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  • 中国手游肖健:手游全球化 质和量的跨越

    过去两年的时间印证了6个关键的移动游戏市场趋势,即智能手机和平板将逐渐取代掌机娱乐设备; 安卓是移动游戏市场发展的主力; 应用内购买模式逐渐取代下载付费模式;深度手游玩家市场将成为主导,但手游付费玩家涉透率较低;App store和Google Play在全球范围内的渗透率和覆盖面,帮助大量手游快速走出本地,通过海外发行获益;全球化。

    2014-05-06
  • 中国手游CEO肖健:发行商的未来之路

    2013年移动游戏发行商获得了快速发展,2013年月流水千万级游戏产品有60%由发行商完成发行,发行商已成为移动游戏产业非常重要的驱动力。肖健认为,未来发行商的核心竞争力将从以下几个方面体现,包括强大的运营体系、立体化营销能力、强大的区域分销能力或全球化分销能力、产品储备能力和发行节奏的良好控制。认为通过发行的介入,产品市场效果超于渠道和CP预期的发行商就是好发行商,这就是发行商所带来的价值所在。肖健同时结合中国手游自身的发展战略布局来分享了怎样打造发行商的差异化竞争力。

    2014-03-25
  • 中国手游肖健:2014年将是发行商洗牌年

    研发商的数量已经超过5000家以上了,90%以上的游戏都维持在一个月流水在100万以下。在2013年有60%以上的游戏,其实是通过发行商发行出来的。过去不到三个月时间里面,像iOS广告墙从四五块钱一个A,已经暴涨到了20块钱一个A。发行商今年整个月流水如果做不到1.5到2亿左右的规模,可能也相对比较难进入到一线梯队。

    2014-01-16
  • 肖健:明年海外市场将是高速增长的蓝海

    2014年将会是国外大量优秀的作品进入中国的时间,同时也是中国制造的设计和开发的大量优秀手机游戏远销到海外的元年,因为手游的全球化的同步发展,中国手游的发行能力,有很多游戏发行商将会将中国优秀的游戏带到海外去。海外的手游增长速度将会大于国内明年的增速,明年的海外市场将会是高速增长的,也是一片蓝海。

    2013-12-27
  • 中国手游CEO肖健谈中国手游业务发展

    作为国内第一家在美国上市的手机游戏公司,CMGE中国手游集团从成立伊始,即让行业看不懂,这一方面源自行业对这家公司成立过程的不了解。另一方面,原本作为一家主攻功能机游戏市场的手机游戏公司,为何能在一年内转型为一家智能机游戏公司,并连续在一年内取得4款过千万月收入的产品,其中的过程更是让行业感叹中国手游转型的迅速。

    2013-11-06
  • 中国手游肖健:手游发行进入V2.0时代

    手游在2013年已成为了游戏行业内的热点,面对爆发式增长的市场内出现的渠道成本越来越高 、产品数量越来越庞大 、产品同质化越来越严重的问题,国内首家在美国纳斯达克上市的手机游戏公司——中国手游的CEO肖健就此谈论了自己的见解。

    2013-07-25
  • 中国手游肖健:携手羽泉助推《龙之召唤》

    在今天发布会现场,艺人组合羽泉来到意外来到现场,羽泉的身份很特殊,是这款卡片手游的投资人,伴随着这款手游产品的全平台发布,羽泉将从幕后走到前台,依靠羽泉广泛的知名度来帮助《龙之召唤》走向成功。我们在发布会现场特别专访了CMGE中国手游CEO肖健

    2013-05-28
  • 中国手游肖健:专心做运营 效率做发行

    目前国内全部手机网游开发商超过五千家以上,而90% 以上的网游收入都很少。中小开发商面临6个困局:产品立项困局、产品核心困局、技术经验困局、市场干扰与竞争困局、运营困局、人才困局。中国手游希望以“专心做运营,效率做发行”的准则,和各个游戏研发商一起“步步为营”

    2013-05-09