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腾讯页游[焚天之怒]8.7公测 妖夜亲自操刀
7月31日,腾讯互动娱乐正式发布“定制IP第一例”《焚天之怒》联名LOGO及品牌站(fen.qq.com),正式揭幕同名小说和游戏合体的联动——“你是小说的读者,也是精彩故事的创作者;你是游戏的玩家,更是玩法的塑造者”。8月7日,同名网页游戏将正式开启公测,玩家可以进入游戏抢鲜体验《焚天之怒》的开篇内容。
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腾讯与万代南梦宫共同开发[火影忍者]手游
腾讯公司今日宣布,将与株式会社万代南梦宫游戏在中国区域共同开发《火影忍者》移动游戏。至此,腾讯已取得《火影忍者》的电子漫画发行权,并与万代南梦宫游戏共同进行《火影忍者》的网页游戏与移动游戏的共同开发。用户将在腾讯平台获得《火影忍者》的全方位互动娱乐体验。
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2014Q2产业报告 腾讯坐拥手游半壁江山
今日,易观智库发布《2014年上半年中国网络游戏市场监测报告》。数据报告显示,2014年上半年,中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518.1亿元人民币,全年市场规模预计将超过千亿。2014H1端游首现负增长 腾讯平台占据移动游戏市场半壁江山。
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腾讯独代策略塔防《迷你帝国》登陆手Q
今天,腾讯手机QQ平台公布了一款战争策略类手机游戏《迷你帝国》,玩法涵盖城市模拟经营、培养士兵、研究科技、进攻战争、抵御敌人、抢夺领地、殖民对手、创建军团等等多种系统,除了传统的策略手游玩法之外,《迷你帝国》加入了礼物赠送系统,这是传统策略塔防不具备的,而传统的休闲三消游戏更为普遍,从这一点来看,该游戏的定位更为休闲化,喜欢策略塔防的玩家们不妨一试。
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动漫《尸兄》将改编手游 三方合作开启
7月6日,腾讯互娱内容与版权业务部商业运营总监罗浩在2014年“GAMELOOK游戏开放日”活动上透露,腾讯动漫旗下被业界誉为“国漫神话”的《尸兄》近期可能达成手游授权。这款腾讯动漫旗下最成功的原创IP《尸兄》的手游版权将不会如外界所料内部授权腾讯游戏,而是选择第三方游戏厂商。
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腾讯动漫罗浩:高大上强打动漫全产业链
7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。 活动现场,腾讯互娱 内容与版权业务部商业 运营总监 罗浩 作了《腾讯动漫与游戏合作探索》的主题演讲。在解读腾讯动漫泛娱乐时代布局的时候,他说:“腾讯互娱是生于游戏,但是不止于游戏。在这个行业里面,大家越来越重视去关注和挖掘这些有价值的IP。腾讯动漫平台实现多端化,让作者与用户互动,改善作者生存环境,实现动漫全产业链的打造。”
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App Annie发布5月手游指数:新作品发力
今天早上,App Annie发布了2014年5月手游指数报告,新报告显示,最近发布的手游对排行榜产生了重大冲击,King、Gameloft和EA继续霸占iOS和Google Play发行商综合下载榜前三名,而Supercell、King以及GungHo依然占据发行商综合收入前三,比较值得注意的是,中国发行商腾讯在收入榜的排名比上个月增长了2个名次到第四位,两款游戏同时进入iOS全球收入榜前十;Mixi和Machine Zone则是新进入综合收入榜的两家公司,Mixi的排名增长幅度最大,从上个月的第14名增长至第9名。以下是详细报告:
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腾讯首款足球卡牌手游《胜利足球》开测
世界杯年,各路游戏厂商纷纷推出足球游戏抢夺眼下的良机,这其中腾讯会做什么,业界人士相信会非常关注。目前来看,除了腾讯代理的端游《FIFA OL 》之外,腾讯将参战足球手游大战。今天,腾讯首款足球手游《胜利足球》开启了不删档测试,这是一款卡牌类型的手游产品,游戏的特点是以3D写实的美术风格还原了足球比赛过程,同时在比赛中带有手动操作。
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天拓游戏曝《有仙气》测试数据 腾讯独代
最近,天拓游戏刚公布了旗下全新卡牌游戏《有仙气》的测试数据:次日留存60%,5日留存25%,付费8%,这个数据相信能让不少业内人士吃一惊,但更吃惊的还在后头呢——这款产品是由腾讯独代的产品,而这个测试数据也是有腾讯平台测试后得到的。作为一款卡牌游戏,这款产品到底有什么碉堡的地方能使得腾讯垂青、且数据这么亮眼?
