财报 相关的文章

  • MIXI 2010财报:营收2亿美元用户达2337万

    日本社交网络MIXI于近日发布了2010财年年报,2010财年(2010.4-2011.3)营收168.74亿日元,同比增长24.1%;营业利润33.73亿日元,同比增长22.5%。2011Q1(2010第四财季 2011.1-2011.3)营收为44.28亿日元,同比增长12.5%,MIXI charges社交应用的收入为27.51亿日元,同比增长125.3%

    2011-05-12
  • CJ E&M11Q1营收$2.5亿 网游占利润86%

    CJ E&M公司总销售额为2708亿韩元,其中营业利润为144亿韩币,创下公司历史最佳记录。电视台部门占据48%,网游占据28%。而从营业利润来看,网游方面以86%的占有率成为CJ E&M的第一主力部门。

    2011-05-12
  • 腾讯11Q1财报:游戏营收35.7亿元 环比增28.2%

    腾讯第一季度总收入为人民币63.384亿元(9.668亿美元 ),比上一季度增长14.7%,比去年同期增长50.0%。期内盈利为人民币28.842亿元(4.399亿美元),比上一季度增长30.3%,比去年同期增长60.0%;净利率由上一季度的40.1%增至45.5%。

    2011-05-11
  • GREE 11Q1营收1.98亿美元 同比增77%

    销售额为164亿日元(约1.98亿美元),同比增长77%;营业利润82亿日元(约9900万美元),同比增长56%。现在有约400位开发商为GREE制作了800余款应用,有40位开发商为GREE制作出了约45款智能手机应用。GREE声称其电脑和手机用户总共达到2506万,是日本第一大社交网络。

    2011-05-11
  • 斯凯2011财年营收1亿美元 同比增24.1%

    斯凯网络2011Q1业绩(1.1-3.31): 营收2710万美元,同比增20.8%,应用商店营收2280万美元,同比增5.7%,运营利润约合220万美元,同比跌35.2% 。用户访问量达到50亿次,下载量达到8.447亿,活跃会员人数达到1100万,会员登录次数达到8.841亿次

    2011-05-09
  • Gamevil 2011Q1财报:营收580万美元

    Gamevil 2011年第一季度营收580万美元、营业利润240万美元,创历史记录,同比增加5%。但是公司净利润减少24.9%,也创历史最大跌幅,原因是Q1没有推出太多游戏,而全球市场的推广让公司耗费巨资。海外销售比去年同期增加37%,智能手机销售额增长10%,

    2011-05-06
  • Neowiz 11Q1营收6712万元同比增40%

    韩国Neowiz今日发布了2011Q1的业绩报告,报告显示,公司业绩同比增长40%,总销售额为111亿韩元、营业利润为11亿韩元,同比分别上升了40.1%和10.6%。李继元代表对Neowiz进行全面的体制改革,全新潜力领域——移动手机市场,以及公司全球化战略的研发、拓展被提上日程。

    2011-05-04
  • CyberAgent 11Q1财报:营收3.78亿美元

    2011Q1收入306亿日元(同比增长26.6%),营业利润40亿日元(同比增长50.2%),净利润22亿日元(同比+28.6%)。PV与去年同时期相比,由79.6亿次到达223.9亿次,会员数增加640万人达到1476万人。以社交游戏,手机业务为主的媒体相关业务,10Q4+11Q1营收达到185亿日元

    2011-05-04
  • 社交网络DeNA2011Q1营收3.93亿美元

    日本社交平台DeNA宣布公司已连续六个季度创造营收纪录,2011年Q1的净销售额为3.93亿美元,整个2010财年的总营收达到13.8亿美元,远超2009年的5.17亿美元。Mobage-town社交游戏平台,该平台上现在有超过1000款游戏。

    2011-05-03
  • 数据:社交平台DeNA游戏业务发展过程

    DeNA 2011年1~3月的游戏业务营收高达240.94亿日元,环比增15%,2009Q3仅几亿日元,但到了2009Q4就激增到36亿日元,2010Q1更是突破百亿大关。截至3月游戏收入已占DeNA营收的75%,DeNA预计2015年将从中国赚取48-60亿元人民币。

    2011-04-30