美国 相关的文章

  • Nexon北美2009 Q3营收强劲增长36% DNF北美上线

    韩国网游公司Nexon北美分公司,最近发布了2009 Q3季度财报数字,本财季Nexon北美相比去年同期强劲增长36%
    当前Nexon营收,主要来自于正在运营的《冒险岛》, 《Combat Arms》 和 《洛奇》,上周刚刚开启了DNF项目,同时还有即将投入beta测试的SNS社交游戏网络 BlockParty.com

    2009-10-16
  • Outpark在美推出EA韩工作室免费音乐舞蹈网游

    美国艺电向北美玩家推出在线节奏、动作和舞蹈休闲游戏

    — 北美免费大型多人在线 (MMO) 游戏发行商 Outspark 今天宣布,该公司将在北美推出并运营一款即将命名的 MMO 音乐游戏。这款在线节奏与舞蹈休闲游戏由美国艺电公司 (EA) 旗下的首尔 J2M 工作室开发,是 EA 首款由韩国公司开发、并打入西方在线游戏市场的游戏。

    2009-10-09
  • Aion美服40万玩家涌入 排队恶梦重现老外叫苦不迭

    Gamelook专稿 发自上海/ 美国当地时间9.17日,NC正式开启了Aion美服,一如国服发布的火爆场景,Aion在美国上演了排队的一场好戏。

    平均下来,2000号不多,3000号正好!每个玩家排队进入的平均时间长达2小时以上,这种状况一直持续到上周末,部分玩家无可奈何的排队长达7个小时,相比较国服盛大的反应速度,AION美服显然没有充分做好准备迎接如此巨量玩家的涌入!玩家颇有怨言,部分欧美玩家表示Aion的发布显然没有此前Guild War发布准备的充分,看来NC没有吸取国服开启时的教训。

    表现在媒体上部分欧美游戏媒体遭Aion广告包场。在一些欧美知名游戏站点上,绝大部分玩家都在晒自己的排号经历,半个小时才排500号的占绝大多数,Aion排队多久已成一个热点话题。Aion在美国市场采取了先售卖CDkey包装的办法,单独售价49.9美元,并未仿效盛大的“黄金光碟”政策。
    一如NC官方所言:Aion是今年欧美最大MMO游戏发布活动。经过中国市场几个月的历练,Aion是否顺利出师了呢?

    2009-09-23
  • 原画赏:微软停止开发的MMO网游《光环Universe》

    Ensemble曾经在去年对MMO网游《光环》项目开过绿灯,但是随后停止了这个项目,我们无法猜测取消的原因是否因为微软和Ensemble的代理出现问题。
    《HALO》作为XBOX平台的大作,自然微软不愿意因为MMO项目而分流他们的收入。但笔者十分可惜,如此重量级的MMO网游项目就此取消,相信光环系列在中国乃至全球都有一大笔的铁杆粉丝,如果网游化,没准成为一款堪比CF的高人气大作也未必不可能。

    从Cole的原画来看,MMO《光环》的世界还是非常壮丽的,希望有朝一日MMO《光环》项目能够重启。

    2009-09-21
  • 8月美视频游戏业销售额下滑16%至9.1亿美元

    北京时间9月11日早间消息,据国外媒体今日报道,市场研究公司NPD表示,8月份美国视频游戏软件和硬件销售额同比下滑16%至近9.1亿美元。

      NPD分析师阿尼塔·弗拉茨(Anita Frazier)表示,美国视频游戏业今年全年销售额要想达到去年的水平,后4个月必须增长14%。

      NPD的数据显示,今年8月美国视频游戏硬件销售额下滑25%,由去年同期的3.953亿美元减少至2.976亿美元;软件销售额由5.519亿美元减少至4.703亿美元,降幅为15%;配件销售额由1.376亿美元增长至1.408亿美元,增幅为2%。

    2009-09-11
  • 超级英雄易主:迪斯尼40亿美元收购漫画巨头Marvel

    9月1日晚间,全球著名的娱乐和传媒企业迪斯尼公司宣布,将以40亿美元现金加股票的报价收购漫画巨头Marvel娱乐有限公司(Marvel Entertainment Inc)。
    该项交易已获得双方董事会的批准,但还需接受反垄断评估,并等待Marvel股东的批准。根据交易条款,迪士尼将获得Marvel旗下5000多个漫画角色的所有权,包括我们所熟悉的钢铁侠、蜘蛛侠、神奇四侠与X战警等经典角色。

    2009-09-01
  • 衍生品开发新思维:先玩具再社区 看老美玩转Webkinz娃

    今天,如果在美国大街上随便问一个小孩子:“你最喜欢的玩具是什么?”十有八九是一种叫做“Webkinz”的毛绒玩具,如果再问一句“你有几个Webkinz?”答案一般会在3~15个之间。

      事实上,Webkinz毛绒玩具已经成为美国学龄儿童必备的社交工具。孩子们的生日聚会上,最受欢迎的礼物,就是一个挂着Webkinz牌子的小动物。而送一个Webkinz,绝非像送一个普通毛绒玩具那样简单。它通常意味着,在孩子们的社交网络里,又增加了一条新的“链接”。

    2009-08-24
  • 从美日游戏之争所引发的思考

    从广义上来说,游戏是一个很大的概念,大得可以囊括战争、政治、自然界的选择甚至宇宙的运动。但是,我们要将范围缩小,缩小到人类的游戏,缩小到人类电子信息时代的游戏。电子游戏有它的传统吗?当然有,甚至这个传统包含着“做游戏”的传统与“玩游戏”的传统。传统是由游戏的风格烙写并沿承下来,它体现一个民族的思维活力与交流方式。

    中国有电子游戏的传统吗?很遗憾,中国没有。如果非要说中国有,那么只能说中国有“借鉴”的传统。日本有游戏传统,美国有游戏传统,但是中国也有游戏的传统――借鉴美国和日本的传统。除此之外,中国比美国和日本还多出一个传统――“玩”游戏的传统。玩游戏的传统难道是中国的专利?美国人和日本人难道没有玩游戏的传统吗?当然有,但是他们仅仅是在“玩游戏”而已,而我们中国玩家的高明之处是在于不仅是“玩游戏”,还可以将“游戏”本身拿出来“玩”,把游戏给“玩”了!

    2009-08-12
  • NPD报告:美国玩家数量高达1.7亿

    NPD报告美国玩家人数在2008年增长了430万人,从1.655亿上升到1.699亿。而大约6千7百3十万美国玩家把PC当作入门游戏平台。
    家用机玩家:3290万人(拥有1或者2台主机,每周玩12小时)
      游戏达人:一周40小时
      中级玩家:3360万人(女性大部分每周少于4小时,没主机)
      掌机重度玩家:3000万(至少拥有1台掌机;平均年龄19岁)
      网游玩家:2590万(大多数都是女性玩家,73%每周玩8小时)
      PC狂热玩家:1730万(每周花23小时)
      单机玩家:2410万(82%玩游戏不联网)

    2009-08-03
  • 6月美游戏业创新低 主机下滑38%软件下滑29%

    受任天堂Wii游戏机需求疲软及缺乏游戏大作的影响,6月份美国视频游戏业销售额仅为11.7亿美元,同比减少31%,跌幅创近9年来新高。

      NPD称,6月份美国视频游戏业硬件销售额下滑了38%至3.826亿美元,软件销售额下滑了29%至6.258亿美元。在《合金装备》和《吉他英雄:世界巡演》拉动下,2008年6月美国视频游戏业销售额曾增长54%至17亿美元,而到今年上半年销售额却下滑了12%。

    2009-07-18