游戏视频 相关的文章

  • 3月游戏视频浏览量97.6%来自粉丝频道

    最近Newzoo发布了3月份Youtube游戏视频浏览量排行榜,《我的世界》仍然以39亿次的浏览量稳居第一,第二和第三名也没有发生变化,分别是GTA和《玩具熊的五夜后宫》。总体来看,3月份Youtube平台的游戏视频浏览量增加了15亿至123亿次。不过,这些浏览量97.6%都是来自非官方频道,大多数都是粉丝创建的频道,官方渠道大多数发布的是宣传片。

    2015-04-22
  • 2月[我的世界]YouTube视频浏览量43亿

    在过去几个月里,Octoly对YouTube视频的追踪量扩大了2倍所以,在该公司统计的游戏视频浏览总量也从2015年1月份的59亿次,到2月份增至108亿次。Top 20当中有一半是1月份已经入榜的游戏。《我的世界》和《GTA》分别以43亿次和11亿次的浏览量稳居前两名。

    2015-03-19
  • GDC2015:游戏视频博主价值几何?

    近年来,游戏视频的商业价值越来越受到游戏厂商、发行商的重视,一项顽固的任天堂也在去年开放了旗下作品的二次创作权限。GDC2015上独立发行商tinyBuild Games的Mike Rose就向大家介绍了YouTuber和Twitch用户是如何为游戏销售推波助澜的。据悉,tinyBuild Games正在考虑将一定比例的产品收入支付给知名YouTube博主PewDiePie,Mike Rose更坦言PewDiePie值这个价。

    2015-03-09
  • 从[斗会议2015]看游戏视频在日本的地位

    上周的双休日(1月31日、2月1日)日本游戏圈子又出现了一个规模不小的活动,这个从“niconico超会议”中独立出来游戏实况视频和游戏大会——“斗会议”在2天内吸引了超过3万人来场,收看网络直播的人数更是超过570万。值得注意的是,GungHo、COLOPL、mixi甚至是任天堂都出现在了这一活动的赞助商名单中,这或许将成为“游戏视频”商业化转型的重要拐点。

    2015-02-02
  • 2014年Twitch月独立访问用户增至1亿

    最近,游戏视频直播平台Twitch发布了新的数据,2014年,该平台单月独立访问用户达到1亿,同比增长220%;平均每月在线直播的主播数量达到150万,每月直播视频数量1100万,累计观看时间160亿分钟,在巅峰期,同时观看游戏直播的人数突破了100万。

    2015-01-30
  • 谷歌游戏视频报告 [我的世界]总搜索量第二

    1月6日消息 谷歌今天发布的YouTube游戏视频报告显示,游戏成为该平台最热门的话题之一,《我的世界》在YouTube的搜索量达到第二名,而且游戏视频观看者的粘性很高,一些游戏视频主播的粉丝量达到了3200万以上,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-06
  • 2014年欧美手游和社交游戏行业重要趋势

    2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒最近列举了欧美手游和社交游戏行业最值得注意的几个方面,以下请看GameLook编译的内容:

    2015-01-04
  • 游戏实况视频和游戏销售究竟是敌是友?

    如果要对2014年游戏行业进行什么总结的话,Twitch一定会作为大事记登场亮相,Twitch被亚马逊收购的背后是游戏行业对“游戏视频”这一领域的看好,但仍然有不少厂商对“游戏视频”抱有警惕性。那“游戏视频”和“游戏销售”究竟是敌是友?就这一问题,CEDEC2014上,dwango用户文化推进部的伊豫田旭彦(以下简称伊豫田)以niconico运营案例,讲述了他的看法。

    2014-09-17
  • BBTV:未来加大游戏视频和直播投入

    随着Amazon确定9.7亿美元收购Twitch,游戏视频和游戏直播逐渐引起了更多人的注意。而作为竞争对手,YouTube平台的游戏视频和直播频道也逐渐开始为即将到来的挑战做准备。游戏视频在YouTube平台是最受欢迎的内容之一,而作为全球最大的视频网站,YouTube依然需要吸引更多的游戏玩家关注。据YouTube平台全球第三大多频道网络BroadbandTV(BBTV)今天透露,该公司将继续加强游戏方面的业务。作为策略调整的一部分,BBTV旗下的The Gamer Network频道将在YouTube平台增加9个新的游戏节目,并且将在Twitch平台增加2个新的游戏直播节目。该公司计划为TGN的频道创建者们提供优质的画面,让他们的视频和直播看起来更为专业。

    2014-09-04
  • 日本:手游玩家最爱“真相系”游戏视频

    上周GameLook发布了一篇《日本:57.4%手游用户看完游戏视频后付费》的文章,向大家介绍了日本地区手游用户收看游戏视频和下载、付费转换之间的一些关系。今天我们来看一下CyberZ这组调查的后续,从结果来看日本地区手游用户收看的游戏视频中,“其他用户上传的游戏视频”占70%,同时超过半数的收看都发生在用户安装游戏之前,也就是说日本手游用户看游戏视频普遍是为了了解“真相”。

    2014-06-25