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Konami今年2009 4-9月财报:纯利大降82%
整体各方面的趋势都是相比去年同期大幅减少,这和去年有MGS4效应的延续有关系。
销售额1139亿1400万日元←1469亿400万日元(-22.5%)
営业利益46亿1100万日元←228亿4400万日元(-79.8%)
纯利益40亿2900万日元←224亿800万日元(-82.0%) -
动视暴雪2009Q3营收7.03亿美元 净利1500万美元
11月6日消息,据国外媒体报道,美国动视暴雪公司(Activision Blizzard, Inc.)周四公布财报称,第三季度实现净利1500万美元,合每股收益0.01美元,而在去年同期,公司曾亏损1.08亿美元,合每股亏损0.08美元。业绩上升得益于成本的降低和《吉他英雄5》、《魔兽世界》等游戏受到欢迎。
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任天堂2009Q3:市场饱和Wii销量下滑半年获利降52%
任天堂(Nintendo)周四公布上半财年获利下滑超过50%,系因市场逐渐饱和,其畅销主机Wii的销售量随之下降。
4月至9月止的上半财年,任天堂获利694.9亿日元(7.721亿美元),较去年同期的获利1448.3亿日元下滑52%。
上半财年营收则年减34.5%至5480.1亿日元(61亿美元)。
任天堂并未提供每季销售数字,但表示上半财年Wii主机的全球销售量达575万台,较去年同期创下的1000万台佳绩逊色不少。 -
搜狐2009 Q3财报分析师会:1000人编辑团队迎世界杯
张朝阳:早在今年七月初我们就去除了《天龙八部》里的藏宝箱功能,这一功能贡献的收入只占网络游戏总收入不到1%的比例。此外,我们将继续遵循所有的要求,不会因此而推迟游戏发布。
总共大概有1000人位编辑人员,包括所有频道。至于明年的话,我想没人会认为明年将呈下降趋势,尤其是明年各类大型活动非常丰富,世界杯、世博会还有将在广州举行的亚运会。 -
MainFirst证券:畅游使用开源游戏引擎或犯错
MainFirst证券香港有限公司(MainFirst Securities Hong Kong Ltd)今天发表分析报告,上调对畅游(Nasdaq:CYOU)的股票评级,同时下调巨人的目标股价。
畅游在3D游戏开发方面很专业,但是与我们的首选游戏开发商完美时空,以及第二名金山相比,畅游在游戏引擎多样化,以及引入商业游戏引擎方面落后一步,这导致该公司的研发效率较低。此外,我们认为畅游使用开源游戏引擎很可能是错误的选择。
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畅游管理层解读2009 Q2财报 前40城市贡献50%营收
JPMorgan:请问《鹿鼎记》在最后一轮封测的进展如何?为什么《鹿鼎记》要推迟上市?
王滔:根据我们反馈系统收集的信息,《鹿鼎记》封测以来玩家反馈比较良好。玩家比较喜欢 《鹿鼎记》的画面风格,在游戏中的感受也比较好。玩家普遍认为这款游戏比较容易上手,它的用户群会更加广泛。反馈系统统计的数据显示,目前《鹿鼎记》玩家的月度流失率在25%左右。而《天龙八部》当时在此时期是在40%左右。在封测阶段,《鹿鼎记》能够达到这么低的流失率比较难得。我们认为《鹿鼎记》有潜力会做得比较好。
美林证券:第一个问题请问在三四线城市的转化率如何?第二个问题,在第三四线城市的渗透情况如何?能给出第二季度用户在三四线城市增长的百分比数据么?
何捷:第二季度的转换率很稳定。对于我们的游戏来说,排名前40的城市贡献了超过50%的使用情况,我们看到三四线城市的市场正持续成长。 -
盛大管理层解读2009 Q2财报 传奇系占比77%
花旗:你们的财报显示,《热血传奇》和《传奇世界》这2款游戏继续贡献了大量营收,今年前6个月占营收比重分别为56%和21%。你们预计未来一年这个比重是否会发生变化,你们将如何平衡这2款游戏的潜在用户流失及营收减少风险?
