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    《虎豹骑》来自国内的老牌开发商网龙,在2015年的CJ上首次公布,同时开启了自己的第一轮封测。作为一款大型端游,从首测的玩家反馈中暴露了游戏的不少问题。网龙没有选择将这款产品强行投入市场,而是回炉继续打磨。

    2017-08-09
  • 网龙2017年Q1游戏业务营收3.99亿元

    网龙网络控股有限公司(代号:777;以下简称:网龙)公布截至 2017 年 3 月31 日的第一季度财务业绩,总收益为 7.13 亿元,同比增长 24.8%。其中,网龙在 2017 年第一季度,游戏业务的收益为 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长 40.3%;教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的 41.7%,同比增长 6.4%。

    2017-06-14
  • 网龙协助警方破获苹果“做号退款”诈骗案

    2016年底,网龙网络公司配合徐州公安机关破获了一起“做号退款”违法案件,该案的犯罪嫌疑人因为在AppStore上低价帮人代充游戏币,再向苹果申请退款,结果不但领取了虚拟货币还获得了退款,从中进行谋利,并以此手段向玩家实施诈骗,导致玩家和游戏厂商利益受到严重损害。对此类伤害玩家和公司利益的行为,网龙网络公司将毫不犹豫进行严打,因此维权团队开始了一场与黑产的对抗。

    2017-05-31
  • 网龙2016游戏收益12.1亿元 同比增22.8%

    网龙日前发布公告,于截至2016年12月31日止年度,该公司收益27.93亿元人民币(下同),同比增长119.5%;该公司拥有人应占亏损2.03亿元,上年同期亏损1.43亿元;每股亏损0.41元,拟派末期股息每股0.1港元。

    2017-03-24
  • 网龙2016Q3网络游戏业务营收2.86亿元

    在第三季度,网络游戏业务实现营收约为2.86亿元,同比增长19.9%,实现利润总额为8010万元,同比增长26.6%。《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长,表现稳健。其中,处于淡季的《魔域》同比增长17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月创下历史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增长了17.9%。

    2016-12-02
  • 网龙上半年营收13.59亿 同比增长165.2%

    网龙发布2016年上半年业绩报告。数据显示,网龙上半年收益为13.59 亿元人民币,同比增长 165.2%。净利润方面,网龙上半年亏损4289.4万元人民币。

    2016-09-02
  • 网龙林欣:英魂之刃PCU超40万 目标全球化

    作为首款微端MOBA产品,《英魂之刃》自从2013年上线以来,该作已经积累了千万的用户,同时在线超40万,已经成为国内人气最高的MOBA类产品之一了。但是网龙并没有止步于此,除了对原有的赛事体系进行加深,近期又公布了根据《英魂之刃》打造的手游版本,并在本届CJ中提供试玩。对此,GameLook也是采访了网龙网络高级副总裁林欣,邀请他来谈谈网龙对于《英魂之刃》的计划。

    2016-08-01
  • 网龙西山居强强联手 [魔域手游]9月首测

    6月27日下午,中国两家老牌游戏企业——西山居与网龙,在福州共同举办《魔域手游》的媒体探班会,主题为“经典回归,再战十年”。现场,双方共同宣布《魔域手游》将于9月进行首次测试。同时,网龙方面也宣布,将投入巨资围绕《魔域》这一经经典端游展开大IP增值计划,陆续推出3D魔域、小说、影视大电影等多维度产品及内容。

    2016-06-28
  • 网龙推《魔域》手游 百亿IP品牌再炫锋芒

    近日,由网龙公司与西山居强强联手即将推出魔域手游的消息,一经发出,便引发了空前的关注。作为网龙公司游戏产品的扛鼎之作,《魔域》系列产品及《魔域》这一百亿级IP的价值再度成为业界讨论的焦点。

    2016-06-23
  • [英魂之刃]嘉年华在沪举行 WE夺2016首冠

    2016年3月的最后一个周末,网龙携手腾讯QQgame打造的英魂之刃嘉年华暨2016年首届CPL决赛在上海云space秀场开启,经历了2天的激烈角逐之后,传统电竞豪门WE战队获得了冠军。此次活动受到了斗鱼TV、龙珠TV全程现场直播,在线观看人数更是突破了200万。

    2016-03-27