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腾讯拿下Gungho《智龙迷城》国内独代
根据日本路透社报道,GungHo Online Entertainment社长森下一喜在日前于东京举办的“路透社日本投资大会(Reuters Japan Investment Summit)”中宣布,旗下主力智能手机游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》中文版预计今年内会在中国大陆推出,腾讯拿下《智龙迷城》国内代理。
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腾讯:移动行业2014年第一季度数据报告
腾讯大数据发布移动行业2014年第一季度数据报告,数据报告中指出,更多的手机用户开始投入Iphone的怀抱,小屏手机将逐渐退出市场,但是用户量仍不可小觑,大屏手机将会成为市场主流。WiFi已经成为Android用户主要的联网方式,平板IPAD的市场将会持续火爆,男性用户换手机的频率远远的高于女性用户。
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LOL插件换肤“被下架”:谁受伤,谁获益?
5月8日,某国内知名《英雄联盟》第三方辅助工具发表公告称,其工具中的本地换肤功能将于近期下线:“希望大家日后购买官方皮肤,支持自己喜爱的游戏。”据该辅助工具项目组成员爆料称,这次紧急下线换肤功能,是因为腾讯高层与其公司高层进行了较为强硬的交涉。LOL辅助工具,到底是怎么样的存在?而第三方辅助工具的本地换肤功能“被下架”又伤害了谁?
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腾讯启动ARPG手游:公布《天天炫斗》
在4月16日开幕的UP 2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台公布了首款动作手游《天天炫斗》。该游戏由端游《炫斗之王》的原班人马打造,诸多端游角色将一一出现在移动平台上。游戏玩法为典型的横版ARPG,采用了虚拟摇杆+按键的操控模式,整体来看本作的玩法结构更像是手游版的DNF。此外,《天天炫斗》还整合了微信好友关系链,并设计了较多的交互类玩法体验。
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腾讯宣布《火影忍者OL》5.29开启内测
在今天的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯宣布正版火影IP页游《火影忍者OL》将于5月29日开启羁绊内测,同时发布的还有由《火影忍者》原作者岸本齐史亲自指导绘制的三大全新忍者角色;此外,游戏将联动腾讯动漫上线“火影官方站”。
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UP2014:腾讯全球首发《御龙在天2》
在4月16日的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶正式宣布,《御龙在天2》全球首发。作为腾讯旗下大型国战网游中的程碑式作品,《御龙在天2》在保持游戏原有的热血激情风格的同时,从世界格局、引擎画面、RPG自动匹配系统、绿色经济生态四方面进行了大量革新,以求带给玩家全新战争体验。
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UP2014:腾讯互娱发布多款新游 主打精品
经过十年的发展和布局,目前腾讯游戏已经形成“端游+页游+移动游戏”三线并进、全面发力的“全终端”格局。因此在本次发布会上,移动游戏首次亮相,并成为重点发布版块。端游方面,《战争雷霆》、《王牌对决》等新品重磅亮相,众多端游大作也公布了重要动态。
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UP2014:腾讯互娱全面布局互动娱乐产业
2014年4月16日,由腾讯公司举办的“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举行。在本次发布会上,“腾讯互动娱乐”(下称腾讯互娱)首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业。
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传腾讯将投资capcom:积极入股美日韩厂商
近日,权威游戏杂志Play Magazine透露一个惊人的消息,日本著名的游戏软件开发商CAPCOM即将大力拓展中国市场业务,具体以何种方式登陆中国市场尚不明朗。如果该消息属实,那将意味着腾讯将成为国内第一批拿到主机市场品牌大作的中国游戏厂商;参照腾讯巨大的“弹窗”分发能力,这无疑将让腾讯在国内主机市场中打下一片可观的阵地。