财报 相关的文章

  • 完美2011Q4财报分析师会实录

    今年夏季正式发布《倚天屠龙记》;另一款《射雕英雄传》也将于今年夏季发布,《圣斗士星矢Online》初步计划于今年第四季度发布,《火炬之光2》将于第二季度在美国推出,之后开发MMO。今年可能会发布几款网页游戏。已在中国发布两款社交游戏,已带来一些收入。Q4收入增长主要就来自《诛仙》的贡献,

    2012-03-16
  • 完美11Q4营收7.76亿元环比增9.5%

    完美世界2011年第四季度营业收入为7.764亿元,2011全年营收29.8亿元,Q4《诛仙》等现有游戏的持续强劲表现,海外运营和海外授权收入之和超过公司营业收入总额的四分之一,ACU 87.3万环比增5.4%,即将推出的新游戏《梦幻神雕侠侣》,与NEXON在韩国成立合资公司

    2012-03-16
  • 腾讯11Q4游戏营收44.5亿元环比增7.4%

    网络游戏收入比上一季度增长7.4%,达到人民币44.579亿元。其增长主要反映“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ游戏”等产品的用户活跃度提高及消费增长。2011年全年去年腾讯总收入为人民币284.961亿元,比去年同期增长45.0%。

    2012-03-14
  • 人人网2011Q4营收3280万美元

    净营业收入为3280万美元,较去年同期增长57.0%;在线广告业务营业收入为1500万美元,较去年同期增长66.3%;我们的移动用户已占到月度独立登录用户的38%,60%的移动用户通过智能手机登陆人人账户,2011年第四季度在线游戏收入为1200万美元,较去年同期增长39.0%。

    2012-03-09
  • 巨人2011Q4营收4.9亿元环比增8.1%

    2011年第四季度净营收为4.948亿人民币,环比增长8.1%,活跃付费账户(“APA”)达到了2,167,000,环比上升3.9%,平均付费用户收入(“ARPU”)为221.0元人民币,环比上升1.8%,同时在线玩家人数(“ACU”)为667,000,环比上升0.9%,最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,339,000,环比上升1.8%

    2012-03-06
  • 奇虎360 2011Q4财报分析师会实录

    一般12月份的水平是所有月份中最高的水平,因为在假期时用户会增长,游戏四季度ARPU增长比较高,是因为四季度游戏开发商增加更多的促销活动,未来游戏的增长更多靠付费用户的拉动而不是靠ARPU增长。

    2012-02-23
  • 360 11Q4页游营收1718万美元环比增41.8%

    以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度收入约为1,718万美元,同比增长227.7%,环比增长41.8%。公司认为该指标同比和环比的增长主要来自于游戏用户基数的增长。2011年全年,以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本年度收入约为4,357万美元,同去年1,477万美元相比增长194.9%。

    2012-02-23
  • 盛大游戏11Q4营收13.56亿元环比增0.2%

    净营业收入达到13.56亿元人民币(2.15亿美元),较去年同期增长17.7%,较上季度增长0.2%。海外业务收入为9,400万元人民币(1,490万美元),较上季度增长30.4%。MAU为2,040万,上季度为2,100万。

    2012-02-22
  • 空中网11Q4网游营收1323万美元环比增50%

    空中网第四季度互联网网络游戏收入为1,323万美元, 比上一季度增长了50%, 比去年同期增长123%。国内网游收入金额为1,229万美元,比上一季度增长了58%, 比去年同期增长了240%。 海外网游收入为94万美元, 比上一季度减少了10%, 比去年同期减少59%。

    2012-02-21
  • UBI 2011Q4营收6.5亿欧元同比增8.8%

    该公司的收益为6.52亿欧元,增长8.8%.出货1300万份舞蹈游戏,占有该类型游戏市场的70%。《刺客信条:启示录》则在该季度出货700万份。

    2012-02-20
  • Gamevil 2011年营收3670万美元同比增39%

    2011年Gamevil营收达3670万美元,同比去年增长39%,盈利1400万美元,同比增长9%,2011Q4,Gamevil销售收入达到1400万美元,同比增长65%,盈利500万美元,同比增长44%,2012年,Gamevil计划发行40款游戏,该公司预期2012年营收将增长至5600万美元

    2012-02-17
  • 网易2011Q4财报分析师会实录

    《天下3》的营收情况比《倩女幽魂》的表现要好,上个季度《魔兽世界》略有下滑,网易在iPhone和iPad上推出了一款手机游戏。社交游戏方面,尝试把已有游戏通过新的社交平台串连起来。客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。

    2012-02-16
  • 网易2011Q4游戏营收18亿 魔兽收入下降

    2011年第四季度在线游戏的毛利率为72.6%,上一季度和去年同期分别为71.5%.Q4计提了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》首笔代理费减值准备800万美元。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入的下降所部分抵消。

    2012-02-16
  • 人人网11Q4营收3300万美元:亏1500万

    人人公司预计2011年第四季度营业收入位于之前估计的3,100万-3,300万美元区间内。人人公司预计第四财季营业亏损估计在1,500美元和1,700万美元之间。亏损主要原因是公司追加了对各项业务的投入,以及合并了我乐网

    2012-02-15
  • 智冠1月营收1.69亿元环比增19.2%

    智冠科技正式公布101年1月营收7.95亿新台币(合人民币1.69亿元),较上月营收6.67亿大幅成长19.20%;也较去年同期7.63亿年增4.15%,营收表现可说非常亮丽。

    2012-02-13
  • 动视暴雪2011Q4营收14亿美元扭亏为盈

    动视暴雪2011年第四季度GAAP净营收为14.1亿美元,上年同期为14.3亿美元。2011年全年数字游戏营收为16亿美元,占总营收的34%以上;Call of Duty Elite注册用户数超过700万, 截至2011年12月31日,《魔兽世界》用户数将近1020万。

    2012-02-10
  • Glu 2011年营收6620万美元同比增2.9%

    2011全年,GLU营收6620万美元,同比增长2.9%。2011Q4 Glu营收2010万美元,同比增长29.7%,Glu预计Non-GAAP营收将在1750-1850万美元之间,其中智能机收入或将达到1400万-1500万美元。2011年对Glu来说业务重心开始有所变化,智能机游戏开始成为该公司优先考虑的对象。

    2012-02-09
  • 迪斯尼11Q4游戏营收$2.79亿同比减20%

    2011Q4游戏业务营收达2.79亿美元,相比2010Q4的3.49亿美元收入,同比下滑了20%,亏损2800万美元,营收数字的下降在于本季度主机游戏发行较少,收入下降抵消了迪斯尼在社交领域的增长。迪斯尼表示,他们计划继续从主机游戏市场转向社交游戏及其他新兴平台。

    2012-02-08