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  • 王峰:今天开始蓝港将成为移动游戏公司

    我想谈的还有一个重要的话题。就是在今天,我对大家郑重地宣布:蓝港从今天开始,将正式成为移动游戏公司。6年里我们研发和推广了14款网游。仔细算算同行里面,6年里跨3个领域。除了蓝港,没有一家公司能做到!

    2013-04-03
  • 《王者之剑》安卓版月流水突破1500万元

    《王者之剑》在安卓平台上月收入现已突破了1500万,由于游戏还未在iOS平台上架,预计未来双平台收入保守会达到2500-3000万/月。我们有能力将《王者之剑》打造成在欧美以及主流英语市场上一款比较有竞争力的产品。

    2013-03-28
  • 王峰:U3D手游《王者之剑》开发遇到的“雷”

    一周前,在我们刚刚结束的年度总结大会上,研发部门分享了《王者之剑》开发过程中值得注意的七大”雷区”,在此发来与业内同行分享:

    2013-03-14
  • 蓝港《王者之剑》千万月流水突破在即

    根据蓝港早先披露的运营平台的情况,360、91、UC、当乐、小米是主要运营平台。王峰所称超600万下载来看,360下载量占比接近50%,《王者之剑》周付费转化率达5%,其安卓版最高日收入已超过60万。而据传《王者之剑》月流水已接近千万大关,只待最后冲刺。

    2013-03-11
  • 蓝港手游[王者之剑]公测:联运大规模铺开

    蓝港在线主力手游《王者之剑》今日14:00联合UC,360,91,小米手机,当乐网和快用助手今日正式开启公测。王峰曾将前期测试数据微博分享,留存率达到了惊人的72%,付费率和Arup值也达到行业领先水平。

    2013-01-25
  • 蓝港CEO王峰:移动游戏的创新与学习

    做端游的公司优势是他在端的技术储备是足够好的,所以大家看手游是一定要有端的,我不相信手游就是一个Flash改完以后就能够成为大作,这个时代已经过去了,所以需要精品,精品回来讲端的能力,其实是端游公司最强的,C++这方面的资源,包括引擎、工具的熟悉和使用是非常重要的,这不是用Flash做的游戏,很快地就可以在手机端表现出来的,所以我认为有端游公司的技术是有优势的。

    2013-01-11
  • 蓝港王峰:将投入更多精力到页游和手游

    在移动互联网大潮来临之际,蓝港面临第二次转变。2012年底蓝港推出了自主研发的首款手机网游《王者之剑》,并步入商业化运营阶段。王峰曾高调指出,公司开始启动基于Unity3D研发的手游项目有3款,《王者之剑》是第一款,2013年公司将全面转战移动网游。

    2013-01-05
  • 蓝港王峰:极端商业化的游戏业 创新是什么?

    基础体验的差异化是未来非常大的创新,怎么做好游戏?就是控制成本,心怀梦想,不断乱来。在我们公司早期,十年前做游戏的人,今天没有成功,反而在最近两三年当小弟的终于熬出头了,他没有刻舟求剑,老人却在原地不动。

    2012-12-24
  • 蓝港年内开测Unity手游《王者之剑》

    《王者之剑》最早是一部由影星阿诺德·施瓦辛格在1984年出演的电影,去年又再度翻拍成功上映。《王者之剑》使用了虚拟键盘的操作、横版动作MMO的游戏方式。在横版ACT手游方面今年则有银汉《时空猎人》、触控《DNF》手游版相继加入争夺。

    2012-12-06
  • 蓝港王峰:不会做页游的端游企业难成功

    蓝港创始人兼ceo王峰在接受媒体采访时称不会做页游的端游企业很难成功。他表示:端游可以让页游的质量得到提升,而页游让端游更具备灵活的运营手段。几年前业内人把页游比喻成小游戏,这或许是因为页游的研发周期短、可玩性不能与端游抗衡,团队规模更是类似小作坊的原因。但是,如今的时代谁能赚到钱谁就是霸主,页游行业的确做到了,端游企业也不再是曾经的傲气的姿态,更多的是闭门三思。

    2012-12-03