游戏 相关的文章
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戏说网络游戏中的成长
游戏中的成长同样可以类分。比如以数值为核心的等级成长、技能成长,深入去计算则是伤害的成长、防御的成长。同时也有类似逻辑类的成长,比如操作的技巧,对规则的熟练使用和判断等等。
MMORPG类的游戏中,最核心的成长莫过于角色的属性,这一属性一般是通过人物的基础属性,装备附加属性以及技能附加属性三部分组成,随着玩家在游戏中不断的投入时间、资金以及精力,这些数值会不断的提升,随之带来的自然是玩家在游戏中能力的成长。
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何苦做游戏:一位网游制作人的成长故事
GameLook按:这是一篇2005年刊登在《家用电脑与游戏》上的老文章,主人公姚晓光,现任腾讯互娱琳琅天上工作室总经理、首席制作人,我们希望通过这样一篇老文章,给现在浮躁的业界一点不一样的感受,你可以当这是一篇励志小说,或许在主人公身上你会找到一位游戏人的精神,特别是最后主人公最后总结的那4段感言。
“我一直得拄着这根拐杖了,永远。”他说这话的时候显得很轻松。
2005年3月13日,一个阳光明媚的下午,姚晓光在上海接受了记者的采访。之前的一周,他刚刚恢复上班,重新投入游戏制作人的繁忙工作中。病魔似乎没有对他造成太多的伤害,他还和两年前与记者初次见面时一样乐观、风趣。
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乐翻天网络注资3000万成立南京研发中心
南京乐翻天网络有限公司(以下简称“乐翻天”)是2009年10月在国家级高新技术产业开发区—南京高新区注册成立的互联网高科技企业。公司注册资金3000万人民币,现有员工50人,预计到…
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外媒评点E3展各项最佳 谁才是最大的赢家?
今年的E3大展终于结束,在这次E3上体感、3D、经典重制成为了主题,而令人期待的众多大作也都纷纷出展。虽然E3被许多玩家看成是TVGAME 玩家的盛会,和网络游戏玩家的关系不大,但在本次E3展中,我们看到了许多中国游戏商成功打入了北美游戏市场,本次有4家中国网游公司参展E3,其中包含了盛大,搜狐畅游,完美时空3家国内一线游戏商。
下面就是1UP对于本届E3的一次总结,让我们一起看看各项最佳游戏和最出色的E3表现。
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时评:2D游戏3D化之路
题目起得大了点,其实文本只是这段日子研究国产3DMMOARPG游戏的片面感触。若您是看到题目点进来想看到游戏历史的读者,可以点击关闭了。最近汇总研究了下国产3DMMOARPG游戏,发现一个特点:半固定视角大行其道。像《天龙八部》、《神鬼传奇》、《成吉思汗》还有后续的《佣兵天下》等等等。由此便产生一个疑问,既然是3D游戏为什么不采用更能体现3D游戏置入感的全自由视角或追尾视角反而使用像2D游戏式的半固定视角呢?
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联想携PC业务欲造游戏平台?招聘低调开启
今日看到联想开始招聘网游运营和项目管理人员,gamelook适度人肉了一下联想的招聘,发现联想旗下的联想中望近期同样在招聘游戏运营人员。结合联想中望的业务特点,其业务主要包括计费平台相关的软硬件系统产品。而业内朋友说到,联想早在去年6月已经在布局游戏业务。
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游戏软件著作权变更登记
游戏软件著作权变更登记
当您的企业出现游戏软件著作权转让,游戏产品转让,或游戏产品重组等操作,需要变更游戏软件著作权时,需要详细了解以下事项,以下事项包括变更游戏软件著作权前后变更的详细内容. -
国产互联网文化产品有关项目的备案
Ⅰ 项目性质:行政备案
Ⅱ 执法依据:
1.《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第27号发布,2003年5月10日发布,文化部令第32号修订,2004年7月1号发布)(备注:第六条)
2.《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》(文市发[2004]14号,2004年5月14日)
Ⅲ 执法主体:文化部[备注:文化市场司] -
关于网游产品官方博客的营销策略
最近调岗了,不再负责产品官博的维护和更新了。晚上清理电脑的时候,发现了自己以前写的一个工作手册,里面记载了经营网游产品官博的经验及策略,下面就转发出来,以博文的形式进行分享,希望对行业其他厂商有一定的指导意义。
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2009年最影响游戏人的十大行业事件
1、2009年九城大规模裁员,网易家门口夺人
2、网游代练公司19岁员工被主管殴打致死
3、彭海涛二次创业,星漫科技又遭盛大收购
4、数十名应届生突遭“巨人”解约
5、各大游戏公司争夺资源和创业团队
6、游戏公司纷纷盖新楼 游戏员工办公环境将提高
7、2009游戏高管人事变动 挖角、跳槽、离职不断
8、巨人市场部集体离职事件
9、游戏巨头EA将裁员1500人
10、众诚协作拖欠工资 员工上演“罢工门”