网页游戏 相关的文章
-
《商业大亨》团队最新续作暑期在台上线
5月19日,据官方透露,《商业大亨2.0》研发团队最近开发一部“模拟经营类”新作。昆仑在线已宣布取得了这款游戏的台湾代理权。
-
人人游戏签约唐嫣代言2D页游[盗墓笔记]
5月18日消息,人人游戏昨日(17日)正式宣布以七位数签约唐嫣,代言旗下2011年最受期待页游《盗墓笔记》。
据悉,人人游戏此举是为加大该产品在5月份的宣传力度,而至于游戏具体测试日期将于本周内公布。
-
GameLook:一周网页游戏核心要闻(5.09-5.15)
GameLook报道 / 一周网页游戏核心要闻(5.09-5.15),内容涵盖国内、国外网页游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。
-
群音科技获菲音页游[九天仙梦]台湾代理权
5月13日消息,台湾游戏商群音科技今日宣布与广州菲音科技签约,代理其ARPG网页游戏《九天仙梦》,并预计在5月下旬展开相关测试活动。
-
Rovio将推[愤怒的小鸟]网页版 支持Chrome
5月12日消息,据外媒报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio周三在美国旧金山举行的I/O开发者大会中宣布表示,将推出其知名畅销游戏《愤怒的小鸟》网页版。
-
这是一种挑战! 高端网页游戏盘点
随着玩家品味的逐渐提高,网页技术的不断完善,如今高端网页游戏越来越多。特别是在国外,涌现出了一大批在画面质量非常高端的网页游戏。而在国内,一些较大的游戏厂商可以开始尝试网页游戏的高端化路线。
-
百度数据:2010中国网页游戏行业概况
大型客户端网游增长放缓成为行业共识,在这种情况下,游戏产业各家主要厂商都越来越重视对网页游戏的投资和开发,网页游戏产品也更加丰富。对比大型网游和网页游戏的关注度来看,可以发现网页游戏的关注度份额增长显著,从1月份的17%增加到12月的24%。
-
易观:2010Q4网页游戏市场达9.1亿元
2010年第4季度中国网页游戏市场规模达9.1亿元。受季节因素影响,环比增长放缓至5.8%。第4季度网页游戏整体PCU有所下滑,多款新游戏进入市场,注册用户增长明显,运营平台的差异化竞争已经逐渐显露,但专业运营平台的流量成本仍处于较高水平。
-
2010页游报告:开测222款31款停运
2010年中国网游市场进入了盈利瓶颈阶段,但网页游戏市场任然逆势上扬。2010年网页游戏市场规模已经达到22亿。从市场角度出发,经过三年的发展,网页游戏市场已趋于成熟,但”同质化现象”仍然存在,仅2010年就发布了222款网页游戏,其中角色扮演及战争策略类分别占46%和33%,但其中有相当一部分产品缺乏关注
-
百度高管称将斥资千万战略投资网页游戏
百度游戏事业部总经理魏洪蕊在接受媒体采访时表示,百度将于未来半年斥资至少千万元人民币,战略投资网页游戏公司,目标为持股10%以上。
-
时评:webgame转型客户端网游可行性分析
GameLook专稿 文/菊小花
网游改编屡见不鲜,从单机经典改编成网游的产品非常之多,但是比较成功的寥寥无几,近年来涌现了众多由大型客户端改编的同名网页游戏的风头正盛,而从网页游戏改编成大型客户端游戏却尚无人尝试,或许这样的模式对国产网游开发商来说无疑是一种全新的尝试。
纵观网页游戏市场,一方面同质化的新产品层出不穷,竞争日臻白热化的格局令游戏开发商疲于应付,另一方面是玩家越来越多元和越来越挑剔的胃口。这样的背景,是所有游戏开发和运营者都正在面对的一个市场环境。基于此,笔者拟从网页游戏发展现状,对所谓“网页游戏改编客户端网游”提出几点疑虑,更主要是抛砖引玉与业者和广大玩家一起,思考网页游戏产业未来发展可能的新模式。
-
金山首款网页游戏释出 预计9月运营
据悉,金山公司于2009年新成立的砺剑工作室将在今年9月推出金山首款网页游戏。目前该产品已完成过半。
这款名为《神道星八客》的网页游戏由金山新组建的工作室进行研发,为90后年轻人量身定做,侧重于用户交流及团队协作,基于Adobe RIA技术平台的Q版半即时制Webgame。游戏整体风格轻松、简单,美术画面达到目前Webgame顶级水平。
-
可爱甜美性感冷艳 美女没了网页游戏靠什么?
