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  • [皇室战争]月流水破7亿 CR主播已赚到钱

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/自3月份以来,Supercell在全球持续获得了非常高的关注,除了旗下游戏累计突破1亿DAU之外,该公司第四款全球上…

    2016-04-18
  • Supercell游戏主管:我们是如何做手游的?

    从2010年成立至今,Supercell仅凭三款游戏就连续两年夺得了全球手游收入冠军,估值超过了55亿美元,前不久发布的《皇室战争》再次霸占了全球多数地区收入榜Top 10的位置。到目前为止,这家芬兰公司的4款全球发布的游戏都是成功的。在3月份的2016 GDC大会上,该公司的游戏主管Jonathan Dower透露,《皇室战争》其实是近两年来该公司10个项目当中唯一进入了全球发布的游戏,不仅如此,在长达一小时的演讲和问答中,Dower还介绍了Supercell对于优秀人才、高质量游戏的定义以及内部的游戏研发流程,测试标准,还讲述了如何决定停掉一个项目。

    2016-04-08
  • Supercell的大作养成法:只有1/10全球发布

    “Fail Fast, fail often”已经成了硅谷的创业准则,它的意思是创业者们应该去不断地尝试,为了达到最初的目标,失败了也没关系,从你的失败中学习,然后在下一次尝试的时候把之前失败学到的东西应用进去,获得更好的结果。然后再次失败,再次重复。Supercell的游戏主管兼美术师Jonathan Dower表示,工作室此前的10款游戏中,有7款被扼杀在了创意原型阶段,两款在测试期关闭,只有一款《皇室战争》最终在全球发布。

    2016-04-05
  • 360游戏[皇室战争]首发一小时下载破百万

    今日,Supercell全新力作《部落冲突:皇室战争》安卓版在360游戏抢先首发。数据显示,游戏首发一小时后,360游戏平台下载量突破100万,游戏新增位列全渠道第一。

    2016-03-31
  • [皇室战争]上线3小时 阿里游戏收入破百万

    3月31日下午,全球知名手游研发商Supercell的第四款巨作《部落冲突:皇室战争》在国内各大安卓渠道正式上线。游戏开服3小时,阿里游戏单渠道收入即破百万,注册用户数和收入均居渠道第一。据悉,《皇室战争》在App Store全球同步上线之际屠版苹果首页9个推荐位,以势不可挡的速度夺取多国App Store总榜单的免费榜Top1和畅销榜前5的成绩,刷新了全球手游榜单增速记录。该畅销速度破记录的明星手游同时也以迅雷不及掩耳之速度抢占安卓市场,将在中国安卓市场掀起一轮新的皇室战争风暴。

    2016-03-31
  • 《皇室战争》分析-商业创新机制篇

    《皇室战争》的成功如果只用产品角度来分析,那就太轻视了,错过了一次经典的商业案例研究;为避免这种错失我写了这篇《皇室战争-商业创新机制分析》(皇室战争以下称CR)。在我的眼里,它就像瑞士的Swatch手表,美国的福特T型车,都是在有限的市场,充分竞争的行业现状,有限的资源下,寻求突破,攻城拔寨,扩张至全球,来获得巨大成就。有的人觉得难于学习,如果是这样的话,我们国内行业迟早萎缩,巨大的国内市场就拱手让人,沦为别人的游戏输出国,像COC里一样被别人疯狂打劫的大金库。

    2016-03-23
  • [皇室战争]距变成顶级竞技游戏只差一步

    一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。

    2016-03-15
  • 山寨[皇室战争]或idea撞车 都做好赴死准备

    从3月2日下午《皇室战争》登录全球iOS开始,Supercell的这款大作就持续数天在业内朋友圈刷屏,从苹果的破格推荐位到收入进国内前十,再到飙至第二名和梦幻PK,都引来了无数的羡慕嫉妒恨。近两天,相信很多人都已经看到了国内的山寨作品出现,如果再加上Supercell今天宣布的2015年净利润9.64亿美元(62.8亿元)这样让人眼红的数字,未来极可能有N款‘CR Like’游戏在国内如雨后春笋般出现。什么火就抄什么在手游市场是非常不明智的做法,Supercell的中度游戏既不好抄也不适合国内团队直接抄袭。如果只是单纯的换个皮,那么不管是山寨还是和Supercell‘撞车’,都请做好赴死的准备。

    2016-03-11