谭群钊:《热血传奇》和《传奇世界》一直是我们非常自豪和非常优秀的项目,经过多年发展,这些游戏实际上一直在快速发展,包括收入规模及用户数量。实际上,《热血传奇》在去年底推出了比较重大的定型版本《传奇外传》,它为我们带来很多新用户。从运营上来说,它也是我们的重要产品。我们也很高兴地看到其它游戏在快速成长发展。我们会坚持均衡的产品发展战略。
Pali Capital:多少家公司参与到你们的开放平台策略?其中有多少已经开始参与分成?《永恒之塔》资料片8月13日推出,现在运营情况怎么样?
谭群钊:我们已经为15家游戏公司提供了盛大的整体服务,另外还有52家第三方内容提供商专门使用我们的销售渠道。由于这个开放平台策略今年初开始起步,我们期待将来会快速发展。通过我们与开发商的努力,《永恒之塔》是处于一个稳定的上升空间。 -
盛大2009 Q2网游营收11.7亿 腾讯12.4亿排第一
美国东部时间9月3日18:18(北京时间9月4日6:18)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至6月30日的2009财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大第二季度净营收为人民币12.372亿元(约合1.811亿美元),同比增长47.7%,比上一季度增长11.8%;净利润为人民币4.269亿元(约合6250万美元),同比增长52.6%,比上一季度增长18.2%。
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九城2009 Q2营收2.8亿 亏损7920万利润率-29%
8月28日消息,九城(NASDAQ:NCTY)今天发布了截至2009年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,九城第二季净销售额2.879亿元(约合4220万美元),比上一季度下滑32%,同比下滑37%。第二季度净亏损为7920万元(约合1160万美元)。
九城董事会主席兼首席执行官朱骏表示,“在《魔兽世界》许可协议到期之后,我们的营收出现了大幅的下滑。不过我们认为,我们很快将会复苏,继续在飞速增长的中国网络游戏市场占有一席之地。”
九城总裁陈晓薇表示,“我们在今年继续执行多元化战略,并积极寻找高质量的游戏。与此同时,我们加大了对九城开发中心的投入,专注于提升我们自主游戏开发能力。此外,今年上半年我们还对许多游戏工作室进行了投资,这进一步加强了我们的游戏产品线。”
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金山2009 Q2网游营收1.58亿同比增47% ARPU值39元
财报数据显示:金山软件上半年总收入为4.76亿元(单位:人民币),同比增长37%;毛利润4.17亿元,同比增长40%,毛利率达到88%。第二季度收入2.4亿元,同比增长40%,环比增长2%;毛利润2.1亿元,同比增长43%,环比增长2%。毛利率为88%。
第二季度网络游戏收入1.58亿元,同比增长47%,环比减少3%。环比减少主要是因为付费用户人数的下降。金山游戏二季度每日平均最高同步在线用户为95万人,与上季度持平,同比增长13%;付费用户约为130万人,同比增长27%,环比下跌12%,主要是因为低ARPU游戏用户的流失所导致。目前月ARPU值为39元,同比增长15%,环比增长8%。
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网龙2009 Q2营收1.6亿 研发团队大幅增至1963人
2009年8月25日,中国领先的网络游戏开发及运营商——网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)宣布截至2009年6月30日止的6个月未经审核业绩,数据显示,网龙收益状况稳定,较去年同期增长约4.3%,2009二季度营收达1.62亿元。
2009年上半年,网龙持续招聘经验丰富的研发人员。截止2009年6月30日,网龙共有员工3109人,其中研发团队人员由去年同期的781人增加至1963名精英,占总数63.1%。2009年上半年,网龙研发投入约为人民币0.88亿元,比2008年上半年增加约146.3%。 -
艾瑞:2009 Q2网游行业分析报告 盛大、腾讯占37.5%份额
根据艾瑞咨询即将发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自08Q2以来,环比增幅首次达到两位数。艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏在暑期前的新产品推广攻势,另外,网页游戏企业收入逐步走上正轨,也帮助市场规模进一步走高。
从运营商的市场份额来看,盛大和腾讯是行业当之无愧的第一集团,两家企业的份额总和达到了37.5%,远远领先于其他企业,网易在《魔兽世界》正式运营后收入将提高3-4亿元,同时挤身第一集团。完美时空、畅游、久游、巨人四家份额6%左右的企业属第二集团,这些企业大多拥有稳定的团队和完善的产品线,中国网游企业的中坚力量。
