财报 相关的文章

  • 盛大游戏Q3净利润3.43亿元 同比增18.5%

    11月18日消息,盛大游戏今天公布第三季度财报显示,其第三季度净营收13.5亿元,同比增长23.4%;运营利润为3.6亿元,同比增长了18%。

    2011-11-18
  • 网易2011Q3财报分析师会实录

    根据营收,网易前前五网游分别是《梦幻西游》《魔兽世界》《大话西游2》《倩女幽魂》和《天下贰》,网易对进入FPS游戏这个领域很有兴趣,但无论是自行开发还是代理运营,游戏作品都得有与众不同的质量。从表现形式上看,MMORPG比网页游戏更加丰富,我相信本公司目前开发的一些产品能成为不错的网页游戏。

    2011-11-18
  • 网易11Q3游戏营收18亿元环比增11.3%

    《倩女幽魂》在9月开展了全面内测,该款游戏延续了其在之前精英内测中的良好表现,并在10月份创下了最高同时在线人数的纪录。2011年第三季度在线游戏服务收入达18亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为16亿元人民币和13亿元人民币。

    2011-11-17
  • 人人网2011Q3财报分析师会实录

    陈一舟:我认为社交游戏活跃度及盈利能力的顶峰一年前就已经出现了,中国社交游戏行业已于一年前见顶。人人的理念始终是专注于通讯,而非社交游戏。太多游戏内容可能“毒化”实名社交网站,现在尚无非常成功的移动社交游戏今后几个季度内可能出现

    2011-11-11
  • NHN11Q3营收4.69亿美元:游戏占比30%

    NHN公司2011年第三季度销售额为5281亿韩币,其中搜索销售额占52%、游戏销售额占30%(1.4亿美元)、广告销售占13%、其他销售额占5%。游戏业绩主要依靠本年度网游巨作《TERA》日本正式公测及国内销售业绩,相比去年同期上涨5.3%,相比前一季度增长1.3%

    2011-11-11
  • 人人11Q3营收3420万美元环比增12.5%

    Q3净亏损为120万美元,去年同期实现净利润为730万美元。在线游戏业务Q3营收1100万美元,环比增7.8%。预计Q4营收3100万美元至3300万美元,环比减少。活跃用户1.37亿,月独立登录用户3800万,移动用户渗透率35%,一半用户通过智能机登陆

    2011-11-11
  • 腾讯2011Q3财报分析师会实录

    大型多人同时在线游戏每季度的ARPU值介于90-130元人民币,高级休闲游戏的ARPU值介于50-85元人民币。微博平台快速发展,每日活跃用户数量超过5000万,注册用户超过3.1亿。在开心网的投资网,整合或协同的主要领域在于开放平台。我们将向开心网提供游戏的开放平台

    2011-11-10
  • 腾讯11Q3游戏营收41.4亿元环比增14%

    网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元。“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为800万,比上一季度增长6.7%,比去年同期增长25.0%。“朋友网”活跃帐户数达到1.494亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长175.6%。

    2011-11-09
  • 巨人11Q3财报:营收4.5亿元环比增5%

    Q3活跃付费账户APA达208.7万环比增4.7%,最高同时在线玩家人数PCU为229.7万环比增8.2%,平均在线ACU为66.1万,环比增1.1%,营收为4.579亿元环比增5.0%,环比的上升主要得益于《征途2》在2011年第二季度正式开启内测与市场推广,以及第三季度末公测后的良好表现。

    2011-11-02
  • 畅游2011Q3财报分析师会实录

    我们在第三季度推出了《鹿鼎记》的第一个资料片《步步惊心》,从结果上来看效果比较一般,现在正在进行相关的总结。《鹿鼎记》现在积极准备海外版本,希望明年在海外有所突破。现在再倾力打造有庞大用户群同时在线的游戏,这几乎已经很难做到,应对的方法是创出新类型的网络游戏。

    2011-11-01