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2017开年首款大作 盛大游戏腾讯联合力推《传奇世界手游》
元旦刚过,手游市场就迎来今年的首款大作,由盛大游戏联合腾讯重磅推出的《传奇世界手游》。这款由盛大游戏顶级原创IP《传奇世界》改编的手游,除了传承端游经典乐趣,也对玩法、交互等进行了创新升级。在盛大游戏和腾讯的双核护航下,《传奇世界手游》在丰富传奇手游品类的同时,也颇受业界关注。
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2016TGC 你所不知道的关键词
本届TGC的主题是“一起搜FUN”,不管是“FUN”本身的娱乐意味,或是其代表着“泛娱乐”,都隐藏着实验性质。是的,本次TGC的最大变化,是它把游戏展会模式进行升级,加入动漫、影视、文学、大众休闲等泛娱乐表现形式——这让TGC跳出了原本单一的游戏维度,变成一场“泛娱乐“的盛事。
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掌趣科技、腾讯深化合作 《全民奇迹》续作发行尘埃落定
今日,掌趣科技与腾讯正式签约,由韩国网禅正版授权、掌趣科技成员天马时空研发的《全民奇迹》续作将由腾讯国内独代发行。代理权的敲定说明游戏产品已经具备了相当的完成度,同时也反应出合作双方对《全民奇迹》续作品质的共同看好,其很有可能将以爆款姿态领跑2017年的手游市场。
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高莉:后红利时代 移动游戏市场营销新探索
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)已于12月27在厦门开幕。本届DEAS以“视界即未来”为主题。活动现场,腾讯游戏副总裁高莉发表《后红利时代,移动游戏市场营销新探索》主题演讲。她表示,移动游戏开发进入后红利时代,市场营销需要应时而变。而移动电竞已经从一种营销手段发展成为全新的产业链。
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Q萌三国手游《天天幻灵》 “轻回合”玩出新姿势
腾讯首款三国Q萌轻回合手游《天天幻灵》,已于12月16日全平台上线。在三国IP成移动游戏热门开发区、且市场趋近饱和的情况下,《天天幻灵》创新将轻度回合制与传统卡牌进行有机结合,以“轻回合手游”概念,迅速脱颖而出。在目前三国IP产品红海中注入一股新鲜血液的同时,成功激起玩家的广泛关注。究竟这样一款轻度的回合制手游,为何有如此高的玩家参与度的呢?
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腾讯蔡欣:后红利时代手游运营的新思路
腾讯游戏副总裁蔡欣在会上表示,用户大盘和市场层面发生的变化,也意味着过去的粗放式移动游戏运营已经成为历史。
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娱乐生态全方位布局 看《QQ炫舞》如何泛娱乐再生长
近两年,以综艺为主的娱乐内容及明星粉丝经济风向已然确立,这自然也成为腾讯互娱泛娱乐布局的重要选择。由此背景下,腾讯互娱旗下成熟运营8年的知名端游IP《QQ炫舞》以腾讯NI炫舞大赛为依托,开展系列造星计划,战略目的不言而喻。《QQ炫舞》近年来在泛娱乐化布局上动作不断,除了连续4年打磨炫舞大赛外,同时与诸多当红艺人均有合作,布局真人秀、直播与电影等娱乐品类,实现了IP“自生+共生”的生态化扩展,今年的腾讯NI炫舞大赛是在筹划期就引起了业界瞩目。
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[流放之路]邀暗黑之父打造“暗黑信仰”
《流放之路》游戏团队摆脱了盲目而固化的思维,邀请到对于暗黑玩家而言,真正有分量、有核心影响力的游戏意见领袖——“暗黑之父”David Brevik。David作为暴雪北方的前身秃鹫工作室的创始人,一手缔造了“暗黑”风格游戏。Diablo系列每款新作的诞生都意味着一个游戏新时代的开创。其中的《暗黑破坏神2》中复杂的技能树系统、无尽的装备系统造就了这款游戏长远的生命力,被誉为暗黑系列的经典之作。
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TGC2016成都开幕 多元体验“一起搜FUN”
12月9日,2016腾讯游戏嘉年华(简称TGC2016)在成都世纪城新国际会展中心9号馆开幕,举办为期3天的线下狂欢活动。本届TGC以“一起搜FUN”为主题,首次打破过往游戏展会的…
