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网龙西山居强强联手 [魔域手游]9月首测
6月27日下午,中国两家老牌游戏企业——西山居与网龙,在福州共同举办《魔域手游》的媒体探班会,主题为“经典回归,再战十年”。现场,双方共同宣布《魔域手游》将于9月进行首次测试。同时,网龙方面也宣布,将投入巨资围绕《魔域》这一经经典端游展开大IP增值计划,陆续推出3D魔域、小说、影视大电影等多维度产品及内容。
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网龙推《魔域》手游 百亿IP品牌再炫锋芒
近日,由网龙公司与西山居强强联手即将推出魔域手游的消息,一经发出,便引发了空前的关注。作为网龙公司游戏产品的扛鼎之作,《魔域》系列产品及《魔域》这一百亿级IP的价值再度成为业界讨论的焦点。
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[英魂之刃]嘉年华在沪举行 WE夺2016首冠
2016年3月的最后一个周末,网龙携手腾讯QQgame打造的英魂之刃嘉年华暨2016年首届CPL决赛在上海云space秀场开启,经历了2天的激烈角逐之后,传统电竞豪门WE战队获得了冠军。此次活动受到了斗鱼TV、龙珠TV全程现场直播,在线观看人数更是突破了200万。
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网龙Q3游戏营收2.38亿元 同比增长12.8%
日前,网龙公司公布了截止于2015年9月30日的第三季度财务业绩。财报中提及,网龙第三季度营收2.59亿元,同比增长11.5%;游戏营收2.38亿元,同比增长12.8%。据了解,网龙Q3游戏最高同时在线玩家人数约为76万,环比增长7.5%;平均同时在线玩家人数约为36万,环比增长13.2%。
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网龙2014Q3营收2.3亿元环比增1.1%
网龙网络(00777.HK)今日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务业绩。第三季度网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。同时在线玩家人数(“PCU”)为382,000,环比减少18.9%,同比减少25.1%。同时在线玩家人数(“ACU”)为225,000,环比减少5.9%,同比减少16.7%。
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网龙2014Q2营收2.3亿元环比增6%
网龙网络有限公司(以下简称“网龙”,00777.HK)今日公布了截至2014年6月30日的第二季度财务业绩,营收人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润70.6百万元,环比减少16.9%。经历了去年的裁员风波,出售91,网龙的营收/利润比值得投资者们重新审度。同时在线玩家人数(“PCU”)为471,000,环比减少0.2%,同比增长0.6%。同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比持平,同比减少6.3%。
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三国+骑砍 网龙虚幻3新作《虎豹骑》曝光
端游市场虽然规模犹在,但说实话,惊喜越来越少。就在上周,一款Unreal3开发的端游产品《虎豹骑》出现在行业视野,出人意料的是,《虎豹骑》却是网龙公司的产品。此次采用虚幻三打造的《虎豹骑》,或许是网龙憋了很久的大招。
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昆仑[疯狂部落]今日双端公测 兔斯基乱入
由昆仑代理、网龙开发的3D ARPG手游《疯狂部落》于今日在IOS/安卓双平台开始公测,本作此前曾因游戏内发放礼包问题未通过苹果审核而延迟了公测时间,在昆仑推出了发放奖励专用App“天天疯狂摇”后得以顺利上架;即便如此游戏的人气看来似乎还不错,截至发稿前,该游戏在中国IOS畅销榜上的排名已经快速爬升至33位。
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网龙2013Q1营收3.5亿:无线达1.4亿
营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。
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胡泽民:91今年给开发者分成可达3亿以上
胡泽民表示,91已经有超过10万个注册开发者,有超过400家的发行渠道,还有700款的合作游戏。去年91承诺可以给开发者分成1亿元。“实际上我可以很负责任地告诉大家,我们去年是超额完成了。”
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网龙12Q4营收3.3亿元环比增14.1%
第四季度总收益为人民币3.31亿元, 环比增长14.1%,同比增长52.4%。Q4无线业务收益为1.02亿元,环比增长18.4%,同比增长313.3%。91无线旗下两大分发平台拥有最多的开发者,开发者数达9.3万
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91胡泽民产业年会演讲全文
智能端上也看到安卓用户使用大屏机逐渐成为主流,它越来越接近电脑,不管是从它的分辨率也好还是计算能力也好,它确实变成小型的电脑。黑色是2012年的情况,稍微黑一点的是2011年的情况,手机终端的性能日益在增强,而且它的速度是变成一个主流,以后会逐渐大成2Ghz,双核已经慢慢变成老百姓的新的高端的用品。
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网龙将推出3款新网页游戏
网龙DOTA类跨平台页游《英魂之刃》已启动封测,将启动国内联运及出口。除此之外,网龙还在筹备另外两款页游,即三国题材回合制页游《名动三国》和Q版即时战斗类策略页游《妖界》。
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网龙12Q3营收2.9亿元环比增11.7%
Q3营收2.9亿元,环比增11.7%。网游业务收益为2.04亿元环比增1.5%。无线业务收益8610万元,环比增长46.2%,同比增长370.9%。91助手累计用户数达1.27亿环比增27.2%,安卓市场用户数超4800万环比增57.5%
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网龙曝DOTA类跨平台页游《英魂之刃》
以运营91无线平台而立身“平台巨变”时代的网龙,也迈入了跨平台征战的征途。其于近日曝光了一款MOBA对战模式的3D网页游戏《英魂之刃》,游戏采用S3引擎开发,预计将于年底对外开放测试。
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易观:91无线业务爆发式增长
在无线业务上的投入开始进入收获期,其在智能机分发平台、手机游戏、手机应用上的营收不断扩大,经过长时期的用户积累,91无线业务的营收进入快速增长时期。同时,网络游戏业务开始进入成长的稳定期,本季度环比有微小增长。
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网龙12Q2网游营收2亿环比4.9%
第二季度网游业务收益为人民币201.0百万元,环比增长4.9%,同比增长14.9%。PCU为58.2万环比下降3.0%,ACU为30.7万,环比增长3.4%。无线业务收益为人民币75.1百万元,环比增长65.5%,同比增长695.9%。6月,“91手机助手”的总用户数已突破1亿,“安卓市场”的总用户数也超过了3200万
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91无线游戏高端酒会收官ChinaJoy
28日晚,网龙旗下91无线在上海外滩M1NT俱乐部举办“91无线游戏高端酒会”,是今年CJ B2B活动的热点之一.超过两百多位来自国内外手游、页游以及行业媒体的高管与行业精英参与。91无线副总裁Tony Ho还与在场嘉宾分享了“91移动开放平台”最新一批重磅数据。