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腾讯启动ARPG手游:公布《天天炫斗》
在4月16日开幕的UP 2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台公布了首款动作手游《天天炫斗》。该游戏由端游《炫斗之王》的原班人马打造,诸多端游角色将一一出现在移动平台上。游戏玩法为典型的横版ARPG,采用了虚拟摇杆+按键的操控模式,整体来看本作的玩法结构更像是手游版的DNF。此外,《天天炫斗》还整合了微信好友关系链,并设计了较多的交互类玩法体验。
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腾讯宣布《火影忍者OL》5.29开启内测
在今天的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯宣布正版火影IP页游《火影忍者OL》将于5月29日开启羁绊内测,同时发布的还有由《火影忍者》原作者岸本齐史亲自指导绘制的三大全新忍者角色;此外,游戏将联动腾讯动漫上线“火影官方站”。
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UP2014:腾讯全球首发《御龙在天2》
在4月16日的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶正式宣布,《御龙在天2》全球首发。作为腾讯旗下大型国战网游中的程碑式作品,《御龙在天2》在保持游戏原有的热血激情风格的同时,从世界格局、引擎画面、RPG自动匹配系统、绿色经济生态四方面进行了大量革新,以求带给玩家全新战争体验。
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UP2014:腾讯互娱发布多款新游 主打精品
经过十年的发展和布局,目前腾讯游戏已经形成“端游+页游+移动游戏”三线并进、全面发力的“全终端”格局。因此在本次发布会上,移动游戏首次亮相,并成为重点发布版块。端游方面,《战争雷霆》、《王牌对决》等新品重磅亮相,众多端游大作也公布了重要动态。
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UP2014:腾讯互娱全面布局互动娱乐产业
2014年4月16日,由腾讯公司举办的“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举行。在本次发布会上,“腾讯互动娱乐”(下称腾讯互娱)首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业。
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传腾讯将投资capcom:积极入股美日韩厂商
近日,权威游戏杂志Play Magazine透露一个惊人的消息,日本著名的游戏软件开发商CAPCOM即将大力拓展中国市场业务,具体以何种方式登陆中国市场尚不明朗。如果该消息属实,那将意味着腾讯将成为国内第一批拿到主机市场品牌大作的中国游戏厂商;参照腾讯巨大的“弹窗”分发能力,这无疑将让腾讯在国内主机市场中打下一片可观的阵地。
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轻度核心+丰富玩法[植物大战僵尸OL]来也
由宝开授权、腾讯旗下五彩石工作室与宝开游戏联袂开发的《植物大战僵尸Online》(简称:PVZOL)已于近日开始了内测。PVZOL集塔防、策略与SNS元素于一体,除了传统的PVZ关卡类元素外,更加入了“天赋”这一具有RPG意味的养成类元素,此外还加入了互动玩法。得益于PVZ的品牌效应,本作无论在表现形式、玩法内容上都在国内页游市场处于一个非常独立的位置。
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腾讯宣布独代韩国手游《全民打怪兽》
3月26日,腾讯游戏副总裁吕鹏在GMGC(全球移动游戏大会)上正式向外界宣布,腾讯游戏将独家代理韩国手机游戏《taming monster》,并将游戏的中文名定为《全民打怪兽》。《taming monster》在韩国上架以来人气一直非常火爆,发布至今游戏在IOS收入榜上的成绩长期位居前三;根据下载量估算,在韩国大约每10个人中就有一个为《全民打怪兽》的忠实粉丝;同时该产品也荣获韩国总理奖殊荣。
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腾讯吕鹏:精品游戏创造行业未来
腾讯吕鹏:TOP20手游占51%收入,未来移动游戏这个市场的空间巨大,而未来精品会占据更大的比重,希望所有的开发商和发行更多的发行商一起努力,为整个中国移动游戏市场提供更多的精品化产品。
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腾讯分发实力:占[神之刃]安卓3/4活跃用户
今天早上腾讯向gamelook提供了腾讯平台《神之刃》的最新情况,3月20日当天在腾讯移动游戏平台的活跃用户占据《神之刃》安卓总活跃量的3/4以上,截至昨晚12时,腾讯平台上《神之刃》的活跃用户已突破32万。蓝港《神之刃》发布则成为腾讯分发体系对行业的一次实战表演行动。不靠手机QQ、微信,腾讯希望在2014年的国内android分发市场“将军”。