美术 相关的文章

  • 腾讯互动高级美术师:黑白构成、颜色厚涂该怎么用?

    黑白美术的干货,如何做出风格特定的作品。

    2019-04-01
  • 如何用Cocos引擎打造次世代3D画质

    从Cocos 2d-x 3.0起我们已经可以在游戏中使用3D元素。Cocos引擎推出3D功能的时间不算太迟,我们已经可以看到越来越多的手机上能流畅地渲染3D游戏,而且这些机型正在成为主流。在最近两年我们可以看到,高端手机游戏从2D转到3D的倾向很明显。许多游戏开发商试图在竞争激烈的红海里占有一席之地,那么选择开发3D游戏或许会是一个强有力的竞争手段。

    2015-05-04
  • 五种技术选择:2D手游美术实现方案分析

    关于2d手游选择美术实现方案的拆分汇总:不同项目中,会根据不同的需求选择不同的美术表现方案,这里会对不同的表现方案类型,做出一些分析和意见。主要分为纯序列帧动画、2D骨骼动画、2d背景+3d角色或2d角色+3d背景等、2d骨骼+序列帧动画、Live2d美术表现方案。

    2015-04-23
  • 开发者分享:有关独立游戏研发的10大误解

    作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法,以下是GameLook编译的完整博文:

    2015-03-10
  • 村田莲尔:古典设计和装饰艺术的结合

    昨天为大家介绍的岸田梅尔和他的作品引起了不少人的兴趣,其中岸田梅尔是一个奇葩这事儿也是充满了话题性。今天GameLook为大家带来的这位画师则要正经不少,他的作品颜色细腻,强调复古的质感和设计,尤其偏爱装饰艺术时期的风格,极富未来感的独特造型设计在国际上也得到了很高的评价。他就是曾担任《青之6号》、《香格里拉》、《最终流放》等动画作品人设的村田莲尔。

    2015-02-13
  • 《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们

    最近“舰娘国服”事件在行业内引起了不小的震动,趁着新鲜劲还没过,今天GameLook也来聊聊《舰娘》。不过我们要讲的并不是《舰娘》这款游戏,而是这款游戏的美术。《舰娘》爆火之后得益的除了角川和DMM之外,还有负责这款产品的画师,今天我们的主角就是《舰娘》的招牌画师しばふ。

    2015-01-22
  • 日本脑洞系画师K-SUWABE和杀意之波动

    一直以来二次创作都是非常有趣而且能够诞生出许多人材的“试验田”,而在日本这个神奇的国度二次创作和以二次创作闻名的作者更是上升到了一个新的高度,日本、或者说全球规模最大的同人志即卖会comic market就是一个很好的例子。今天GameLook要介绍这名画师正是以脑洞系二次创作闻名的K-SUWABE。

    2015-01-13
  • “亮瞎眼”:日本画师安田朗作品赏析

    众所周知,日本游戏的美术、尤其是2D美术能力在全球范围内都是拔尖的,而“画师”可以说是这一突出力量的核心之一。今天GameLook为大家介绍的是曾经担任《街霸》系列人设、《机动战士敢达∀》角色原案的日本著名画师——安田朗,以及他最近的一些作品赏析。

    2015-01-08