美国 相关的文章

  • NPD:75%美国人3个月内未下载数字内容 盒装更给力?

    市场研究公司NPD称,过去3个月75%的美国人没有访问或下载多媒体内容,其中包括游戏、音乐、视频或电子图书。大多数搜索或下载多媒体内容的用户(15%)主要通过PC或Mac而非游戏机、移动设备或蓝光影碟机等上网终端完成这些工作。

    2011-01-05
  • Newzoo:2010年美国游戏市场数据

    戏市场研究公司Newzoo发布的The TotalConsumer Spend2010显示,美国社交游戏正在日益壮大。报告中指出,在美国专业游戏机依旧占据着在线游戏市场多一半的份额,而休闲游戏门户占据53%的份额,同时在社交网络运行的游戏份额已经达到了41%。

    2010-12-30
  • NPD:美国10月游戏软件销售增长6%至6亿美元

    据市场研究公司NPDGroup今天公布的数字显示,美国10月份游戏软件销售额为6.05亿美元,较去年同期增长6%,好于分析师预期。此前,许多分析师曾预计10月份会下跌。美国10月份游戏机销售额为2.80亿美元,较去年同期下降26%。三大游戏机——PlayStation3、Xbox360和Wii,10月份销售量较前一季度均出现下滑。

    2010-11-17
  • NEXON北美Q3营收同比增28%

    《冒险岛》发行商Nexon美国公布其第三季度收入同比增长28%,主要原因是旗下免费游戏用户增长。总部位于洛杉矶的Nexon美国没有公布具体数值,而在2009年第三季度该公司的收入也是上涨达36%。

    2010-10-21
  • NPD:9月Xbox 360独苗四连庄

    NPD今天发布了9月份全美游戏市场统计报告,Xbox 360逆势增长连续第四个月位居主机销量冠军宝座,《光晕:致远星》则跃居游戏软件销量第一。

    2010-10-15
  • Redbox在美国推游戏光碟自动出租机

    在美国,Redbox售货机在杂货店和药店之外随处可见。公司声称全美有超过24000台售货机。在奥斯丁,威灵顿等地测试了DVD光碟租赁之后,公司已经将DVD选项扩大至游戏光碟。

    2010-10-13
  • Inside Network:2011年美国虚拟商品营收达21亿美元

    Inside Virtual Goods最新报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收将达21亿美元。虚拟商品包括玩家用现金购买的在游戏中使有的武器和装饰物等物品。Inside Virtual Goods报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收同比将增长40%,2010年美国虚拟商品市场营收为16亿美元。

    2010-09-29
  • Comscore:7月全球社交网络用户达9.45亿增长23%

    北京时间9月27日消息,据国外媒体报道,据市场研究公司Comscore星期一发表的研究报告称,今年7月韩国社交网络用户数量同比增长57%,是全球社交网络用户数量增长速度最快的国家之一。

    2010-09-28
  • 韩振兴院:网游有望在美国取代家用机游戏

    据韩国内容振兴院发布的“海外游戏市场调查结果”显示,预计在2010年~2014年期间,美国的家用游戏机市场的年平均成长率将仅为4.8%,而同期的网络游戏和手机游戏市场的年平均成长率则分别将达到12.5%和10.8%,并且在美国,2007年游戏市场占有率64.7%的家用主机游戏,预计到2011年其占有率将下降至57.9%。与此相反, 曾在2007年时市场占有率不到5%的网络游戏,有望在2011年,市场占有率将上升至7.1%。这种现象在被称为“游戏王国”的日本也出现。

    2010-09-10
  • NPD:美国游戏市场8月市场萎缩10%

    知名市场研究公司NPD近日发布报告显示,8月美国游戏产业销售额下滑10%,仅为8.2亿美元。NPD报告称,8月份,美国游戏硬件销售额下降5%至2.8亿美元,游戏软件销售额下降14%至4.03亿美元,游戏硬件配件销售额下降6%至1.324亿美元。便携式游戏产品的销售跌幅甚至达到25%。而美国游戏产业6、7月份的销售额分别为11亿美元和8.465亿美元。

    2010-09-10