移动游戏 相关的文章

  • 传百度移动游戏副总吴文权离职 或创业

    据消息人士向gamelook透露,百度移动游戏副总经理吴文权将于近期离职,据悉,吴文权此次离职将暂别自己职业经理人生涯,或将选择自主创业。值得注意的是,吴文权在本周还曾代表百度参与本周在成都举行的GMGDC大会并做发言,而上周则出现在TFC广州大会上,此次传出吴文权离职消息略显突然。

    2014-09-29
  • 2014全球移动游戏产业白皮书

    WMGC世界移动游戏大会近日发布了《2014年全球移动游戏产业白皮书》。白皮书立足中国移动游戏,兼顾全球移动游戏产业的发展与趋势,为移动游戏企业的创业、投资、研发和战略布局提供参考和分析指导。

    2014-09-11
  • 易观:2014Q2手游发行市场数据报告

    在研发商、发行商、渠道商的协作努力下,2014年第2季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠道商的重视。类似《刀塔传奇》、《超级英雄》、《秦时明月》等在第2季度表现抢眼的明星产品背后,都离不开发行商的参与运作。

    2014-09-01
  • 2014年Q2中国移动游戏iOS榜单监测报告

    报告指出,2014Q2共有活跃游戏1575款,游戏厂商1025家。新晋休闲益智游戏占比43.9%,《别踩白块儿》遥遥领先,新晋网络游戏中,腾讯产品优势明显。通过数据统计,休闲益智、角色扮演类游戏高曝光率、高死亡率。

    2014-08-29
  • 百度2014年Q2数据报告 卡牌RPG收入最高

    近日,百度移动游戏正式发布2014年Q2数据报告,全景展现了从平台上线新游类型分布、游戏收入分布、玩家关注热点到用户设备及用户属性等多方面的数据。报告显示,Q2卡牌、RPG类型游戏依旧十分火热,备受玩家推崇。而少受网络及硬件设备等条件限制的休闲益智类单机手游则“霸占”了玩家大部分的“碎片化”时间,在下载及营收数据方面均表现不俗。

    2014-08-13
  • 2014台湾游戏白皮书:手游占大半江山

    近日,台湾雅虎发布了2014年度游戏白皮书。据白皮书显示,台湾有745万的游戏玩家,占了当地总人口的41%,而这一人数与2013年相近,基本没有出现太大的浮动。当前手游玩家的占比与增长速度都是最高,玩家总数约为539万,占整体玩家群体的72%,较2013年Q1成长了20%。总体来看,台湾游戏人口已经达到高水位,成长幅度缓慢,并有着向移动游戏转移的倾向。

    2014-08-06
  • Talkingdata:2014上半年手游行业报告节选

    近日,Talkingdata在Chinajoy发布了《2014年上半年移动游戏行业报告》,gamelook截取其中一部分内容先跟大家分享一下2014上半年移动游戏行业究竟呈现怎样一个发展态势,科普一下在手游行业混不得不知道的那点事儿,以及对2014年下半年移动游戏行业的趋势展望。

    2014-08-04
  • 易观:2014年H1中国移动游戏玩家数据

    依据Enfoesk易观智库eGR-游戏雷达所监测的510万移动端活跃样本的移动游戏行业,发布2014年上半年中国移动游戏玩家洞察数据。2014年上半年,中国移动游戏玩家中,单机游戏玩家达到3.8亿人,网络游戏玩家接近6千万,单机游戏依靠低上手难度,广泛的目标用户群体成为移动终端用户最主要的娱乐形式。

    2014-07-25
  • 2014Q2产业报告 腾讯坐拥手游半壁江山

    今日,易观智库发布《2014年上半年中国网络游戏市场监测报告》。数据报告显示,2014年上半年,中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518.1亿元人民币,全年市场规模预计将超过千亿。2014H1端游首现负增长 腾讯平台占据移动游戏市场半壁江山。

    2014-07-25
  • 观点:你知道手游的核心媒体在哪里吗?

    在端游的营销中,垂直类媒体一直是不可忽视的一环。从过去到现在,有多少游戏公司的PR人员,为了能在17173上争取到一个头条或一个图文而绞尽脑汁,使出浑身解数。大家很清楚,17173在端游营销中有类似于CCTV的作用,其覆盖了几乎所有的Hardcore用户,其一个红头的效果几乎能顶上一个动态全屏的广告。我们不禁提出这个问题:手游的核心媒体在哪里?

    2014-07-23
  • 易观:2014 Q1移动游戏发行市场新格局

    2014年第1季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠道商的重视。

    2014-06-10
  • 腾讯吕鹏:精品游戏创造行业未来

    腾讯吕鹏:TOP20手游占51%收入,未来移动游戏这个市场的空间巨大,而未来精品会占据更大的比重,希望所有的开发商和发行更多的发行商一起努力,为整个中国移动游戏市场提供更多的精品化产品。

    2014-03-27
  • 爱游戏张鹏:抓4G发展契机助力移动游戏

    爱游戏张鹏:2014年的重点策略将在扶持中小厂商、加强服务、健康运营三个方面展开,手机游戏单机精品化深入运营,网游进一步深入,轻网游突破,重度网游实现差异化运营;TV游戏方面将进一步加大扶植政策,解决发展瓶颈,实现全面突破。

    2014-03-27
  • 2017年国内移动游戏市场有望达695.9亿

    2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要推动力。中国依靠大量的人口资源、智能移动终端的渗透、经济发展带来的消费能力提升,以及繁忙生活下潜在的游戏需求,都促使着移动游戏实现飞跃式发展。

    2014-01-09
  • AppAnnie:移动和便携游戏预测报告

    AppAnnie最近发布的移动和便携掌机游戏预测报告称,移动和便携游戏的增长将持续数年,免费模式占据了所有便携游戏领域的主导地位,掌机游戏的ARPU比智能机和平板游戏高,但在付费用户远低于后者,RPG内容成为今年游戏收入增长最多的内容。iOS App Store游戏收入仍是Google Play的2.3倍,但亚洲市场正帮助Google Play迅速崛起,新兴市场仍蕴藏巨大的机会。

    2013-06-13
  • 2012Q3移动游戏市场超13亿 环比增11%

    11月14日,根据最新发布的《2012年第3季度国内移动游戏市场季度监测》数据显示,国内移动游戏市场规模与上季度相比增长明显,截止2012年第3季度达13.42亿元,环比增长11.8%。

    2012-11-14
  • 当乐肖永泉:游戏的未来在手机

    当乐网的CEO肖永泉最近频频向成都飞,在那个被誉为“来了就不想离开”的城市,他把越来越多的公司资源放了上去,不但骨干团队不断转移,甚至年度大会“移动游戏产业峰会”也在今年首次移出北京,放到了成都。

    2012-01-04
  • 分析: 未来的移动游戏之路

    尽管Zynga支配着社交游戏,尽管大型游戏发行商牢牢掌控着家用游戏市场,但全球的智能手机游戏市场依然是 一块让人垂涎欲滴的美食。数十亿的潜在市场规模,手机游戏可能会成为游戏界里最大的游戏市场。

    2011-07-12