财报 相关的文章

  • 人人网2014Q2财报分析师会实录

    公司月活跃用户数的70%-80%是在移动端。公司的重组方向是自主研发迎合市场需求的游戏,而其他的游戏开发商也在做同样的事情,就是将原来只在自己平台内部提供的游戏产品推向市场,与所有游戏工作室进行竞争,同时我们也将选择合适的工作室进行投资或者合作。

    2014-08-26
  • 360 2014Q2财报分析师会实录

    移动端付费用户在二季度有环比的下降,主要是两个原因导致,一是手游业务的季节性因素,通常一季度是手游旺季,而二季度是淡季;二是从一季度末开始,手游行业的开发商都没有发布引起轰动的游戏产品.奇虎的游戏平台主要受内容影响,如果有新游戏发布,用户活跃度会非常高,付费用户也会增加,而如果没有新游戏,用户可能会选择等待新游戏的到来。

    2014-08-26
  • 360 14Q2营收3.1亿美元环比增19.9%

    营收为3.179亿美元,较去年同期的1.517亿美元增长109.6%,较上季度的2.651亿美元增长19.9%。增长主要由于在线广告和互联网增值服务两项业务的强劲表现所驱动。互联网增值服务营收在第四季度为1.462亿美元,同比增长140.0%,环比增长17.2%。这部分营收主要来自游戏平台运营。同比增长强劲是因为PC端和移动端游戏均强势增长,环比增长则是受其它的互联网增值服务和游戏运营所驱动。201

    2014-08-25
  • 网龙2014Q2营收2.3亿元环比增6%

    网龙网络有限公司(以下简称“网龙”,00777.HK)今日公布了截至2014年6月30日的第二季度财务业绩,营收人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润70.6百万元,环比减少16.9%。经历了去年的裁员风波,出售91,网龙的营收/利润比值得投资者们重新审度。同时在线玩家人数(“PCU”)为471,000,环比减少0.2%,同比增长0.6%。同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比持平,同比减少6.3%。

    2014-08-25
  • [万千回忆]开发商:14财年净利润翻10倍

    由触控代理的国服版的《万千回忆》8月20日才开启不删档内测,而日服到目前为止已经运营了9个月。8月22日,《万千回忆》的开发商Akatsuki公布了其2014年度的财报,财报数据显示Akatsuki在14财年的净利润为323万美元(3.23亿日元),而13财年Akatsuki的净利润还只是31万美元(3100万日元)。1年内净利润扩大到原来的10倍,这就是人气手游的力量。

    2014-08-22
  • 猎豹移动2014Q2营收3.8亿环比增20.5%

    总营收为3.803亿元人民币,约合6130万美元,同比增长139.3%,环比增长20.5%。移动营收为7620万人民币,约合1230万美元,同比增长1103%,环比增长42%。截止至2014年6月30日,安装猎豹产品的全球移动用户总数为6.622亿,环比增长32%。截止至2014年6月,月度活跃移动用户为2.843亿人,同比增长255.2%,环比增长27.8%。

    2014-08-20
  • 金山2014Q2营收7.5亿元环比增长11%

    8月19日,金山软件正式发布2014财年中期及第二季度业绩公告。公告显示,金山软件2014年上半年营收为人民币14.261亿元,同比增长达50%。网络游戏、猎豹移动及其它应用软件分别占比42%、45%和13%;上半年归属股东的净利润为3.644亿元,同比增长7%。金山软件所有产品移动端的全球月活跃用户数达到了3.44亿,创历史记录,比去年同期增长242%,其中子公司猎豹移动及WPS的全球月活跃用户数分别为2.84亿和6000万。

    2014-08-19
  • 完美世界Q2营收9.2亿元环比增4.1%

    完美世界第二季度总营收为人民币9.284亿元(约合1.496亿美元),上一季度为人民币8.911亿元,去年同期为人民币7.001亿元,归属于公司股东的净利润为人民币1.617亿元(约合2610万美元),虽低于上一季度的人民币2.012亿元,但比去年同期的人民币8070万元增长100%。

    2014-08-19
  • 斯凯翻身?Q2营收1.7亿 智能机增收51.3%

    移动应用平台斯凯网络,发布了截至2014年6月30日未经审计的2014年第二季度的财务报告。财报数据显示,本财季斯凯网络营收1.7亿元人民币,超预期上限值约17.2%。其中智能机营收超过1.3亿元人民币,占总营收77.8%,比上季度增加51.3%。本季度净利润6340万元人民币(折合约1020万美元),实现双线新高。

