网游 相关的文章

  • 国产网游要如何摆脱知识产权之痛

    当越来越多承载中国文化的网络游戏受市场青睐,成为互联网产业新的增长极的同时,侵犯网游知识产权的浊流也随之接踵而来。打击侵权尤显迫切,运营商也不得不开展维权行动,网游法律保护和侵权预防机制亟待加强。

    2016-06-01
  • 玩网游时女性表现与男性不相上下

    但根据 《计算机传播期刊》(Journal of Computer-mediated Communication)最近的一项调查,事实也许与该“印象”大相径庭。该调查通过追踪两款网游逾万名玩家的游戏表现,结合对玩家性别的判断,以整体评估不同性别在网游上的水平差异。出人意料的是,女性的表现竟与男性不相上下。

    2016-05-27
  • 艾瑞:中国网络游戏Q3市场规模达353.9亿

    2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353.9亿,环比增长5.5%,同比增长24.5%。其中移动游戏占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,达48%。

    2015-12-08
  • 调研报告:44%的孩子幼儿园就开始玩网游

    近日,中国青少年宫协会“儿童和媒介”调研报告问世,引发了00后儿童网络安全和媒介素养教育中的新情况、新问题的探讨。00后儿童是真正的数字时代“原住民”,一两岁开始就玩起父母的手机或平板电脑。 44%的孩子幼儿园就开始玩网游,47.5%小学生拥有自己的社交账号,46.4%的初中生已加入到6个以上QQ群。

    2015-11-03
  • 网络知产侵权现象严重:网游成重灾区

    全国首支侵犯知识产权犯罪侦查支队,10月19日在宁夏回族自治区银川市公安局成立,当天就立案侦查了银川首例网游侵犯知识产权案。

    2015-10-27
  • 一周韩游排行榜:《神佑》未公测便上榜

    韩国权威游戏综合排名网站Gamenote于今天公布了全新一周的韩国网游排行榜,Neowiz Games的野心之作《神佑》(英文名:《Bless》)仅仅开启最终封测便登上榜单TOP 100。

    2015-09-22
  • 男子盗窃网游玩家装备 转卖获利被判刑

    玩过网游的人都知道,网游世界中并不全都是虚拟的,一些装备、材料、金币可以转化成现实生活中流通的货币。2014年5月,因黄某、梁某吵架,梁某负气到公安机关投案自首,并举报了黄某,并带民警在二人居住的出租屋内将黄某抓获,陈某随后也被抓。

    2015-09-14
  • GPC:14年自研网游海外收入30.76亿美元

    2014年游戏产业年会于12月17至18日在海南海口市举行。年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示2014年中国自主研发的网络游戏在海外市场销售收入达到30.76亿美元,其中客户端类游戏数量占总出口的网游游戏数量的27.7%;网页游戏类数量占总出口的网游游戏数量的30.9%;移动游戏数量占总出口的网游游戏数量的的41.4%。

    2014-12-18
  • 国家版权局:打击网络游戏侵权绝不手软

    针对互联网时代越来越复杂的侵犯知识产权问题,国家新闻出版广电总局副局长、国家版权局副局长阎晓宏在12月7日召开的“中国移动应用安全媒体融合峰会”上表态,国家版权局坚决打击恶意侵权的行为,绝不手软。

    2014-12-09
  • 调查:广州八成“95后”从小接触网游

    昨日,广州举行第十一届“穗港台澳新”青年辅导研讨会,来自我国广州、香港、澳门、台北,以及新加坡的专家共同讨论“网络社会下的青少年工作”的话题。会议上,有年轻的“85后”女研究者发表网游对广州“95后”社会化影响的报告,也有教授对青少年网络偏好进行分析。专家们普遍认为,虚拟文化对于年轻一代的影响是巨大的,如何处理新的青少年问题需要深入思考。

    2014-09-22