游戏谷 相关的文章

  • [全民主公]登顶iOS畅销榜 塔防与卡牌融合

    中国区iOS畅销榜首又一次换了新面孔,游戏谷研发的《全民主公》通过腾讯微信平台3月18日上架后一周便登顶了iOS畅销榜,这也是国内首次塔防类手游登顶。为什么一款塔防能登顶iOS畅销榜,除了腾讯的分发能力,《全民主公》所代表的是潜力巨大的塔防和成熟的卡牌玩法的有机融合。

    2015-03-26
  • 张福茂:七雄3年 页游步入精品对抗新时代

    今日游戏谷CEO张福茂在发了一个长微博,总结《七雄争霸》三周年所思所想,张福茂表示,所有的成功都是偶然之中的必然,2010年诞生的《七雄争霸》赶上了页游最好的时代,未来10年,页游绝不会“死”,反而会迎来一个精品对抗的新时代。集大成的精品之作将会越来越多,包含有强大IP背书的产品,这些精品在未来3年将会主导70%以上的市场份额。

    2013-08-22
  • 游戏谷页游《七雄Q传》启动不删档

    邱果表示:“《七雄Q传》定位是Q版的SLG,瞄准的是中小ARPU的SLG用户,发觉一些《七雄争霸》在腾讯平台上没有发掘到的玩家。把现在很流行的休闲玩法很巧妙地结合到游戏里,让这些玩休闲游戏的玩家,能够尽可能多地接受这款游戏。

    2013-06-24
  • 游戏谷Q版休闲页游《炸弹人》出口泰国

    由游戏谷研发Q版休闲页游《炸弹人》已签约泰国。《炸弹人》玩法非常简单操作就5个键,赢利点主要设计为Avatar和出售炸弹、加速道具等。目前联运市场日趋倾向高ARPU产品,低ARPU的休闲页游走向海外是必然。

    2012-12-26
  • 张福茂:页游并不短命 好页游门槛比端游高

    做一个好的页游,其实比端游的门槛更高,难度更高。你要实现同样的效果,你是要绕很大一个圈的,技术是要提升的。前几年网页游戏有一个微创新,真的是一个蓝海。到了2011年之后越来越有实力的一线厂商加入才开始靠实力来竞争。之前的百分之一百两百的增长,那种增长是不健康的

    2012-12-04
  • 10亿出售游戏谷 马化腾精明的资本游戏

    游戏谷这笔买卖,凸显了腾讯和马化腾的精明,这是腾讯系资本游戏的开端。腾讯提供舞台只“出租用户”,顺道还要收取点股权的“保证金”,开发商打的越凶烧的广告费越多,用户流转的越快腾讯收入越高,顺道再高价卖卖各位的股份

    2012-10-26
  • 传原金山砺剑工作室总经理李安科加盟游戏谷

    12月13日消息据消息人士透露,原砺剑工作室总经理李安科已加盟北京游戏谷信息技术有限公司,原工作室多名旧部也随其一同加盟游戏谷。上月25日,金山解散游戏工作室的消息在坊间流传。后经金山方面证实,仅砺剑工作室被解散,部分工作人员抽调到上水轩和七尘斋工作室

    2010-12-13
  • 游戏谷首款社交游戏《开心精灵谷》登陆人人网

    网页游戏研发运营商游戏谷,近日宣布其首款魔幻类RPG互动游戏–“开心精灵谷”已于2月5日正式入驻人人网,为1.2亿注册用户提供更丰富多彩的APP插件游戏。据GameLook的了解,当前有多家一线webgame研发公司及传统客户端游戏厂商正积极布局社交游戏,但多数选择facebook,mixi等海外sns社区平台。

    2010-02-20
  • 微软SilverLight首被网游采用:游戏谷推《群英会》

    据传,微软将与游戏业内某公司进行深入合作,共同发掘silverlight新技术应用于游戏开发方面的优势点。据业内人士透露,引发微软关注游戏行业的正是游戏谷年初封测的一款网页游戏《群英会》,该游戏独辟蹊径,没有选择传统的flash开发技术,而是采用了最先进的SilverLight技术研发而成,这是微软公司的SilverLight技术首次被应用到游戏中,为SilverLight技术应用开辟了新思路。在《群英会》问世之前,Silverlight技术在国内游戏行业的应用还尚属空白,flash技术开发游戏才是当前国内网页游戏行业的主流。

    2010-01-27
  • 张福茂:游戏谷65%营收来自联合运营

    网页游戏商游戏谷CEO张福茂近日向媒体透露,该公司目前有65%左右的营收来自联合运营。
    谈及为何目前网页游戏联合运营比较活跃时,张福茂表示这与网页游戏公司普遍比较小、网页游戏的特点都有关系。张福茂称,现在大多数的网页游戏公司资金还不是很富裕,所以希望能够通过联合运营的方式来转嫁一些营销成本的风险。同时网页游戏自身因为没有客户端,方便版本控制,方便用户导入,节省硬件和带宽,平台也愿意接入网页游戏的推广运营。

    2009-07-20