游戏产业数据 相关的文章

  • 2015全球游戏行业五大趋势:移动游戏增长

    游戏行业的2015年,依然是希望,绝望,秩序,混乱,恐惧,勇气,悲观与乐观混杂的一年,就和过去四十年中大多数时候一样。换句话来讲,游戏的市场依然和过去一样有趣。2015年我们也看到了主要市场方向的转变,新技术获得了很大的动力。虚拟现实的未来在2015年得到了确定,在视频游戏中的实际应用让人留下了深刻的印象。今年我们看到了技术从过去的“ok,很有趣”过渡到了更多人比如我相信这是可以真正为视频游戏提供创意和商业服务。

    2015-12-11
  • 为什么很多游戏公司都倒闭了?10个理由

    最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,gamelook也给出我们的看法。中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,屌丝团队如果始终不接受独立游戏的活法,那么这种集体死亡就是必然的,不愿意选择独立游戏的分子、就必然会成为商业游戏领域的分母和炮灰。

    2015-11-11
  • 高薪靠加班 日本游戏行业从业者收入现状

    前几天GameLook发布的《僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状》一文引起了不少朋友的兴趣,今天我们再来聊聊日本游戏行业从业者收入的状况。从结论上来说,日本游戏行业从业人员的收入要比动画行业高上不少,不过非开发类工种加班不一定有工资、开发类工种薪资大多低于其他行业程序员的现状也的确也称不上优待。

    2015-06-16
  • GameLook新年寄语:归零、All In、迎战

    2014年留给游戏业很多值得回味的记忆,不过这篇文章并不打算谈论过去一年振奋人心的大事件,而是放下嘈杂的思绪、回归本心,说说对行业的感悟。在中国,赢首先要有信念,信念意味着习惯把苦当糖吃,传递的依旧是信念:匠心,弥足珍贵,归零,All in,迎战游戏业的2015。

    2015-01-04
  • 13~14年日本游戏公司年收、营收排行榜

    8月份的时候GameLook曾经发布过一分日本媒体独立统计的日本游戏公司员工平均年收数据,今天为大家送上一份包含了员工年收、公司营收的数据,让大家更清楚地了解日本游戏行业目前的状况。从年収ラボ网站最近更新的数据来看,13年日本游戏行业整体的平均年薪为628万日元,员工年收最高的公司为SE、SEGA、BNGI,公司营收最高的则为索尼、任天堂、BNGI。

    2014-09-29
  • 如何在游戏行业里创造万亿美元价值?

    每年,很多反对者都会警告游戏行业里面存在严重的金融泡沫。他们会冷眼旁观,等待游戏行业分崩瓦解。不过,现实或许会让他们失望,因为游戏行业仍然在持续增长,如今其规模大约为700亿美元,预计到2017年将会扩大到1000亿美元。根据合并收购顾问公司The Corum Group的数据显示,2009年,投资游戏初创公司的平均交易价格是4200万美元。而到了2014年上半年,这一数字达到了8400万美元,也就是说,在过去的五年时间里上涨了98.9%。为什么会出现这种情况呢?

    2014-09-19
  • 2014中国游戏产业1-6月报告 收入496.2亿

    2014Chinajoy高峰论坛上公布了2014年1-6月游戏产业数据报告,数据报告指出2014年1-6月,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1-6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。

    2014-08-04
  • MarketWatch评论:十字路口的游戏行业

    社交网站和智能手机及平板电脑等平台的兴起,使得社交 和休闲游戏大行其道,也让传统的视频游戏行业发生了一场地震。

    美国财经网站MarketWatch专栏作家普莱蒂(Therese Poletti)撰文指出,虽然许多老玩家仍然将后来者看作是暴发户,但是他们必须学会和后者一同生存。

    2011-03-13
  • 挖角、跳槽频发 游戏行业关键人才争夺战

    “目前放缓的行业现状,只会加剧核心人员的流动。原来的饼每天都变大一圈,随便做做也有机会,现在饼就这么大了,要想保持增长,只能依靠最专业的人。”张福茂说。

    所谓关键的人才,除 了统领游戏的制作人外,还包括俗称带“主”字头的岗位:主策划、主程序、主美术等。 作为一个合格的游戏制作人,首先需要具备组建团队的能力,凭借自身的人脉,能够在项目立项后迅速搭建起团队,与此同时,还要有成本的概念、很强的协调力和 控制力,能力上不应该有太明显的短板。这样制作人往往从策划环节中产生,少量来自于技术环节。目前,在游戏谷同时推进的7个项目的制作人中,就有5个是策 划背景。

    2010-06-25
  • 成都网游创业团队大量涌现 从业人员过万

    在 网游业,一夜暴富的财富神话接连上演,诱惑着有创业冲动的80后年轻人,他们都梦想成为陈天桥、史 玉柱。而陈天桥们也把目光投向这个群体,网游巨头在成都收购网游产品、收编网游团队、兼并创业公司,暴富神话同样也在这里上演。

    在成都搞网游的大多是80后的年轻人,他们可能是网游玩家,或者是对网游很有兴趣。袁旭和合伙人就是通过网游认识的,共同的兴趣爱好使得在广州和杭州的伙伴汇聚到成都来一起创业。

    2010-05-05