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网易14Q2电话会议:年底发暗黑3/风暴英雄
网易争取年底前发布两款游戏,《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神3》中国的版本和美国的版本会有差异,但是这个惊喜我们想到发布的时候再展示给大家。全球范围内,《炉石传说》的用户最多,也是非常活跃的群体,具体数字不方便透露。这款游戏的成功是非常了不起的事情,说明这一类的卡牌游戏有巨大的用户市场和良好的消费体验。
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IGG《城堡争霸》上半年创收6000万美元
IGG集团2014年中期业绩摘要:本集团收益约为9190万美元,约合7.13亿港元,较2013年同期收益约2,880万美元增加219.1%。净利约为3370万美元,约合2.61亿港元,较2013年同期增加368.1%。上半年手机游戏所得收益占集团总收益约81.5%,其中,集团的热门游戏「城堡争霸」(一款快节奏的城堡防卫游戏)上半年的全球总收入达6千万美金
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[怪物弹珠]火爆:mixiQ2收入是去年5.9倍
8月8日,mixi发布了其最新一季的财报,数据显示mixi在14年Q2营收1.27亿美元(127亿日元),营业损益为4600万美元(46亿日元)黑字,净利润为2900万美元(29亿日元)。得益于《怪物弹珠》的火爆,mixi财政表现继续上扬,并且mixi还大幅上调了对于Q3的财报预测。
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万代南梦宫Q2营收11.25亿美元 增长15.7%
昨天(8月5日)万代南梦宫控股(以下简称万代南梦宫)上调了对于2014财年Q2财报预测(与之前预测相比,营收上调8%、营业利润上调25%、净利润上调28%),晚些时候万代南梦宫又正式公布了其Q2的财报,数据显示万代南梦宫在2014年Q2的营收为11.25亿美元(1125.04亿日元)、营业利润为1.68亿美元(168.47亿日元)、净利润为1.16亿美元(116.32亿日元),整体呈现良好增长。
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KONAMI营收4.86亿美元 利润增长113%
还记得2014年度KONAMI的营业利润和净利润降幅均超过50%,而游戏事业的不给力成为了14年度减收减益的最大原因。不过从KONAMI最新公布的财报数据来看,其游戏事业似乎已经开始回暖,2014年Q2营收4.86亿美元(486.06亿日元)、利润大涨113%,净利润同样增长45.6%。
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卡普空14年Q2收9575万美元 同比减45%
7月30日CAPCOM发布了其最新一季的财报,数据显示CAPCOM在2014年Q2的营收为9575万美元(97.75亿日元),营业利润为1268万美元(12.68亿日元),净利润为765万美元(7.65亿日元)。与去年同期相比虽然营收大减45%,但营业利润却增长了75%,CAPCOM表示主机平台上缺乏大作是Q2营收降低的主要原因,而营业利润的提高得益于公司在产品销售、管理环节上的有效抑制。
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LINE:2014年第二季度营收2.12亿美元
7月31日,LINE于官网公布了其最新一季的财报数据,数据显示2014年第二季度LINE的营收为2.12亿美元(212亿日元)、较上一季度增长17.5%,其中LINE事业营收1.82亿美元(182亿日元)、较上一季度增长25%。除了LINE在全球范围内用户数的稳定增长之外,LINE游戏、LINE贴图的良好表现也成为业绩增长的原因之一。
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14年Q2任天堂继续亏损9400万美元
昨天(7月30日)日本著名游戏公司任天堂发布了其2014年Q2的财报,数据显示2014年Q2任天堂营收7.46亿美元(746亿日元)、同比下降8.4%,营业利润方面为9400万美元赤字(去年同期为4900万美元赤字)。而最大的原因就是任天堂旗下人气掌机3DS硬件软件销量的下降。
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COLOPL状态绝佳 净利润增长近5倍
今年日本手游行业里COLOPL的曝光度可以说是相当的高,除了年初的时候其CEO马场巩淳扬言要超越GungHo之外,其下产品出色的成绩和公司业绩也让行业内对这家公司的动向多了一点关注。COLOPL最新发布的财报显示2014财年累计(2013年10月~2014年6月)营收为3.77亿美元(377亿日元),是去年同期的3.7倍,而净利润方面更是达到9500万美元(95亿日元),是去年同期的4.9倍。
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GungHo将推新品为《智龙迷城》“减压”
7月29日,日本手游巨头GungHo发布了其最新一季的财报,数据显示2014年上半年GungHo营收9.43亿美元(943亿日元)、营业利润为5.37亿美元(537亿日元)。与去年相比,GungHo上半年的业绩仍然乘上升趋势,但14年Q2的业绩实际上比Q1有所下滑,并且Q2的营业利润也是时隔两年再次出现同比下降,GungHo主营业务开始从成长期进入稳定期。