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    由DeNA中国研发,Kick9代理发行的卡牌策略游戏《NBA ALL NET》在北美正式上线不到3周,已获得超过50万次下载。由于Kick9北美市场团队投放策略,游戏单个用户获取成本低至0.2美金,在平均游戏用户获取成本3-4美金的北美市场创造了最近12个月同类游戏的eCPI的最低纪录。

    2014-12-15
  • 王勇辞去DeNA中国CEO职务:任宜接任

    DeNA中国CEO王勇今日发出对全体员工邮件,宣布其将于1月底正式辞去DeNA中国CEO一职,“展开人生的下一个旅程”,而据王勇的透露,DeNA中国新任CEO最终确认由任宜接任。王勇担任DeNA中国CEO一职长达5年之久,其完整的经历了日本移动社交游戏平台DeNA进入中国市场坎坷的全过程。

    2014-01-20
  • DeNA王勇:年内推近百款游戏 渠道将发力

    DeNA目前在中国建立了几十个渠道的合作,事实上这些渠道非常有效,能聚合到的流量是非常集中的,依靠这些渠道可以轻易做到单款游戏数万、乃至数十万的日下载量。SEGA与我们推出的《三国征途》是近期的重点,采用Unity开发是目前iOS平台最高质量的游戏

    2012-05-16
  • DeNA王勇:今年计划在华推80款游戏

    DeNA China现在团队有160个人左右,主要是经营两方面的业务,一是梦宝谷在中国地区的发布,二是游戏的流通,把海外的游戏带到中国来,同时把中国的游戏也带到海外去。他称DeNA进入中国后,大概推出了40几个游戏,“今年的计划大概是在80款到100款左右。”

    2012-04-19
  • DeNA王勇:日本移动互联网市场质量最高

    DeNA中国区CEO王勇近日在接受专访时表示, 日本市场移动互联网用户质量是全世界最高的,他建议中国开发者考虑到日本寻求发展。智能手机在日本发展比较晚,主要是因为他们原先的手机功能非常强大,已经可以通过当时手机浏览网页、下载游戏等。当时苹果手机进入日本最初半年非常吃力,花了半年时间才到100万用户。

    2012-03-29
  • 王勇:中国社交游戏玩家正由轻度转向中度

    近日,DeNA中国子公司上海纵游(即“DeNA中国”)在北京举行2012手机游戏高峰论坛,DeNA中国CEO王勇接受了新浪游戏专访,介绍了DeNA进入中国一年来的经验与计划。王勇认为,中国社交游戏玩家已经不是“偷菜”能够满足的,他们正在由“轻度”向“中度”过渡。

    2012-03-19
  • DeNA王勇:助中国手游开发者走向全球

    DeNA mobage已成长为月活跃用户ARPU值12美元以上的高收益社区游戏平台,并在全球拥有超过5000万的高质量用户群。十几用户如果是100块钱的话,30岁以上的用户付费是600块钱,是6倍以上。中国的页面游戏、社区游戏这些经验,是完全可以在海外的市场打出一番天地来。

    2011-11-04
  • DeNA中国王勇:手机游戏社区化是主流

    Mobage,到现在为止有2714万用户,有接近1千款的游戏在运营,三七分成。在日本30岁以上的用户的ARPU是十几岁用户的8倍。我们有1千万的开发者资金,在DeNA平台年底上线游戏,并且使用ngCore开发,我们一律提供20万元人民币启动资金支持。

    2011-08-05
  • 王勇:DeNA社交游戏或将推出交易付费

    FaceBook差不多有超过一半流量来自于手机终端,PC和手机终端界限越来越不明显。FaceBook是一个社交媒体,还要强调它的社交性。DeNA平台是以游戏为核心。DeNA对网游关注比较多,可能要推出新的模式。比如用户交易之间收钱的模式,以及广告、电子商务都可以融进到社区当中,设置融进游戏当中。

    2011-04-27