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巨人2009 Q2营收3.6亿 环比降2.5%同比降27.9%
8月19日消息,巨人网络(NYSE:GA)今天公布截至2009年6月30日的今年第二季度财报显示,巨人网络第二季度的净营收3.641亿人民币环比下降2.5%,同比下降27.9%。运营利润为2.34亿元,环比增长1%,同比下降28.56%,运营利润率为64.39%。
巨人网络2009年第二季度网络游戏(包括《征途》、《征途》时间版、《征途》怀旧版和《巨人》)的ACU为453,000,环比下降14.7%,同比下降26.9%;PCU为1,440,000,环比下降8.3%,同比下降38.4%。ACU和PCU有所下降,主要是由于公司在第二季度减少了市场推广活动。
ARPU为300.0元人民币,环比上升0.1%,同比上升4.9%。APA为1,204,000,环比下降2.6%,同比下降31.6%。从环比来看,APA稍显疲弱,主要是由于用户人数的减少,ARPU则保持稳定。 -
动视暴雪2009 Q2营收10.4亿美元 魔兽独占3.2亿美元
动视第二季度财报收入曝光,公司总收入10亿4千万美元,相比预计的10亿美元略有提升。其中统计的净利润大概为1.95亿美元。在家用机方面,XBOX360以22%的贡献率力压PS3稳居第一,后者为15%。 而魔兽占动视的营收31%,达3.2亿美元。
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腾讯2009 Q2 游戏业务营收12.4亿 环比增17%
“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到620万,比上一季度增长7.6%。
网络游戏的收入比上一季度增长17.0%,达到人民币12.410亿元,增长来自“地下城与勇士”、“穿越火线”两款备受欢迎的游戏商业化的提高,以及 “QQ游戏”的自然增长。“QQ幻想”、“QQ三国”和“QQ华夏”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。
展望第三季度,腾讯预期网络游戏将因暑期而呈现较第二季度更为有利的季节性因素,尽管随着2008年推出的游戏趋于成熟,进一步提高商业化会更困难。为确保即将推出的MMOG的品质和内容深度,腾讯决定将原定于今年底推出的两款自主研发的MMOG推迟至2010年上半年。虽然游戏收入短期可能会受到影响,但公司相信长期来说这对游戏业务是有利的。 -
网易2009 Q2游戏营收7.82亿 环比增7.98%同比增31.89%
网易在线游戏业务上一季度和去年同期分别为7.24亿元人民币(1.06亿美元)和5.95亿元人民币(8710万美元)。
2009年第二季度游戏收入的增长主要是由于清理沉默帐户的收入确认以及《大话西游OnlineII》和《天下贰》的收入增长。
网易在2009年6月对在线游戏的沉默帐户进行了清理,确认收入达8330万元人民币(1220万美元)。
《大话西游OnlineII》的收入增长主要是因为2008年8月推出的资料片中增强的游戏玩法。2008年6月6日《天下贰》进入不删档、不限号内部测试,故2008年第二季度《天下贰》只计算了一个月收入,而2009年第二季度《天下贰》则全季度计算收入。
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EA大战动视暴雪,谁是最后的赢家?
今天EEDAR的 Jesse Divnich结合EA和动视暴雪两家公司的财务报表对下半年两家公司的形式作了对比分析,他说:“从最新公布的财务报表来看(截止到6月30号),EA和动视暴雪各自的收入都主要来自各自主要的游戏平台。看看数字能告诉我们什么,EA的主要收入来自Wii平台,大约是1.84亿美元,Xbox 360给EA带来了1.360亿美元,PS3带来9900万美元的收入,另一方面动视在Xbox360上获得了1.4亿美元的收入,在PS3上也获得了1.亿万美元的收入,在Wii方面要稍差些,大概有7400万美元的收入,每个公司的计算方法不同,但是我们在其中还是能够发现很多可以比较的地方。
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投行预测腾讯Q2业绩飙升 本月12号见分晓
8月10日,腾讯将于8月12日发布今年第二季度财报,法国巴黎银行预测,受网络游戏业务的强劲增长,该季度盈利将比上一季度增加13.5%,较上年同期将增加83.3%,超过之前市场预期。
法国巴黎银行研究报告称,维持该股“买进”评级;目标价由100港元调高至128港元,比市价溢价16%。今日股价上涨3.09%至110港元,最高达110.90港元。
法国巴黎银行表示,腾讯旗下迷你游戏平台的最高同时在线用户数已经超过620万人,较前季度增加6.9%。