    2014-08-19
  • 中手游14Q2营收2.7亿元环比增27.9%

    中国手游娱乐集团今日发布了截至6月30日的2014财年第二季度财报。财报显示,第二季度中国手游营收人民币2.746亿元(约4430万美元),比去年同期的7,200万元人民币增长了281.4%;净利润人民币5490万元(约合880万美元),而上年同期净亏损人民币1260万元,同比扭亏。

    2014-08-18
  • 日本主要手游公司Q2业绩对比 mixi瞩目

    日本主要手游公司的财报基本上已经全部出炉,GameLook自然也将这些信息整理并带给各位同学。在本次业绩比拼的15家公司中,只有5家公司营业利润呈现环比增长,老大哥GungHo的营收和营业利润环比均有所下降。而《怪物弹珠》开发商mixi的增幅最为显著,营收环比增长超过100%,营业利润环比增长更是超过300%。

    2014-08-18
  • 网易14Q2电话会议:年底发暗黑3/风暴英雄

    网易争取年底前发布两款游戏,《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神3》中国的版本和美国的版本会有差异,但是这个惊喜我们想到发布的时候再展示给大家。全球范围内,《炉石传说》的用户最多,也是非常活跃的群体,具体数字不方便透露。这款游戏的成功是非常了不起的事情,说明这一类的卡牌游戏有巨大的用户市场和良好的消费体验。

    2014-08-14
  • IGG《城堡争霸》上半年创收6000万美元

    IGG集团2014年中期业绩摘要:本集团收益约为9190万美元,约合7.13亿港元,较2013年同期收益约2,880万美元增加219.1%。净利约为3370万美元,约合2.61亿港元,较2013年同期增加368.1%。上半年手机游戏所得收益占集团总收益约81.5%,其中,集团的热门游戏「城堡争霸」(一款快节奏的城堡防卫游戏)上半年的全球总收入达6千万美金

    2014-08-11
  • [怪物弹珠]火爆:mixiQ2收入是去年5.9倍

    8月8日,mixi发布了其最新一季的财报,数据显示mixi在14年Q2营收1.27亿美元(127亿日元),营业损益为4600万美元(46亿日元)黑字,净利润为2900万美元(29亿日元)。得益于《怪物弹珠》的火爆,mixi财政表现继续上扬,并且mixi还大幅上调了对于Q3的财报预测。

    2014-08-08
  • 万代南梦宫Q2营收11.25亿美元 增长15.7%

    昨天(8月5日)万代南梦宫控股(以下简称万代南梦宫)上调了对于2014财年Q2财报预测(与之前预测相比,营收上调8%、营业利润上调25%、净利润上调28%),晚些时候万代南梦宫又正式公布了其Q2的财报,数据显示万代南梦宫在2014年Q2的营收为11.25亿美元(1125.04亿日元)、营业利润为1.68亿美元(168.47亿日元)、净利润为1.16亿美元(116.32亿日元),整体呈现良好增长。

    2014-08-06
  • KONAMI营收4.86亿美元 利润增长113%

    还记得2014年度KONAMI的营业利润和净利润降幅均超过50%,而游戏事业的不给力成为了14年度减收减益的最大原因。不过从KONAMI最新公布的财报数据来看,其游戏事业似乎已经开始回暖,2014年Q2营收4.86亿美元(486.06亿日元)、利润大涨113%,净利润同样增长45.6%。

    2014-08-05
  • 卡普空14年Q2收9575万美元 同比减45%

    7月30日CAPCOM发布了其最新一季的财报,数据显示CAPCOM在2014年Q2的营收为9575万美元(97.75亿日元),营业利润为1268万美元(12.68亿日元),净利润为765万美元(7.65亿日元)。与去年同期相比虽然营收大减45%,但营业利润却增长了75%,CAPCOM表示主机平台上缺乏大作是Q2营收降低的主要原因,而营业利润的提高得益于公司在产品销售、管理环节上的有效抑制。

    2014-08-01
  • LINE:2014年第二季度营收2.12亿美元

    7月31日,LINE于官网公布了其最新一季的财报数据,数据显示2014年第二季度LINE的营收为2.12亿美元(212亿日元)、较上一季度增长17.5%,其中LINE事业营收1.82亿美元(182亿日元)、较上一季度增长25%。除了LINE在全球范围内用户数的稳定增长之外,LINE游戏、LINE贴图的良好表现也成为业绩增长的原因之一。

    2014-07-31