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腾讯授权业务发力 250款授权产品亮相TGC
12月9日,2016腾讯游戏嘉年华(以下简称:TGC2016)在成都新世纪会展中心开幕。作为泛娱乐战略下粉丝经济的重要业务板块,腾讯互娱IP 授权业务首次亮相TGC2016, 集结互动娱乐事业群旗下数十个IP,对超过250款授权商品进行展出。在现场,腾讯互动娱乐授权业务部总经理李啦不仅分享了此次TGC给粉丝们带来的优质授权商品,同时也希望在腾讯泛娱乐战略下,与各行优秀企业开展品类丰富、形式多样的授权合作。
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苹果施压腾讯暂停iOS微信公众号游戏充值
12月7日,部分接入微信支付的国内游戏开发商收到微信方面发出的邮件,被告知“因为appstore虚拟类目的充值政策调整,iOS用户将无法继续在微信公众号内充值游戏类产品,包括不限于端游、页游、客户端手游、H5小游戏等形式的帐号余额充值及虚拟道具的直接购买”。
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中国战队CFS五连冠 背后没想的那么简单
刚刚过去的这个周末,《穿越火线》(简称CF)2016年度CFS世界总决赛在苏州落下帷幕。本土FPS竞技豪门、近来势头正盛的VG战队从来自11个国家和地区的总计12支战队中杀出重围,以全胜战绩夺冠。至此,中国CF战队实现五连冠,没有让CFS举办以来的任何一个冠军拱手让人。
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有你才灵:《剑灵》三周年外滩华服秀 打造高颜值感恩之旅
昨日,《剑灵》三周年“有你才灵”感恩主题派对在上海外滩华丽绽放。本次活动在大型直播平台上同步直播,诚邀场内外玩家共享这场三周年线下盛典。活动现场美食欢聚,更有精彩表演和华服走秀,打造了一场高端、时尚、有趣的三周年生日派对。
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H5行业疯狂 腾讯回应:H5手游还在做试验
腾讯对gamelook表示,“目前H5手游业务仍处于各项框架论证搭建阶段,并没有确定测试产品和开测时间,更不会在短期内开始大规模推广。”因此间接否认了年内微信、手Q在H5手游上有大动作的可能,但gamelook认为不排除会有H5产品先试跑、来评估这项业务未来的可行性。
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单机变天?[饥荒]腾讯TGP首月创收2000万
最近腾讯游戏平台TGP发行的海外单机游戏《饥荒:联网版》在首月实现了100万套的正版下载,以限时价21元计算,首月收入超2000万人民币,百万套、千万级收入标志着摸到了单机游戏的盈亏点。而据了解,腾讯TGP2017年计划推出百款正版单机游戏。如果《饥荒》大卖能在TGP重现,意味着一个至少过10亿元收入的单机正版游戏市场将在2017年快速形成。
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帝国末班车:传腾讯明年H5手游KPI达50亿
根据业内人士对gamelook的小道消息反馈,腾讯明年在HTML5手游上预定的KPI是50亿元!第一次听闻这个数字,笔者的第一反应是“中规中矩”,以腾讯目前单季度100亿手游收入的体量来看,50亿全年的KPI对腾讯是个“保平争胜”的目标,但50亿显然让不少行业人士感到了震惊!
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腾讯2016Q3手游营收99亿 同比增长87%
腾讯今天公布截至2016年 9月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。
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QQ游戏王者争霸赛圆满落幕:2.0版本发布
11月13日,QQ游戏首届王者争霸赛于北京中国导演中心圆满落幕。本次王者争霸赛结合电竞和综艺两大核心元素,不仅决出了多达12个比赛项目的总冠军,更邀请了陈汉典和大王担当本次QQ游戏王者大会战活动主持人,同时邀请《明星3缺1》代言人蔡康永、小S站台,在给大家带来纯正电竞的同时,还给大家带来了一场明星云集的综艺大秀,用赛事深度结合综艺的方式宣布QQ游戏2.0正式发布。