三大运营商融合计费“再度”推出:详解差别

今日三大运营商公布的融合计费SDK,总体来看更贴近游戏运营业务,也真正实现了3大运营商联合,对游戏开发商来说是一个利好消息,对于前一个Touch-Pay的融合计费方案,开发商同样也可以选择,两套SDK都用上,最终结果将真正实现全面的运营商计费支持


GameLook报道 / 此前我们曾报道过中国移动、联通在4月27日推出了融合计费产品Touch-Pay,当时缺了一家中国电信,很多业内人士也不甚了解原因。今天谜底揭晓,原来除了这个Touch-Pay的运营商联盟,还有另一个三大运营商计费SDK(贼无语啊…),5月17日上午,这个新的融合计费方案将正式在北京公布。

这一前一后为啥有两个融合计费SDK呢?gamelook了解了下原因,原来是中国移动、中国联通下面能做游戏业务的有2个主体,而中国电信下面能做游戏业务的只有爱游戏一个基地。因此才有了这一前一后两个SDK,也变相说明了运营商体系的复杂。

此前4月27日公布的Touch-Pay的实际合作的运营运营主体分别是:中国移动手机游戏基地、中国联通“沃商店”。拿沃商店来做个解释,沃商店不仅有游戏、还有应用下载。

而5月17日宣布的3大运营商合作的主体是:中移动互联网基地、中电信爱游戏、联通宽带公司。

对于今日公布的这个合作,详细解释下。中移动互联网基地运营的是“MM”,联通宽带公司运营的是“WO游戏”,中国电信爱游戏则是电信体系内唯一的游戏入口(电信下面有2个游戏运营主体,分别是爱游戏、天翼空间,但天翼空间的游戏是从爱游戏拿的,接入是爱游戏。),gamelook猜测,正是因为电信只有一个运营主体,所以产生了2选1的问题,最终爱游戏选了今天的这个联盟。

今日三大运营商公布的融合计费SDK,总体来看更贴近游戏运营业务,也真正实现了3大运营商联合,对游戏开发商来说是一个利好消息,对于前一个Touch-Pay的融合计费方案,开发商同样也可以选择,两套SDK都用上,最终结果将真正实现全面的运营商计费支持。

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