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  • 爱游戏开发者日:手游运营干货分享

    3月27日,在第三届全球移动游戏大会(GMGC)的国家会议中心多功能厅A,中国电信游戏基地成功举办了“爱游戏开发者日”活动,“爱游戏”手机游戏运营部经理李雪冰,和现场开发者分享了“爱游戏”在手机游戏运营方面的经验。李冰雪表示,2014年单机游戏走精品化路线,对于中小型团队游戏,与爱游戏平台真正运营相结合,包括后期的推广运营相结合,将会产生更大的价值。

    2014-03-28
  • 爱游戏张鹏:抓4G发展契机助力移动游戏

    爱游戏张鹏:2014年的重点策略将在扶持中小厂商、加强服务、健康运营三个方面展开,手机游戏单机精品化深入运营,网游进一步深入,轻网游突破,重度网游实现差异化运营;TV游戏方面将进一步加大扶植政策,解决发展瓶颈,实现全面突破。

    2014-03-27
  • 王衠:爱游戏电视游戏平台将实现宽带支付

    爱游戏已在2012年启动了电视游戏业务,据爱游戏平台产品运营中心总监王衠的介绍,目前爱游戏电视游戏平台在各家电视厂商合作的游戏平台中排名前2,目前整个平台保持着每月环比40%的增长,今年爱游戏一个重要的工作就是在电视平台实现宽带支付。就爱游戏电视游戏平台、以及目前国内智能电视游戏的发展,gamelook今日专访了王衠,其为我们详细解读了当前国内电视游戏的发展。

    2014-03-11
  • 海信电视游戏年报:9游戏大厅 爱游戏居首

    2013年海信电视重点布局电视游戏业务,先后引入的9家电视游戏大厅,运行量高居榜首的是中国电信旗下专业游戏平台“爱游戏”,在益智类、角色策略类、棋牌类等多个类别中,爱游戏几乎占据了分类TOP10的半壁江山。

    2014-01-15
  • 张鹏:轻度游戏需升级 运营商平台走差异化

    运营商平台跟互联网平台会有合作的关系,同时也存在良性的竞争,4G商用后运营商平台会做更多差异化,运营商有资源去发掘3、4、5线城市用户。轻度游戏也要去变,不能在做简单的操控、简单的画面,必须有更多的投入。

    2014-01-08
  • 第三届金鹏奖原创安卓游戏各奖项揭晓

    2014年1月6日,由中华人民共和国文化部支持与指导,中国电信与人民网联合主办的第三届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京圆满落幕,“金鹏奖”各类奖项也正式揭晓。

    2014-01-08
  • 爱游戏张鹏:4G网络手游新时代新变化

    4G网络整体的用户体验会大幅的提升,游戏会成为一个非常非常重要的应用,而且会促进整个业务的快速增长,在云游戏方面也会出现像手机云游戏.作为运营商来说,在4G的时代会为用户提供一些更贴近的服务,会有更灵活的流量政策,整个游戏的发展是向多屏的方向去发展的。

    2014-01-06
  • 张鹏:中国游戏产业发展需要四方共同努力

    中国电信游戏基地总经理张鹏在2013年度中国游戏产业年会上表示,手机游戏的发展需要整个产业所有环节都能够共同去推动这个行业的可持续发展,需要从厂商做好自律工作,做好绿色健康的产品,平台要严格把关,监测,保证安全,在政府统一指导和法令制度统一下保证合法版权的利益,用户应该选择正版,抵制盗版,我们相信在四方的共同努力之下,中国游戏产业未来能够有更好的发展。

    2013-12-27
  • 爱游戏张鹏:轻游戏也有大能量

    轻游戏产品多是小额付费,我们平台上安卓单机用户月均ARPU也仅为8元。《小奥斗地主》这款棋牌游戏的付费转化率高达34.5%,《弹弹岛战记》达到17.64%。单机产品最高付费转化率近50%,平台单机游戏平均付费转化率将近30%,《燃烧的蔬菜》付费转化率接近50%,《神庙逃亡2》的付费转化率达到45%

    2013-07-29
  • 三大运营商融合计费“再度”推出:详解差别

    今日三大运营商公布的融合计费SDK,总体来看更贴近游戏运营业务,也真正实现了3大运营商联合,对游戏开发商来说是一个利好消息,对于前一个Touch-Pay的融合计费方案,开发商同样也可以选择,两套SDK都用上,最终结果将真正实现全面的运营商计费支持

    2013-05-17
  • 爱游戏张鹏:移动游戏趋势是轻游戏

    移动游戏的趋势可以把它定义为是轻游戏的趋势,或者相对中度一点,从目前我们看到的市面上覆盖用户最广的游戏内容来讲都比较符合上面提到的四个特征。

    2013-05-06
  • 中国电信爱游戏累计游戏下载破5亿次

    中国电信旗下爱游戏平台总经理张鹏昨日在微博宣布,爱游戏平台游戏下载量突破5亿次,其发布了一条数据图来展现整个爱游戏平台的发展过程

    2013-04-25
  • 电信“爱游戏”与i-Free开启双边战略合作

    此次双方签署战略合作被形容为强强联合,通过建立战略合作关系,双方在今后将加强沟通和交流,“爱游戏”方面将提供更全面的营销资源配备、全方位产品建议等,i-Free则将提供更丰富的游戏产品,将平台资源优势和产品内容优势进行最大化整合,更好的发挥双方的既有优势,实现一加一大于二的合作效益。

    2013-04-17
  • Glu跨国联姻“爱游戏”开拓本土市场

    Glu的本土化战略选择得到了积极的市场反馈。旗下游戏产品在“爱游戏”平台均获得了不错的业绩,产品普遍转化率达到15%,《口袋商业街》的转化率更是达到35%,平均ARPU值达到20元。《永恒战士2》ARPU值逼近30

    2013-02-01
  • 爱游戏获中国应用游戏大赛“优秀贡献奖”

    2013年1月21日,第一届中国应用游戏大赛成果发布会暨移动游戏创意峰会在南京举行。会上,“爱游戏”获得“优秀贡献奖”殊荣。

    2013-01-25
  • 电信爱游戏王衠:收入增5倍 平台数据分享

    1个亿是我们这个平台的注册用户,月活跃用户是超过了3千万,562%是指我们今年收入的增长跟去年相比.75%的收入都是由20家CP来贡献的,其他将近有500多家的CP他们的收入只占到了25%。

    2013-01-09
  • 手游金鹏奖高峰对话:GLU中科奥 触控 兴致

    电信行业本身这几年竞争也很激烈,我发觉我做了游戏行业以后,这个行业更激烈。本来我们说电信就是红海,我发现到了游戏行业不是红海,是红得发紫,紫得发黑了。我们怎么活下来?

    2013-01-09
  • 手游金鹏奖高峰对话:爱游戏 EA iFree 索乐

    用户从FeaturePhone变成智能手机以后,他平均每天打电话的时间是15分钟,而玩游戏的时间是45分钟。中国电信是电信行业,实际上真正用户拿着手机,多数是打电话的还是玩游戏的45分钟?

    2013-01-09