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    文化部出台了《网络文化经营单位内容自审管理办法》,并将推行游戏企业的内容自审制度。而另外有消息称,由国家新闻出版总署与广电总局合并而成的国家新闻出版广播电影电视总局目前正在研究手机游戏版号前置审批的制度。来自不用政府监管部门的不同态度与政策,再次将游戏审查制度推向前台。

    2013-11-26
  • 孙寿山:游戏抄袭倒用户胃口伤用户心

    “目前市场上运营的游戏作品尽管明目繁多,但是题材雷同玩法单一,有些游戏技术含量低,甚至跟风模仿、直接抄袭现象十分突出,不仅倒了消费者的胃口,还伤了他们的心。

    2012-07-25
  • 版署今年拟对争议性网游审批听证

    昨日,国家新闻出版总署(以下简称“版署”)副署长孙寿山透露,今年拟对产生重大社会争议的网络游戏引入听证机制。孙寿山表示,版署今年工作重点首先就是完善法律制度建设,修正出台网络游戏审批管理细则,推动网游审批管理工作更加规范化、透明化。

    2012-01-11
  • 版署孙寿山:上游出精品 下游出效益

    研发和出版显然居于上游环节。上游出精品,下游才能出效益。为此必须牢牢树立内容质量是网络游戏产品生命线的观念。总署将在修订出台《网络出版服务管理规定》基础上,制定出台《网络游戏审批管理细则》,针对新情况、新问题明确细化相应管理办法.

    2012-01-10
  • 版署:发展新兴出版业 重推三类企业上市

    目前,新闻出版行业已有49家公司在境内外上市。将重点推动数字出版、网络出版、手机出版等战略性新兴产业的骨干企业上市,推动外向型的骨干新闻出版企业上市。

    2011-12-23
  • 游戏工委:2011中国游戏产业年会通知

    时 间:2012年1月8日至10日 ,会议场地:西安高新技术产业开发区 都市之门 ,会前报名于即日起至2012年1月5日截止,之后请至本届年会现场报名。

    2011-12-12
  • 网游防沉迷实名验证将于10月正式启动

    新闻出版总署发布消息,八部门《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》已在全国范围启动,并将于10月1日起正式实施。记者通过调查发现,众多家长对这一新举措的试行表示欢迎,但也有不少网游圈内人士对新举措中存在的问题提出了自己的看法。

    2011-08-23
  • 关于启动网游防沉迷实名验证工作的通知

    目前,实施网络游戏防沉迷实名验证条件已经成熟,各项准备工作基本到位,经研究,决定在全国范围内启动网络游戏防沉迷实名验证工作。现将有关要求通知如下.自本通知下发之日起启动网络游戏防沉迷实名验证工作, 2011年9月30日前为试行期,2011年10月1日起正式实施。

    2011-08-04
  • ChinaJoy高峰论坛版署孙寿山演讲全文

    2011中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月27日在上海浦东嘉里大酒店举行,新闻出版总署副署长孙寿山出席了高峰论坛并发表演讲。

    2011-07-27
  • 版署称《大灾变》内容复杂 仍在审查中

    5月27日消息,新闻出版总署相关负责人昨日表示,《魔兽世界》新资料片《大灾变》内容复杂,目前还在审查中。

    2011-05-27