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  • 乐逗游戏、企鹅电竞强强联手 《坦克之战》成首位加盟伙伴

    7月26日,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱在ChinaJoy举办了主题为“放大招”的2016手游运动会暨企鹅电竞发布会,三方在会上共同宣布:将合作推出专注于连接电竞生态的平台——企鹅电竞。乐逗游戏旗下首款坦克竞技手游《坦克之战》与企鹅电竞达成深度合作,接入企鹅电竞赛事体系和平台,成为企鹅电竞首款非腾讯系的电竞产品,也是目前唯一一位外部合作伙伴,双方将通过深度整合优势资源让移动电竞更加专业化。

    2016-07-26
  • 王者荣耀DAU超3000万 移动电竞或迎爆发

    7月23日,腾讯游戏旗下MOBA电竞手游《王者荣耀》在上海开启暑期盛典大幕,郭敬明、陈学冬、杜海涛等娱乐明星受邀出席并参与了明星表演赛,在庆典中,《王者荣耀》宣布游戏日活跃已超过3000万人,并宣布将在下半年正式启动职业联赛计划,这也预示着,移动电竞或将迎来新的爆发阶段。

    2016-07-24
  • 游戏版号申请痛点多 腾讯推一站式服务

    移动游戏行业近日迎来“新政”:自7月1日起,新上线的移动游戏将先审批后上线,合规审批成为移动游戏发行的首要任务,并且原来并不强制要求的游戏版号一夜间变成了“刚需”。于是,赶在10月1日“最后限期”前快速申请到游戏版号,成了游戏业者的头等大事。

    2016-07-13
  • 腾讯买亏了?MZ抢走Supercell收入冠军

    自5月26日《雷霆天下》登顶美国iOS收入榜开始,SLG手游开发MZ从CoC开发商Supercell手中抢走收入冠军的位置已经接近一个月,目前包括《皇室战争》在内都一直稳定在前五名。就在几天之前,腾讯刚刚宣布以86亿美元的价格收购了Supercell的大多数股份,而《战争游戏》开发商夺走冠军意味着该公司将接近甚至超过Supercell在美国的收入,难道MZ更值钱?腾讯是不是买亏了?请看Gamelook带来的解读:

    2016-06-27
  • 海外分析师:收购Supercell让腾讯帝国成形

    昨天晚上,腾讯收购Supercell的消息刷遍了国内外媒体,86亿美元收购Supercell公司84.2%的股份成为迄今为止最大规模的手游业并购案,海外分析师绝大多数表示看好,他们称,‘腾讯横跨PC和移动游戏两大平台的帝国终于实现’。2015年,腾讯和Supercell两家公司的收入综合达到了111亿美元,占去年全球游戏市场的12%,如果他们的年收入按照同样的水准增长,今年两家公司的收入有望达到130亿美元。

    2016-06-22
  • Supercell CEO亲笔信:选择腾讯的4大理由

    腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份,这家芬兰小团队的估值6年内实现了从0到102亿美元的突破。并购的消息其实早已经传的纷纷扬扬,我们曾在上周末就曾发消息,最早本周就可能敲定交易,只不过交易价格超过了所有人的想象。腾讯公告发布后不到半小时,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在其官网发布了一份博客,解释了腾讯传言的由来、经过以及选择腾讯合作的4大原因,他表示,软银之前就与其谈论了转型策略,Supercell经过多方衡量之后认为腾讯是最合适的战略伙伴,以下是Gamelook整理的完整博文内容:

    2016-06-22
  • 腾讯86亿美元收购Supercell 84.3%股份

    腾讯控股今日晚间发布公告正式宣布完成对 Supercell 大部分股份的收购。总价以86亿美元收购 Supercell 84.3%股份。 Supercell的现有管理层将维持独立营运,Supercell将继续以芬兰为总部。除此之外,Supercell已就在中国分銷Supercell开发的游戏与腾讯订立了若干市场营销及合作安排。

    2016-06-21
  • 腾讯435亿元豪赌 对三方都可能是皆大欢喜

    最近,腾讯对Supercell估值90亿美元的消息沸沸扬扬,有消息称腾讯上周已完成从20家银行44.4亿美元的贷款,腾讯或出资66亿美元(约合人民币435亿元)买下孙正义手中73.2%的Supercell股份,这对于软银和Supercell来说,腾讯的这场豪赌带来的可能是一场让三家公司都皆大欢喜的‘分手’,以下请看Gamelook带来的详细分析:

