财报 相关的文章

  • 奇虎360第四季度净利润1665万美元

    3月7日消息,奇虎360今日正式公布2013年第四季度未经审计的财务数据。数据显示,奇虎2013年第四季度收入达到2.22亿美元,比去年同期的1.03亿美元增长115.3%;净利润为1665万美元,去年同期为1275万美元,同比增长30.6%。

    2014-03-07
  • 巨人2013Q4营收6亿:今年推出多款手游

    巨人网络第四季度净营收为人民币6.046亿元,比上一季度增长2.5%,比去年同期增长5.8%;净利润为2.036亿元,比上一季度下滑42.8%,比去年同期增长146.2%。PCU为222万,ACU为69.8万,ARPU为246元。公司自主研发的多款手游将在今年陆续上线,涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等。

    2014-03-06
  • 博雅2013年营收6.8亿元 手游2.75亿

    2013全年营收6.813亿元,相比2012年5.177亿元营收同比增长31.6%,利润为1.355亿元,相比2012年的1.428亿元同比下降5.1%。2013年《博雅德州扑克》系列产生收入为5.94亿元,占当年博雅总营收87.2%。移动游戏2013年收入为2.75亿元、去年同期为8741.4万元,同比增加214.7%,移动游戏付费用户数为183.5万人、去年同期为20.9万人,同比大幅增长778%

    2014-03-03
  • 空中网2013年Q4总营收4384万美元

    空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度未经审计财报。报告显示,空中网第四季度总营收为4384万美元,比去年同期的4263万美元增长2.8%,超出公司此前预期的4100万美元到4200万美元;净利润为1003万美元,比去年同期的477万美元增长110%,超出公司此前预期的800万美元到900万美元。

    2014-02-25
  • Gree 2013Q4营收3.1亿美元同比跌7%

    日本社交手游公司Gree近日宣布了截止2013年12月31日的14财年第二季度(2013Q4)收入情况。Gree营收达到3.1亿美元,同比下降7%;净利润达到7000万美元,同比下降2%。Gree度过了艰难的一年,在这一年里,Gree重组日本和海外办公室,关闭了中国和英国的办公室。

    2014-02-18
  • 网易2013Q4财报会议:已代理2款手游

    我们在手机游戏方面,从2011年开始就是两条腿走路的。一个是自我研发,一个是投资于外面的一些优秀的制作团队和工作室。2014年会是多款手机游戏陆续上线的一年。我们还会推出各种品类的手机游戏,包括卡牌类游戏、塔防类游戏等等,这些都会推向市场。而且我们也已经代理了两款国外的手机游戏,目前正在汉化当中,也会在今年在中国市场上市。

    2014-02-13
  • 网易2013Q4营收25.8亿元

    网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截止到2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。报告显示,网易2013年第四季度总收入达人民币25.851亿元(约合4.270亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币25.143亿元和人民币23.267亿元;第四季度净利润为人民币12亿元(约合2.043亿美元),上一季度和去年同期均为人民币10亿元,同比增幅为23%。

    2014-02-13
  • 畅游2013Q4财报分析会实录

    我们目前正在开发30款游戏,2014年储备中的游戏将达到50款,我们选择10到15款成功几率较高的游戏在今年推出,具体收入多少要看游戏本身的表现。另外,我们还会推出五款页游和三款端游来保证公司营收的稳定增长。

    2014-02-12
  • 盛大游戏13Q3营收11.25亿元:手游大增

    手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元。本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。DAU的增长主要受《百万亚瑟王》2013年7月在中国大陆地区上线的推动。本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。

    2013-11-27
  • 完美13Q3财报会议:完美或进入主机游戏

    电玩巴士和口袋巴士实际上是为那些“重度”的游戏机、手机游戏以及PC游戏用户服务的门户媒体,目前公司正在快速进入移动游戏领域,同时也有可能加入游戏机领域,如果我们想通过媒体推介各种各样的游戏的时候,这两项投资就会发挥很大价值,特别是游戏机业务。预计未来3到5年内,全球范围内基于电视的游戏机游戏、移动游戏以及PC游戏的收入会各占30%

    2013-11-26
  • 完美2013Q3营收8.3亿环比增18%

    本季度营业收入为8.333亿元,上季度为7.085亿元,ACU约为77.8万。萧泓表示第三季度的强劲表现主要得益于《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢OL》的强劲贡献。《DOTA2》正在进行开放性测试,预计很快将在中国正式推出。预计2013Q4营收约在8.5亿到8.92亿元之间。

    2013-11-26
  • 奇虎360 2013Q3营收1.8亿美元环比增24%

    奇虎360第三季度收入为1.879亿美元,环比增长24%。主要是由于在线广告和互联网增值服务的持续动力。互联网增值服务收入,主要来自游戏平台运营,第三季度营收为6700万美元,同比增长163%,环比增长10%。奇虎360移动安全产品的智能手机用户总数达到创纪录的4.08亿,而在2012年9月则为1.49亿。

    2013-11-25
  • CMGE中国手游2013Q3营收9810万元

    总净营收为9810万元,净利润为2560万元。手机游戏收入8920万元、今年第二季度为5430万元。截至2013年9月30日,现金和现金等价物总额2.263亿元,短期投资5180万元。

    2013-11-15
  • 网易2013Q3营收25.14亿元环比增4.2%

    第三季度总收入为25.14亿元人民币(4.11亿美元),同比增长23.0%,环比增长4.2%。其中在线游戏服务收入为21.05亿元人民币(3.44亿美元),同比增长21.0%,环比增长1.9%;2013年年底之前,我们还准备推出几款高质量的手机游戏新品。

    2013-11-14
  • 腾讯2013Q3营收155.4亿元环比增8%

    “微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到2.719亿,比上一季度增长15.3%,比去年同期增长124.3%。将以自主研发及引入第三方游戏相结合的方式来丰富QQ手机版及微信的智能手机游戏组合。网络游戏收入同比增长35.4%,达到人民币84.243亿元。

    2013-11-13
  • 巨人2013Q3营收5.9亿元环比微增0.3%

    ,巨人网络2013财年第三季度净营收为人民币5.900亿元(约合9640万美元),比上一季度的人民币5.881亿元增长0.3%,比去年同期的人民币5.432亿元增长8.6%;APA为233万,同比上升4.2% ;ARPU为245元人民币,环比上升0.5%;PCU为227万环比下降2.0%,

    2013-11-07
  • 九城公布第一及第二季度财报

    九城第一季度净营收为人民币1990万元,比上一季度的人民币1860万元增长7%,比去年同期的人民币4860万元(约合790万美元)下滑59%;第二季度净营收为人民币2620万元,比上一季度的人民币1990万元增长32%,比去年同期的人民币5480万元下滑52%

    2013-09-06
  • 盛大游戏2013Q2营收10.8亿

    盛大游戏第二季度净营收为人民币10.851亿元,环比基本持平。净利润3.744亿元,环比增长52.9%。手机游戏平均DAU本季度为40万,ARDAU为2.8元人民币。预计第三季度《百万亚瑟王》在净营收中占比超过10%。

    2013-08-29