策划 相关的文章
-
《文明4》总设计师:在这款4X“文明Like”游戏中,如何改进文明的不足?
自立门户,一展宏图。
-
Voodoo分享:超休闲游戏如何靠美术脱颖而出?
美术也能盘活超休闲游戏。
-
日本手游案例分析:角色过生日竟能直接推动DAU?
奇招频出。
-
关卡设计分享:如何设计多人射击游戏关卡?
精雕细琢。
-
如何用装修玩法为游戏赋能?这篇文章来教你
如虎添翼。
-
拖累程序和美术,游戏“好看不好玩”能怪策划吗?
游戏源于生活。
-
游戏策划思考:是什么激发了玩家如此强的自驱力?
游戏策划都值得思考的问题。
-
大话手游制作人黄明:策划必须是高玩
对于策划的要求,黄明表示:“策划一定要是高级玩家。大话手游的开发时间差不多是9个月,在这么短的开发时间内,我们还花了接近3个月的时间去体验同类型的游戏,让开发组的策划成为高级玩家。成为高玩,可以提升效率,最有效的沟通方式是不用沟通。”