    2016-06-20
  • 《保卫萝卜3》首日上线火速登顶:飞鱼腾讯解密2年研发历程

    6月16日,保卫萝卜系列最新一代产品《保卫萝卜3》终于正式上线,谁也无法想象这款休闲手游飞鱼居然用时近2年开发,而借由新作发布的机会,我们也特别采访了飞鱼科技总裁陈剑瑜、和代理方腾讯《保卫萝卜3》助理发行制作人罗勇,从他们的讲述中我们得以了解《保卫萝卜3》2年来的研发历程和他们对休闲手游未来发展的思考。

    2016-06-16
  • 外媒称腾讯对Supercell估值90亿美元

    据彭博社透露,腾讯正在与日本软银集团讨论收购芬兰手游公司Supercell大多数股份事宜,此次交易如果达成,那么CoC开发商的估值将飙升至90亿美元,超过了此前所有人的想象。消息透露者表示,Supercell的估值问题随着腾讯和软银的协商还会发生变化,他们最终还是要在价格上达成一致,否则交易不太可能完成。软银和腾讯都对此不发表评论。

    2016-06-12
  • 买买买!传腾讯欲贷40亿美元收购Supercell

    据纳斯达克网站香港消息,有知情人士透露,中国互联网大亨腾讯控股目前正在和软银集团讨论购买顶级手游开发商Supercell Oy的大多数股份,本月初,据知情人士透露,腾讯已经为可能达成的潜在交易提交了40亿美元的银行贷款。而目前软银背负的净息债务已经高达800亿美元,其中三分之一是因为收购美国第三大移动运营商Sprint Corp带来的,任何资产的出售都可以帮助该公司缓解燃眉之急。截至目前,腾讯,supercell,阿里巴巴以及巨人都未对此事进行官方回应。

    2016-05-24
  • 腾讯高管解读财报:手游ARPU值超150元

    2016年第一季度,MMOG游戏的ARPU值在人民币310元至450元之间,休闲游戏的ARPU值在人民币85元至330元之间,智能手机游戏的ARPU值在人民币150元至160元之间。

    2016-05-19
  • 腾讯16Q1总收入319.95亿元 同比增43%

    腾讯控股有限公司今天公布截至2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。经营盈利为人民币133.98亿元 (20.74亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。

    2016-05-18
  • 腾讯“征途”IP精品化 手游营销玩出新高度  

    端游时代,《征途》就以独特而高效的营销手法著称,而在外界正式得知《征途手机版》将由腾讯代理运营之后,有关该产品将在营销手段上有何亮眼表现的猜测便不绝于耳。不过,任何猜测终归都只是局外人的臆断——就在5月9日的《征途手机版》不删档测试前夕的这十来天左右的时间里,《征途手机版》就已经用行动证明了,在行业龙头的运作下,手游的营销究竟能够达到怎样的高度。

    2016-05-10
  • IP为骨匠心为肉 《龙珠激斗》为卡牌正名

    根据Talking Data数据显示,2014年1月卡牌手游占移动游戏总量约30.5%,;到2015年12月卡牌游戏占比26.4%。 可以看到,卡牌手游在手游市场依旧有很高的占比,…

    2016-04-13
  • 手游之“痛”凸显 看[雷霆战机]带来的新思考

    作为腾讯游戏的老牌明星产品,《雷霆战机》截止到本月已经度过两个年头,不仅在2014年上线后盘踞App Store免费榜和畅销榜首长达一个月,两年后的今天依旧是飞行射击品类中数一数二的产品,引领着飞行射击类手游发展趋势。别人都在想怎么活更久,为什么《雷霆战机》可以依旧屹立不倒?

    2016-04-08
  • 腾讯曾晨:中国VR2-3年内难成千万级市场

    3月31日,2016 COCOS春季开发者大会在北京正式举行,在当天上午举行的VR圆桌讨论中,腾讯VR产品经理曾晨在对话中讲述了腾讯对VR领域的一些初步看法,腾讯目前作为非VR硬件厂商、以及国内游戏巨头,其表述相对客观、同时腾讯对VR的判断对行业有着重要的参考意义。

    2016-04-01
  • 全年612场赛事 腾讯的移动电竞要玩真的

    在3月26日举办的腾讯游戏电竞战略发布会上,腾讯正式公布了介入移动电竞的消息,而且不同于此前的部分资本动作和炒作,这次是真的要玩大的。紧接3.25UP大会,腾讯的又一记大招。在3月25日腾讯互娱的UP2016发布会热潮还未散去的第二天,腾讯紧接着召开了电竞战略发布会,公布了很多令人惊讶的数字:10款竞技手游、6个竞技品类、3~6月每周都有线上直播每月都有线下综合大赛、全年举办612场线上线下赛事、推出4000部赛事视频、20000小时直播时长。

    2016-03-29