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  • 联想贺志强:我们要打造本土的精品应用

    移动互联网是10倍PC时代的市场,应用商店模式建立了在开发者和用户之间的最短路径。这也是最根本的变化,这个变化无论是对开发者对消费者都降低了门槛。在座很多开发者都知道进入市场易、脱颖而出难。

    2010-11-14
  • 联想CEO杨元庆:乐基金1亿元投资开发者

    十点钟联想互联移动开发者大会正式开始,联想集团CEO杨元庆首先登场为广大开发者发表了重要的讲话。联想重新定义了移动互联终端的定义,突出了小巧时尚、实时在线和量身定做三个特点,同时推出了乐基金来鼓励开发者。

    2010-11-14
  • 联想携PC业务欲造游戏平台?招聘低调开启

    今日看到联想开始招聘网游运营和项目管理人员,gamelook适度人肉了一下联想的招聘,发现联想旗下的联想中望近期同样在招聘游戏运营人员。结合联想中望的业务特点,其业务主要包括计费平台相关的软硬件系统产品。而业内朋友说到,联想早在去年6月已经在布局游戏业务。

    2010-02-02
  • 联想IEST09全球总决赛:Sky全胜夺冠获16万奖金

    在本届总决赛中,人皇Sky一场未败,当之无愧的获得了总冠军。
    赛后Sky感言,在一年多的挫折,特别是WCG的惨败后,能够获得本届比赛的冠军对于他来说至关重要,也证明了人皇的实力依旧不减当年。让我们期待Sky在日后的比赛中获得更好的成绩。

    2009-11-23
  • 联想投资:与理念相背 不考虑投资游戏运营公司

    夏旸回答,在刚过去的上海ChinaJoy大会上,他参加了几乎所有的游戏投资类论坛,“很多风险投资的同行都奇怪,难道联想投资也要在游戏行业进行大的投入吗?”夏旸表示,联想投资一直以来都对网游持有保留意见,“我们认为网游对青少年有不良的影响,有违联想投资的一些价值观,所以联想投资一直没有进入这个热门的行业。”

    不过通过这次参会的观察和交流,夏旸发现现在中国的网络游戏产业比过去成熟了很多,“无论是传统的大型角色扮演类游戏,还是网页游戏、手机游戏,都有比较完备的产业链,而且业界对游戏的理解也比以往成熟。”他认为,比如社区和网页游戏之间的关系,“原来很模糊,现在已经很清晰了。”

    2009-07-28
  • 赔本赚吆喝?PC厂商赞助电子竞技之惑

    不可否认,电子竞技对于提升赞助商的品牌价值是显而易见的,以三星赞助的WCG为例:早在2000年三星电子的产品质量和科技含量已经达到或超过日本企业的水平,但是品牌价值却远远不如日立、东芝、索尼。而通过赞助WCG,三星获得了巨大的成功:在2007年WCG中国赛现场的文件调查中:90%以上的被访问者都将三星作为WCG的第一赞助商,排在第二的是英特尔的60%,第三的是卡帕40%。

    但是消费者并不买账:三星电子虽然连续赞助了9年WCG,但是三星的电脑、笔记本销量并没有因此增加,反到是一款名为DT35的键盘成为游戏玩家的收藏品。

    2009-07-06