虚拟现实 相关的文章

  • 工信部:将从七个方面推进虚拟现实发展

    工信部电子信息司副司长吴胜武吴胜武指出,虚拟现实是融合了新型显示技术、传感测量技术、人机交互技术和互联网技术等多种前沿技术的综合性技术,是新一代信息技术的集大成者。目前虚拟现实产业发展呈现出五大趋势,工信部下一步重点工作将从七个方面入手。

    2017-06-21
  • 人民日报评VR:虚拟现实已成“风口的猪”

    人民日报表示,虚拟现实已成“风口的猪”。而据《华尔街日报》报道,谷歌也在积极开发独立的虚拟现实设备,在并不需要与手机、电脑等驱动设备配合的情况下,仅利用相机追踪用户的运动。苹果CEO库克则公开承认“苹果进入虚拟现实领域太晚”,目前正在大肆招揽人才。这场争夺“风口”的战火已经点燃。

    2016-12-08
  • 虚拟现实浪潮来临 历史的车轮不可阻挡

    据专家介绍,虚拟现实有可能彻底改变人们的沟通方式,它给社会带来的影响甚至足以与电话和互联网媲美。在不远的将来,人们很有可能在不同的虚拟现实场景中以化身的方式相互交流,日复一日、年复一年地穿梭于不同的虚拟世界。有的专家甚至认为,这场虚拟现实革命将加深人们对彼此的理解。

    2016-11-23
  • 手势与语音结合或成VR下一代交互方案

    VR技术的出现使得游戏体验得到了极大的丰富,许多游戏厂商都开始结合虚拟现实技术开发游戏。但是虚拟现实技术可不止有VR,下一代的技术可能是手势和语音的结合。

    2016-11-01
  • 谷歌风投合伙人:VR在今年并不会真正起飞

    “VR技术在2016年并不会真正起飞,直到2017年才会出现爆发式的发展。对于很多虚拟现实初创企业来说,是否能顺利捱过这两年就是存活的关键。”——乔·克劳斯

    2016-08-22
  • 中国式虚拟现实产业格局未来将如何发展

    截止到当前为止,据不完全统计,宣布推进VR产品业务的手机厂商已近20家。手机厂商的愈发激进,给这片还未成熟的VR市场打了一剂强心剂。但是纵观国内手机品牌厂商所发布的VR产品,除HTC以外,基本上都是偏向于中低端市场,虽然在一定程度上能使产品达到普及,但是对技术跟内容上却并没有太多的帮助,少了原创的核心技术,且与国外差距甚远。

    2016-08-11
  • 观点:VR游戏热终将昙花一现的十个理由

    科技靠趋势推动,但不是每一种科技创新都能经久不衰。最近几年,VR游戏就一直被唱衰。VR技术可以广泛应用于建筑、医疗、机械制造与自动化等众多领域。然而,与大多数游戏领域的“革命性产品”(例如N-Gage)一样,VR游戏很可能只是昙花一现,沦为笑柄。当然,VR也有可能让玩家们梦想成真,一夜爆红,彻底改变游戏发展的轨迹。不过,在此之前,还有很多技术缺陷需要完善。接下来我们要探讨VR被看作一时热潮的十个理由:

    2016-08-09
  • VR/AR市场尚未成熟 两者各有生存之道

    据研调机构预估,从低阶的Cardboard到高阶的HoloLens,VR、AR装置用户数可能得要到2018年才有机会破亿,因此要如何在市场规模壮大的过程中不被淘汰出局,也考验着小型新创公司的能耐。TechCrunch网站就整理出目前业者在VR、AR市场上度过这段黯淡时期的生存之道。

    2016-08-08
  • 游戏与教育结合 将提升学生们学习动力

    教育与技术是相互连接的。两者间的协同作用能够改变我们所处的世界。矛盾的是,虽然技术在教育中得到早期应用,但由于体制惯性及其它种种原因,教育却也是最晚被技术彻底改造的领域之一。

    2016-07-25
  • EA游戏设计师:虚拟现实将会伤害游戏业

    一名世界顶级游戏设计者认为这并不是一件好事,Rick Donnelly在过去20年间曾为像EA这样的大型游戏公司设计过《星球大战》系列、《指环王》,以及《龙与地下城》和《命令与征服》这样的游戏大作。与其他公司和游戏玩家不同,Donnelly对虚拟现实的态度并不像他们那样兴奋。

    2016-07-20