游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • 资讯
  • 手游
  • 主机
  • 独立游戏
  • AI
  • VR/AR
  • 电竞
  • 深度话题
  • 对话人物
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 游戏运营
  • 数据报告

策划 相关的文章

  • 前暴雪策划经验谈:做游戏创意卡壳的时候,如何想出好点子? 游戏策划

    前暴雪策划经验谈:做游戏创意卡壳的时候,如何想出好点子?

    三个小技巧

    2024-06-27
  • 暴雪资深工程师分享:如何让程序员和游戏策划好好沟通、不吵架? 游戏策划

    暴雪资深工程师分享:如何让程序员和游戏策划好好沟通、不吵架?

    如何让游戏策划与程序员协同工作?

    2023-07-04
  • AI正式向游戏策划“宣战”!这家手游公司融资3000万、真会是赢家么? 海外企业资讯

    AI正式向游戏策划“宣战”!这家手游公司融资3000万、真会是赢家么?

    积极探索。

    2023-04-28
  • 游戏公司精确测算:在真实项目中采用AI画图节省了80%美术成本! 项目开发管理

    游戏公司精确测算:在真实项目中采用AI画图节省了80%美术成本!

    第一批吃螃蟹的人。

    2023-03-01
  • 《文明4》总设计师:在这款4X“文明Like”游戏中,如何改进文明的不足? GDC

    《文明4》总设计师:在这款4X“文明Like”游戏中,如何改进文明的不足?

    自立门户,一展宏图。

    2022-12-26
  • 任天堂团队传奇演讲,《塞尔达荒野之息》如何大胆破俗革新? GDC

    任天堂团队传奇演讲,《塞尔达荒野之息》如何大胆破俗革新?

    惊天一剑。

    2022-12-07
  • Voodoo分享:超休闲游戏如何靠美术脱颖而出? 超休闲游戏

    Voodoo分享:超休闲游戏如何靠美术脱颖而出?

    美术也能盘活超休闲游戏。

    2022-12-05
  • 日本手游案例分析:角色过生日竟能直接推动DAU? 运营

    日本手游案例分析:角色过生日竟能直接推动DAU?

    奇招频出。

    2022-11-28
  • 关卡设计分享:如何设计多人射击游戏关卡? 关卡设计

    关卡设计分享:如何设计多人射击游戏关卡?

    精雕细琢。

    2022-11-22
  • 项目开发管理

    揭秘游戏叙事背后的神秘岗位:叙事设计师是干什么的?

    背后推手

    2022-10-24
1 / 6123456下一页 »
微信

最新资讯

  • 金摇杆年度游戏揭晓:《33号远征队》斩获多项大奖,成为最大赢家
  • 蔡浩宇担纲!今日首曝下一代旗舰新游戏《Varsapura》有多少秘密?
  • 网易Q3游戏增11.8%,丁磊:高管离职不影响运营,聚焦长青和有把握新项目
  • 金山Q3游戏收入减少47%,CEO:围绕精品长期迭代,《解限机》改进需要时间
  • FF14制作人吉田直树采访:MMO需要投入时间太多,不适合这个时代
  • 氪金神话!FGO十年创收超427亿元,单个玩家充值4000元、碾压同行
  • 两大引擎同框:Unity宣布“入驻” EPIC《堡垒之夜》,引擎之争让位元宇宙野心
  • “2025年度中国游戏产业年会”上海举行,12月17日-12月19日

标签云

盛大 苹果 腾讯 日本 独立游戏 游族 微软 qq Unity Sensor Tower 暴雪 电竞 财报 steam 网易 facebook 韩国 米哈游 ios 任天堂 dena EA VR 小游戏 zynga 畅游 Supercell Android 完美 手游
  • 投稿/寻求报道
  • 联系我们
Copyright © 2009-2025 www.GameLook.com.cn   沪ICP备19039352号-1