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  • 从网游策划谈《梦幻西游》的成功之道

    梦幻的设计之初,设计者就非常清楚未来产品内的用户结构组成:成就型和探索型玩家占相当大的比重,社交型玩家相对较少但能够吸引前两类玩家长久的游戏凝聚力。
    前言
    《梦幻西游》(以下简称梦幻),是2007年国内最成功的大型多人在线网络游戏了,作为一款成功的作品,导致其成功的条件是很多的,本文也不想对方方面面的成功条件做详细的汇总和分析,毕竟那是记者和枪手们更擅长的工作,作为网络游戏设计行业的一名普通从业者,笔者只想从一个小角度来看梦幻的成功因素之一,希望能够对国内目前目前众多的游戏开发人员起一个参考作用。

    在笔者看来,梦幻的成功因素之一,是保证了各种类型游戏玩家的平衡,而不是刻意迎合其中的某一类玩家。

    2009-09-06
  • 网游评测方法:游戏测试技术综述

    游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
      
      总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。 称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性:

    2009-09-06
  • 游戏测评的一般思路

    一般测评一款游戏,会从以上的各个方面进行一一的测试评论,写明优缺点,以及改进计划。当然,不一定每个项都必须要去评论,你可深入就某一个主题进行评论。

    不过,最好能保证一个游戏测评的完整性,条理性和逻辑性。

    2009-09-06
  • 《传奇归来》“炒冷饭”中的三条产品创新

    《传奇归来》和《热血传奇》如出一辙,可见它完整地继承了《热血传奇》,游戏本身是一个复制体。那创新何在?最大的创新体现在用户交互界面上。
    细心的玩家会发现游戏交互界面区域除了保留“地图”、“交易”、“行会信息”、“组队信息”等功能按纽以外,还因地制宜地加入了一些新的元素。
    新元素之一:语音系统。
    新元素之二:内挂功能的扩展。
    新元素之三:“圈圈”植入游戏。

    2009-09-01
  • 《剑网3》与《魔兽世界》的产品数据PK

    当8月24日金山新闻发布会宣布剑网3即将公测,这预示着广大武侠游戏迷将可以玩到最期待的武侠网游了。而在看新闻时,笔者突然发现发布会现场剑网3与其他游戏的数据比较,而笔者认为光单独从数据去比较是不客观的,也不是玩家所需要的。下面,笔者就通过这些数据拿剑网3与魔兽世界进行比较。
    如果单纯的看下数据,我们可以看到剑网3的公测版与魔兽世界在数据上的差异很小。但相信通过笔者的分析,剑网3与魔兽世界相差的东西还很多很多。

    2009-08-31