迪:如何从玩家成为游戏设计师?

    新策划如何上路?

    2020-11-05
  • 真经阁|MOBA游戏中的数学题 ——英雄平衡性该怎么做? 游戏策划

    真经阁|MOBA游戏中的数学题 ——英雄平衡性该怎么做?

    如何探究英雄平衡性?

    2020-07-08
  • 让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法 人物观点

    让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法

    游戏关卡设计的六个方法

    2019-12-28
  • 游戏策划干货:策划文档分析中的望、闻、问、切 游戏策划

    游戏策划干货:策划文档分析中的望、闻、问、切

    分享形象生动,值得收藏。

    2019-07-05
  • ​当下MMORPG的爆点探索——开放世界浅析 游戏策划

    ​当下MMORPG的爆点探索——开放世界浅析

    要做好一个真实的开放大世界很难。

    2019-07-03
  • 简单聊聊策略游戏的“策略”是怎么构成的 手机游戏策划

    简单聊聊策略游戏的“策略”是怎么构成的

    简单聊聊策略是怎么构成的

    2018-06-11
2 / 9« 上一页123456下一页 »
微信

最新资讯

  • 搜撤巨作《Arc Raiders》因用AI引争议,开发商CEO、Epic老板强力反驳!
  • 索尼与腾讯摊牌后,联手NCsoft首曝MMO《地平线:钢铁边境》
  • 二游和抽卡游戏短命?日本市场70%三年内停运,2200款死掉2172款
  • TGA年度游戏公布提名:《光与影:33号远征队》领跑,腾讯网易库洛在列!
  • 《终末地》三测在即,海猫:鹰角想要走得更远,就必须挑战3D游戏
  • 叠纸采访:大制作、高品质的“非暴力”游戏市场远未饱和!
  • 索尼认亏2亿美元:因Bungie《命运2》表现不佳,网易提前套现成大赢家
  • GDC美国游戏业薪水调查:人均年薪14.2万美元,25%从业者遭遇裁员
  • 投稿/寻求报道
  • 联系我们
Copyright © 2009-2025 www.GameLook.com.cn   沪ICP备19039352号-1