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京东杯王者荣耀大赛ADC战队夺冠,强强对决燃爆全场
11月10日,万众瞩目的中国青年电子竞技大赛京东杯决赛于京东3C疯狂两小时的前夕,在上海静安新体育中心圆满落下帷幕。
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在我看来,《王者荣耀》的传奇可能刚刚开始
对于瞬息万变、大浪淘沙的手机游戏市场而言,《王者荣耀》持续霸榜之余,还一直充满着活力。
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《王者荣耀》灰色链条:故意卖队友一把赚上百
游戏“演员”在《王者荣耀》中同样存在,其酬劳不低于100元/盘
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《王者荣耀》海外版北美发行延期 腾讯:再改改
《王者荣耀》海外版“Arena of Valor”在北美的发行日期将推迟到明年
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猎豹大数据:打《王者荣耀》的人越来越少了?这话只说对了一半
《王者荣耀》是否已经开始衰落还很难说,尤其是10月中旬以来还有回升迹象。
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游戏,正在成为传播传统文化的新载体
一个优秀的游戏,或许只需要做到好玩就够了,但它必须得有足够的深度,才能称之为伟大。况且,一个游戏在占领市场的同时,也要相应地承担一部分的社会责任,健康地引导玩家,而非一味地透支游戏自身的价值。
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两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考
长远来看,《王者荣耀》必将在整个游戏行业的发展历程上留下浓墨重彩的一笔,可以说《王者荣耀》的成功加剧了手游时代的全面来临。
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缺少了微信和QQ 《王者荣耀》出海美国能成功吗?
中国腾讯控股公司对《王者荣耀》寄予厚望,希望它能够在海外成功上线,但是这款热门手游在美国面临的挑战不小,因为腾讯在这里没法借助其备受欢迎的聊天应用来留住玩家。
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《王者荣耀》海外运营商Garena美国成功IPO:市值63亿美元,腾讯持股39.7%
李小冬创办Garena之初是对标腾讯,最终腾讯也持股39.7%
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9月手游MAU排行榜:《王者荣耀》增长波动、黑马狼人杀纷纷止步
手游业的天敌是:开学。。。
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52TOYS ×《王者荣耀》原型创作大赛正式启动 —引领文创生态新方向
今日,中国第一文化衍生品品牌——52TOYS正式对外宣布与腾讯《王者荣耀》强强联手,共同打造“王者·匠临”原型创作大赛,面向全球原型设计师征集以《王者荣耀》为主题的创意原型作品。
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泛娱联动新起点:腾讯视频VIP联动《王者荣耀》打造用户流通链
近年来,伴随着市场的大盘逐渐做大,用户价值溢出已成共识,以明星IP产品为核心的泛娱乐概念逐渐被行业认可,成为了娱乐产业向更广维度发展的方向。在现有泛娱乐体系的基础之上,厂商不再满足…
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王者荣耀英雄主打歌计划的背后:创意高地计划开始振翅
随着长线经营产品逐渐成为行业主流,游戏用户生态环境对于游戏品牌发展的意义也更为突显。在经过了影游联动,IP联动等一系列外部因素洗礼之后,游戏产品自身也开始逐渐发力,探讨让玩家来主导建立游戏生态圈的可能性。王者荣耀作为当前手游市场的头部产品,同样面临这个问题。
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日流水超千万 揭秘游戏代练灰色产业链
似乎每隔一段时间,我们总能听到关于腾讯出品的《王者荣耀》这款游戏的相关信息,比如“一款皮肤一天收入1.5个亿”、“开发团队年终奖超1个亿”等等。它的成功,也带动着其周边产业的井喷式的发展。同时,在一个不为人知的角落,也促进了一个互联网灰色产业–代练产业的爆发。这个人们听说过,但是却不清楚具体是什么的产业,究竟是怎样野蛮生长的?这些代练者是否真如我们听到的那样,“赚了个盆满钵满”呢?或许,本文可以带给你更多的解读和思考。
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《王者荣耀》技术总监分享其背后技术
作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测接近2年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的?9月23日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《王者荣耀》技术总监孙勋对该游戏的后台技术做了详细分享。
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从英雄战迹到[王者荣耀] 涅磐重生的2个月
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行。备受关注的《王者荣耀》在上午的主论坛率先登场,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文以“王者之路,勇往直前”为题做了主题演讲。
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KPL“三步走”推行赛事地域化 上海成都将成双城主客场
9月21日,由vivo冠名赞助的2017年KPL王者荣耀职业联赛秋季赛在上海召开主题为“新体育∙新竞界”秋季赛开赛发布会,X20开启全面屏时代助力KPL。