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  • 评论家眼中的14、15年日本手游市场

    同样的市场从不同的角度看往往会有不一样的收获,最近Social Game Info询问了评论家以及资本市场有关人员对于2014、2015日本手游市场的看法,从调查结果上来看2014年日本手游市场整体表现与此前业内人士所预期相一致(或者说优于预期),mixi当仁不让得拿下年度MVP,而对于2015年日本手游市场更多的人认为会和14年差不多。

    2015-01-04
  • 淘宝做游戏联运平台路在何方

    “游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则……”四年前,马云说过的话依然掷地有声,而如今,淘宝游戏联运平台却悄然进入大众视野。

    2012-07-04
  • 三大运营商宽带提速降价 大局短期难改

    一场自上而下的宽带提速“运动会”全面展开。同时,因像铁通这样的运营商被爆出遇到不公平竞争待遇,为此,上海市专门成立第三方专业机构来规范“最后一公里”的竞争。虽然中国移动、中国联通在宽带业务方面的发展尚不及中国电信业务规模,但是从另一个角度来看,其业务灵活性也相对较强,有利于后续业务的发展

    2012-05-02
  • 冰火两重天 国内网游厂商严重两极分化

    游戏的吸金能力,让众多淘金人士为之疯狂,所以网游经过短短十一年发展就已经取的令人瞩目的成就,然而在面对下一个黄金十年的到来国产网游却面临尴尬,一方面无法对自身瓶颈进行突破,另一方面他们看到是越来越壮大的市场。同时在这发展过程中渐渐形成两极分化的一种状态,快速发展为很多徘徊在到底是创新还是改革路上企业埋下很多危机,但是随着游戏业发展的迟缓,越来越多的企业感触到危机,未来的前景在何方?

    2012-04-13
  • 王冉:今天的MMO游戏还只是卓别林电影

    前不久,一位网友业界的资深人士对我说,十年之后再回过头来看今天的MMORPG(大型多人在线游戏,简称 MMO),“相当于今天回头去看卓别林电影–看也能凑合看,但那和《阿凡达》完全不是一种东西。”
    应该说,2009年已经超过250亿人民币的中国网游市场是在传统媒体高度管制、娱乐产业远未成熟、优秀内容极度匮乏的大背景下形成的,因此有其超前和畸形的一面。如果我们的网络游戏(特别是MMORPG)不能迅速提升自己的品质,随着其它娱乐细分市场逐步发展起来,它将有可能走到被边缘化的那一天。

    2010-01-24
  • 寇晓伟逐一点评网游企业:尊敬盛大 敬畏腾讯

    寇晓伟对出席年会高峰对话的企业进行了逐一点评,在点评中寇晓伟表示自己尊敬盛大,敬畏腾讯。
    以下是寇晓伟点评网游企业的全文:

    2010-01-21
  • 当前网游行业的真实写照

    腾讯类似北京的沃尔玛,超市内有各种各样的品牌啤酒(游戏)销售,每款啤酒(游戏)都有一位促销小姐(PM)向顾客推销自己的产品。有固定的经营场所,稳定又庞大的客源,所需要的是提供菜单化多类型产品名录供消费者前去选择。
    盛大是便利连锁店,有很多的连锁门店,文学平台打通了,收购华友世纪和酷六。拥有浩方,边锋等平台。遍布城市多角落的网点式布局,以往只供应自产自销的产品(游戏),如今战略调整为并非只经销自身的产品。欢迎有实力的供货商伙伴提供产品,盛大负责向消费者推销产品获利,盛大于是完善自身的销售货品菜单。

    2010-01-08
  • 抽奖宝箱被禁 游戏内“炒股”是否在打擦边球?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于开宝箱、抽奖等投机性游戏内容,各主管机构已经严打了多轮,触线必抓必禁。这些规则相信当前各厂商已经有一定的了解也在规避。
    但今日笔者看到某网游拿出了一个新概念:游戏内炒股!这已经涉及到虚拟货币的发行、兑换、交易,而这种游戏设置是否已经涉及到游戏内的虚拟金融体系?之前厂商还未把这个点拿出来当作游戏功能点,但该游戏此种游戏方式,是否会是一个变相的人民币交易、投机的行为呢?值得大家关注。

    2009-11-24
  • 手机游戏:饼干大的市场 人才内部兜圈子

    目前我国手机用户已经超过了7个亿,普及率超过总人口的50%。今年1-9月,手机上网用户增长63%,可以预见,在未来3-5年,随着3G时代的来临和技术的成熟,移动互联网会呈现一个爆炸式的发展。而在这样一个刚刚迈进3G大门的时代,我们的手机游戏行业又做了怎样的准备?站在3G门口的手游人又会怎样看待接下来的市场走向?

    2009-11-16
  • 游戏开发慢工未必出细活

    有一句话在游戏业内曾经广泛流传,说:“不要迷信暴雪,你给国内一个优秀的策划5年时间,他同样可以做出惊世骇俗的游戏来;但你让暴雪最优秀的设计师来中国,给他半年时间,他做得游戏未必比我们好。”
    这一句话,就把国产网络游戏质量低下的责任都推给开发时间了。在以前,这句话没法让人反驳,因为确实没有哪个国产网络游戏能一开发就三五年。如今可算有了两个鲜活的例子来证明这句话的扯淡。一个是开发了8年的《仙剑奇侠传Online》,一个是开发了5年的《剑侠情缘网络版3》。

    2009-11-16