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  • 盖娅互娱上半年营收2.65亿元 净利1.21亿

    盖娅互娱发布半年期财报,财报显示盖娅互娱通过商业模式转型和游戏资源整合实现营业收入265,569,532.18元,同比增长10100.57%,实现净利润121,826,703.27元,其中归属于上市公司股东的净利润104,190,915.07元,彻底完成了扭亏为盈的重大转变。

    2016-08-25
  • 掌趣上半年营收9.5亿元 同比增长108%

    掌趣科技发布半年期财报,报告期内掌趣科技实现营业收入95,441.02万元,同比增长108.65%;利润总额为45,414.10万元,同比增长119.73%;归属于掌趣科技普通股股东的净利润为41,850.06万元,同比增长148.40%。增长的主要原因在于《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》对报告期内业绩贡献突出。

    2016-08-24
  • 游族上半年营收10.16亿 同比增长55.97%

    游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。

    2016-08-24
  • 网秦Q2净营收8370万美元 同比减少18%

    网秦发布了截至6月30日的2016年第二季度未审计财报。财报显示,网秦第二季度净营收达到8370万美元,比上年同期的1.021亿美元减少18.0%;2016年第二季度归属于网秦的净利润为50万美元,与上年同期的净亏损160万美元相比扭亏为盈。

    2016-08-23
  • 金山Q2网游营收4.77亿 同比增长约60%

    金山软件公布了截至2016年6月30日的财报。财报显示,Q2金山软件总收益17.65亿,网游、猎豹移动、其他业务的收益占比分别为27%、57%、16%。 第二季度,金山网络游戏收益…

    2016-08-22
  • 完美世界上半年营收21亿 同比下降2%

    完美世界发布了2016年半年度财务报告。报告显示,完美世界在2016上半年营收21.15亿元,去年同期为21.63亿元,同比下降2.26%;其中,游戏收入18.48亿元,占总收入约87.4%,影视收入2.63亿元。归属于母公司所有者的净利润为3.82亿元,去年同期为3.39亿元,同比增长12.66%。

    2016-08-22
  • 腾讯高管解读财报:将助Supercell中国增收

    在中国游戏市场,我们携手Supercell可以产生一种协同效应。Supercell已经在中国市场取得了不错的成绩,吸引了大量游戏玩家,为大规模商业化奠定了良好的基础。Supercell是移动游戏市场的领导者,而中国移动游戏市场目前尚处于初级阶段,未来还会进行更多的创新,发展潜力无可限量。我们希望,在与Supercell建立合作后,能加速全行业的创新步伐

    2016-08-18
  • 网易Q2在线游戏净收64.38亿元创新高

    北京时间8月18日,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91%。其中,在线游戏服务Q2净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%。

    2016-08-18
  • 腾讯Q2手游营收96亿元 同比增长114%

    腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 今天公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。

    2016-08-17
  • 人人网Q2净营收1440万美元 同比增长38%

    人人公司今日晚间公布了截至2016年6月30日第二季度未经审计财务报告。财报显示,人人公司第二季度净营业收入为1440万美元,较2015年同期增长38.5%;净亏损为 4610万美元,较去年同期的净亏损7030万美元收窄34.4%;调整后的净亏损 (非美国通用会计准则) 为 4060万美元,2015年同期调整后的净亏损为6430万美元。

    2016-08-17