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百度Q1营收158亿元 同比增长31.2%
百度(NASDAQ:BIDU)今天公布了截至3月31日的2016年第一季度未经审计的财务报告。报告显示,公司该季度总营收为人民币158.21亿元(约合24.54亿美元),不计入去哪儿业务影响,同比增长31.2%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为人民币19.87亿元(约合3.081亿美元),同比下滑18.9%;合摊薄后每美国存托股凭证(ADS)利润为人民币5.38元(约合0.84美元),去年同期为每ADS利润人民币6.76元。
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日本media factory上半财年营收10亿日元
4月26日消息,日本游戏厂商media factory日前发布了2016财年8月期上班财年(2015年9月~2016年2月)财报。财报显示公司在上半财年营收10.09亿日元,同比减少16.5%;营业利润4100万日元,同比减少80.9%;经常利润1400万日元,同比下滑92.2%;最终损益2200万日元赤字,而去年同期是8300万日元赤字。
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昆仑万维Q1营收5.25亿 同比增长19.83%
昆仑万维公布2016年第一季度报告。报告显示,昆仑万维本季度营收约为5.25亿元,同比增长19.83%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为9671万元,同比增长23.4%。
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暴风科技Q1营收1.9亿元 同比增长106%
4月26日,暴风科技披露了2016年一季报,报告期内,公司实现营业收入1.9亿元,同比增长106%;净利润339.55万元,同比扭亏为盈。
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畅游Q1营收1.3亿美元 同比下降38%
畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2016年3月31日未经审计的第一季度财报。数据显示,畅游第一季度总营收1.30亿美元,同比下降38%,环比下降20%;归属于畅游的净利润3200万美元,同比降低33%,环比降低16%。
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Silicon一季度营收1.06亿元 同比下滑3.9%
4月8日,日本游戏公司silicon studio发布了其2016财年第一季度(2015.12~2016.2)财报。数据显示,silicon studio在Q1营收17.75亿日元(约合1.06亿元人民币),同比减少3.9%;营业损益6400万日元赤字(约合384万元人民币),去年同期为8100万日元黑字;经常损益8400万日元赤字(约合504万元人民币),去年同期为7700万日元盈余;季度净损益5300万日元赤字(约合318万元人民币),同期为5000万日元盈利。
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金山去年游戏业务营收13.6亿 同比增长9%
金山软件(股份代号:03888)今日发布财报。财报显示, 2015年,金山软件营收为56.761亿元,较去年同期增长69%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的收入分别占总收入的24%、63%及13%。毛利同比增长58%至43.567亿元。扣除股份酬金成本前的经营利润为8.981亿元,较去年同期增长27%。
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网秦15年营收4亿美元 同比增长22.4%
网秦公司 (NYSE:NQ)今天公布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财务业绩。2015年第四季度,网秦净营收为1.275亿美元,同比增长42.1%,净利润为1990万美元,相比去年同期的净亏损2120万美元,已经扭亏为盈。
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腾讯15年财报:手游营收213亿 同比增53%
3月17日,腾讯公布截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。公司增值服务业务收入同比增长35%至2015年第四季的人民币230.68亿元。网络游戏收入同比增长33%至人民币159.71亿元。该项增加主要受益于智能手机游戏组合扩大的带动;同时,主要PC端游及于2015年推出的新PC端游表现良好,有助推动增长。
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陌陌15年营收1.34亿美元 同比增长199%
北京时间3月15日,移动社交平台陌陌(纳斯达克股票代码:MOMO)发布了截至2015年12月31日的第四季度及2015年全年未经审计的财报。财报显示,2015年第四季度,陌陌净营收达到3950万美元,同比增长113%。其中,移动游戏营收为780万美元,比2014年同期增长79%。不按照美国通用会计准则计量,归属于陌陌的净利润为1180万美元,至此陌陌已持续四个季度盈利。2015年全年,陌陌净营收1.340亿美元,较2014年同期的4480万美元增长了199%,这主要得益于移动营销、会员订阅和移动游戏营收的显著增加。