电子竞技 相关的文章

  • 电子游戏从业者现在应考虑借助AI技术

    人工智能(AI)的潜力是无限的,未来有可能会影响到我们生活和工作的各个方面。未来不管是什么行业,要想在效益方面取得突破性进展,都必须首先借助AI技术,实现行业转变。然而,有时候我们又很难在某个特定的行业或公司看到AI的立足之地,比如电子游戏行业。正因为如此,我们才很容易忽略当代一些具有革新性技术的发展潜力。

    2016-11-07
  • 电竞正在逐步蚕食传统体育项目的观众

    NewZoo的一份最新报告显示,21到35岁的美国男性中,有22%的人会观看电子竞技比赛。这意味着电子竞技已经成为和棒球或是曲棍一样流行的项目了。除此之外,76%的人表示他们观看电子竞技的时间是从之前观看传统体育的时间中抽取出来的。更有甚者,一部分人表示电子竞技是唯一能够让他们感兴趣的运动项目;美国超过2000万电子竞技爱好者中,有600万爱好者表示他们从来不看橄榄球、棒球这些传统体育项目。

    2016-10-21
  • 电竞职业选手只能吃青春饭 或许是伪命题

    25岁在很多竞技项目里选手还处于职业生涯的上升期,但在电竞项目里25岁已经足以被称为老将,甚至很多人在更小的年龄就会选择退役,似乎电竞选手年龄的天花板要比其他行业低的多。但事实真的如此吗?之前也有很多关于这方面的报道,俱乐部负责人们的观点基本类似,“大龄选手反应慢,容易出错,影响成绩”。但对于这样的观点我并不能认同,年龄大=反应慢?这并非一个被证实的理论,而且有很多的反例存在。

    2016-10-17
  • 学校成立电竞专业主要是培养从业人员

    在《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(下称《通知》)中,教育部公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。“这为我们找到了一个出口,明年就会设定相关的大专专业。”

    2016-09-12
  • 奥运会已结束 而电子竞技离奥运还有多远

    其实早在2003年,电子竞技就已经被中国的国家体育总局列为了第99个体育项目,而2008年又重新将其定义为78号运动项目。电子竞技在国内也有正式的国家队,2007年电子竞技首次成为亚洲室内运动会的项目之一,当时中国还在该项运动会中取得了3枚金牌。而2009年的第三届亚洲室内运动会,中国电子竞技国家队也取得了1金1银4铜的良好成就。

    2016-08-25
  • 探秘电竞之热:影响赛场的远不止“游戏”

    中国电竞选手近年来在国际赛事的表现一直非常突出,然而此届TI6赛事之所以获得如此广泛的关注,高达2000万美元的总奖金额度成为吸金关键因素所在。回望过去,曾经最负盛名的电竞赛事WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)在其13年的办赛历程里,要数2008年47万美金的总奖金额度为最高。

    2016-08-23
  • 易观:中小厂商对于移动电竞仍有突围机会

    电竞直播平台的出现拉低了电竞的入门门槛,与此同时,政策扶持、高额的赛事奖金、电竞明星的造富神话为电竞迎来了高关注度,产业进入高速发展期;在此基础上,电竞内容制作和电竞服务平台等应运而出,成为顺应产业发展的新生力量。

    2016-08-02
  • 电竞青春饭:职业病困扰 选手退役转型难

    “孩子打游戏就是不务正业”,这曾是许多父母对于电子竞技的态度,随着电竞赛事及直播行业的兴起,电竞职业选手这条道路不失为一条谋生的门路。连像SKY这样的老选手都在感叹“这代人赶上了电竞最好的时候”,人们开始逐步放下对于电竞的偏见。

    2016-07-28
  • 中国经济产业新热点 电竞产业持续升温

    据之前媒体报道,全国首届移动电子竞技大赛决赛将于7月份在举行。另外,首届电子游戏奥运会也将在奥运会期间举行。电子竞技产业随着行业大赛的临近,望逐渐升温。

    2016-07-11
  • 电竞悄然走到下一个风口 或撬动千亿市场

    在代打风波背后,是我国电竞产业的蓬勃兴起,随着90后、00后这批玩着游戏长大的一代走上社会舞台,电竞项目也逐步进入主流视野。如同其他有群众基础的体育产业一样,电竞行业也迎来了资本的涌动,商业模式随之产生。

    2016-06-21