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3年冲刺狂奔,成就了网易 改变了腾讯
网易近期的股价变动反映了游戏业的一个事实:游戏产业就是一个典型的内容产业,产品是决定一切的要素。同时gamelook想特别给圈内人士、投资者说的一句话就是:要习惯游戏厂商的股价变动,这才是游戏业的本质反映,事实上在gamelook眼里,腾讯的股价走势其实也符合这一规律。
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传腾讯投资《绝地求生》开发商Bluehole:解读收购被拒幕后
纷纷扰扰的腾讯代理《绝地求生》一事还未正式落实,又有重磅新闻加码。今日午间,传言腾讯已经对《绝地求生》开发商、韩国游戏公司Bluehole进行了投资,具体金额暂时未知。消息同样声称,腾讯原本有意直接收购,但遭到Bluehole拒绝。
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打破卡牌手游传统 突破创新的产品《卡片怪兽》
“打破卡牌手游传统僵局”成为当前卡牌手游研发厂商的一致指导方向,如何打破?每一个团队或许都有自己的想法。而由上海木七七网络铁匠工作室研发、腾讯极光计划发布的《卡片怪兽》手游破茧而出,以“三分钟一局”的快节奏对战体验为核心,以图在传统卡牌红海中寻求突破。
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腾讯首款战争策略手游《乱世王者》8.16限号不删档,或成SLG手游市场强心针
由天美工作室群自研的腾讯首款战争策略手游《乱世王者》正式宣布,即将于8月16日开启全网限号不删档测试。
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《龙之谷手游》升级“欢乐”新版本,这个2017年的爆款游戏想玩什么?
近期,《龙之谷手游》全新公测版本面世。这个上线以来人气一路走高的手游又做出了新的改变,在核心玩法、IP品牌、游戏文化的打造中都突破原有框架,重新定义了手游IP的孵化模式。从《龙之谷手游》的成功中,我们能看到,游戏产品贴合粉丝属性,打造IP品牌覆盖多圈层,挖掘亚文化的潜力,年轻化,风格鲜明,才是《龙之谷手游》从经典走向另一个经典的关键。
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从《虎豹骑》的“开放分发”看腾讯WeGame制订新的游戏分发规则
目前来看,国内的游戏市场无疑是个“大金矿”,玩家突破6亿,细分游戏市场,包括单机市场也开始崛起,游戏平台更是快速发展。近期,腾讯WeGame上线的《虎豹骑》一石激起千层浪——除了它是腾讯WeGame发行的第一个网游外,更重要的是它采用了“独家分发”的模式。
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从《灵山奇缘》看回合制如何在端游时代焕发新生
针对细分市场做出差异化,便有可能引领新的品类潮流。
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双端布局+国际化运营,CF再度领跑电竞行业新风口
根据市场调查公司SuperData发布的2017年6月全球数字游戏市场收入排行榜,位于PC收入榜第二名的《穿越火线》,无疑是“江湖”中射击游戏的执牛耳者。
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极光计划来了!携5款独特新品惊艳亮相
发布三个月后,极光计划在腾讯移动游戏四周年活动上向行业展示了其最新的布局进展,并带来了5款兼具独特气质的新品。腾讯互娱极光游戏产品部发行制作人周芸芸从产品引入、发行体系、渠道资源等方面对极光计划的最新进展做了介绍,并表示极光计划的业务体系构建已基本步入正轨。未来极光将继续围绕“垂直”和“创新”引入高品质的游戏,希望通过极光计划聚焦游戏市场新机遇,抓住和培育能创造未来趋势的产品。
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中国能否做出三国题材的世界级作品?
三国题材,一直以来都被游戏行业信奉为上等IP、超级IP,也一直是海内外玩家追捧的热门题材之一。相信任何一个玩家都可轻易说出两三款红极一时的三国游戏,比如早期的《吞食天地》、《三国志》等经典作品,再到如今世界闻名的《真·三国无双》系列。但这些称得上“世界级”的三国题材大作都归属于日本厂商,却是不可回避的事实。