可爱、甜美、性感、冷艳……总能凭借女人波涛汹涌或者貌美如花出位成功,这种美女靠游戏出名,游戏业利用美女吸引眼球的事枚不胜举。可当文化部铲除黑帮网游后,靠低俗内容出名的女大姐们是否是封杀的下一目标?不禁自问,如果没有美女了,网页游戏靠什么?
-
合同范本:网页游戏独家代理运营协议
友情提供:新好 (感谢分享~)
网页游戏独家代理运营协议
1) 许可方交付的最终用户端软件及服务器端软件应当没有严重的程序错误(Bug),包括但不限于以下结果:
n 对同一问题的5%以上数量的用户投诉;
n 用户无法注册、无法收费5个工作日以上; -
嘟牛王征:网页游戏运营研究探讨
如何选择网页游戏进行运营?
1)尽量调查该游戏的运营数据,不要仅仅看宣传和帖子,数据包括:服务器投入的成本、承载用户数量、同时在线峰值、付费用户比例、ARUP值等等
2)调查开发公司的背景与实力,能否进行持续性更新与维护、是否可以保障有效的技术支持、开发团队的历史与经验、开发公司的信用与口碑等等….
Webgame的运营渠道综述 -
腾讯欢乐网上线 SNS网页版QQ游戏大厅
最近,腾讯旗下的“欢乐网”结束内测,正式对外开放。腾讯欢乐网类似于Web版的QQ游戏大厅,同时也提供近期非常热门的网页游戏(如“烽火战国”等),以及Flash小游戏(如“魔法泡泡龙”等),并且充分运用了SNS元素来增加用户粘性,比如页面布局,比如移植了著名的“偷菜游戏”等。QQ用户可直接登录使用。
业内分析人士表示,腾讯推出“欢乐网”的意义有二:一是免费便捷的网页游戏(无需安装)对传统的游戏大厅(需安装客户端)有较大的冲击,导致用户量有所流失,因此需亡羊补牢;二是看到了网页游戏这块肥沃新市场,如能将网页游戏发展至“平台化”,凭借腾讯QQ莫大的号召力与用户基数,相信必能占据够分量的一席之地,甚至可望再现霸主地位。
-
浅析:例数网页游戏五大成功题材类型
现今在网页游戏不断发展成熟的过程中,又有哪些产品处于领军地位,为其他网页游戏走向成功提供了值得借鉴的经验?
模拟经营类——代表作:《商业大亨OL》
战争策略类——代表作:《英雄之城》
休闲竞技类——代表作:《弹弹堂》
角色扮演类——代表作:《九洲战记》
社区养成类——代表作:《摩尔家园》 -
EA.UBI.POPCAP进驻facebook 社交网站成游戏业新机遇
社交游戏的规模还很小,目前的产值不足5亿美元。但是由于Facebook和MySpace等社交网络的火爆,这个诞生仅2年的游戏门类已经获得了爆炸式的增长,而且吸引了数量不菲的主流玩家,这些玩家通常都不愿购买或下载游戏。这就使得社交游戏成为游戏市场中增长最为迅速的一个门类。
位于加州山景城的Playdom是MySpace最大的游戏开发商,该公司业务开发副总裁肖恩·菲尼(Sean Phinney)说,除了免费增值模式(Freemium)外,社交游戏还可以凭借“游戏即服务(games-as-a-service)”的模式来赚钱。现在已经有一些游戏巨头开始涉足社交游戏领域。EA一年前就在Facebook上推出了《拼字游戏》(Scrabble),而PopCap Games也于今年6月面向Facebook推出了《Bejeweled Blitz》,育碧(Ubisoft)也在上个月推出了Facebook社交游戏《TickTock》。